Menu

Spellen uitgegeven door Merit Studios, Inc.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Command Adventures: Starship

DOS 1993
Command Adventures: Starship is een klassiek DOS-spel dat in 1993 werd uitgebracht en dat tot op de dag van vandaag de hoofden en harten van gamers blijft veroveren. Dit sci-fi-avonturenspel, ontwikkeld door Particle Systems en uitgegeven door Mindscape, neemt spelers mee op een spannende reis door de uitgestrekte ruimte in een zoektocht om de melkweg te redden van een krachtig buitenaards ras. De game plaatst spelers in de rol van een ruimteschipcommandant en leidt een bemanning van getalenteerde en diverse individuen op een gevaarlijke missie om onbekende gebieden te verkennen en tegen gevaarlijke vijanden te vechten. De gameplay omvat strategische besluitvorming, middelenbeheer en realtime gevechten, die allemaal snel nadenken en nauwkeurige uitvoering vereisen. Het meeslepende verhaal en de meeslepende gameplay zorgen voor een onvergetelijke game-ervaring die spelers op het puntje van hun stoel houdt. Een van de meest indrukwekkende aspecten van Command Adventures: Starship zijn de graphics en het geluidsontwerp. De game beschikt over verbluffende 3D-graphics die zijn tijd ver vooruit waren, en de aandacht voor detail in de omgevingen en schepen is werkelijk lovenswaardig. De geluidseffecten en muziek voegen diepte en intensiteit toe aan de gameplay, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze echt een ruimteschip besturen in de uitgestrekte ruimte. Met meerdere campagnes en missies biedt Command Adventures: Starship uren aan gameplay waar je lang verslaafd aan zult blijven. Elke missie is uniek en spelers moeten hun strategieën aanpassen om de uitdagingen van de dynamische en onvoorspelbare aard van de ruimte te overwinnen. De game biedt ook een multiplayer-modus, waardoor spelers tegen elkaar kunnen strijden in intense ruimtegevechten. Samenvattend: Command Adventures: Starship is een DOS-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan en waar gamers vandaag de dag nog steeds van genieten. De goed gemaakte verhaallijn, meeslepende gameplay, verbluffende graphics en boeiend geluidsontwerp maken het een must-play voor elke liefhebber van sciencefiction- of strategiegames. De blijvende populariteit, 28 jaar na de release, is een bewijs van de kwaliteit en aantrekkingskracht ervan. Dus bereid je voor, commandant, en begin aan een episch avontuur door de sterren!

Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour

Dit computer kleurboek is een ander deel van de Electric Crayon serie en heeft 30 afbeeldingen van verschillende plaatsen in de wereld, zoals het Kremlin, de Redwood, de Taj Mahal, Fuji, de Alpen, enz. met de Teenage Mutant Ninja Turtles om in te kleuren. De afbeeldingen kunnen worden ingekleurd uit een palet van 16 kleuren. Door een kleur te kiezen en op de afbeelding te klikken wordt het aangeklikte gebied met kleur gevuld. De voltooide, of in uitvoering zijnde inkleuring wordt automatisch op schijf opgeslagen. De speler kan ook alle eerder aangebrachte kleuren verwijderen om vanaf het begin te beginnen met inkleuren. Elk beeld heeft een educatieve beschrijving en kan worden afgedrukt.

Fighter Wing

DOS 1995
Een degelijke vluchtsimulator van GemSoft die goede graphics biedt maar niet veel realisme of gameplay waarde op lange termijn. Uit de beschrijving bij MobyGames: 'Fighter Wing is een vluchtsimulator die, in plaats van zich te concentreren op één enkel vliegtuigtype, een breed scala aan bestuurbare vliegtuigen bestrijkt. Je kunt aan de kant van de NAVO of de Sovjet-Unie spelen in een reeks scenario's (er is geen campagnemodus) die zich afspelen in fictieve situaties (de president wordt gek en beveelt een grootscheepse aanval, enz.). Aan de NAVO-kant kun je de F-4, F-15, F-16, F-18 en F-117 besturen. Terwijl je aan de Sovjet kant de MIG-21, 23, 29, 31 en de SU-27 hebt. De graphics zijn volledig driedimensionaal, met polygonale vliegtuigen in gourad schaduw, met insignes en andere details; wolken, rookeffecten en terrein gemodelleerd op de echte kaart zijn ook aanwezig, en er is multiplayer-ondersteuning voor maximaal 16 spelers'. Ondanks de goede variëteit aan vliegtuigen en landschappen, lijdt de levensduur van het spel onder het ontbreken van een carrièremodus, hoewel de multiplayeropties helpen. Over het geheel genomen een middelmatige vluchtsimulator die niet veel meer biedt dan de verscheidenheid aan vliegtuigen (waarvan de meeste hetzelfde zijn). Voor een meer gepolijste en realistische uitvoering van dit idee van meerdere vliegtuigen in fictieve scenario's, probeer in plaats daarvan Evasive Action.

Merchant Colony

DOS, Amiga 1991
Merchant Colony is ambitieuzer dan de titel doet vermoeden. Je moet niet één kolonie ontwikkelen, maar een heel koloniaal rijk tijdens het tijdperk van de ontdekkingsreizen. Eigenlijk bent u ook een koopmansprins ... dus u moet niet alleen kolonies stichten, maar ook schepen bouwen, ze laden met goederen en koopwaar, en alles doen wat u kunt om winst te maken door goederen te verhandelen in havens over de hele wereld. Andere naties (onder AI controle) zullen proberen met je te concurreren, en misschien zelfs oorlog tegen je voeren.

Nerves of Steel

DOS 1995
Een van de slechtste FPS-spellen ooit gemaakt, Nerves of Steel is de mislukte poging van Merit Studio om zijn reputatie te doen herleven na het afschuwelijke Fortress of Dr. Radiaki. Eerst het afgezaagde plot: vanuit een supergeheim ondergronds complex, de 'IJzeren Driehoek', begint het kwaadaardige regime van Kim Dung Moon zijn agenda van wereldwijde indoctrinatie, de 'Zuivering', door te drukken. Jij bent de 'Tunnel Rat'. Een futuristische digitale krijger en een van de meest elitaire stervelingen ooit geboren. Jullie zijn door Amerika gestuurd om Dung te stoppen voordat hij slaagt. Net als Dr. Radiaki's Fortress, heeft Nerves of Steel niet echt enige verlossende kwaliteiten. De graphics zijn vreselijk (met een hoop opzichtige roodachtige kleuren overal), de monsters zijn belachelijk makkelijk te doden en behoorlijk dom, en het levelontwerp is ronduit saai. De enige reden waarom ik deze Real Dog op de site zet is omdat niet veel mensen weten dat er een vervolg is op Dr. Radiaki dat nog erger is dan dat afschuwelijke spel. Mest, inderdaad. Ga er zo ver mogelijk vandaan als je kunt.

Operation Combat

DOS 1991
Operation Combat is een degelijk instap oorlogsspel dat, volgens veteraan wargamer M.E. Brooks, '.... niet echt iets goed deed, hoewel het een van de eerste was die de nadruk legde op modem spelen'. Het spel heeft een aantal vernieuwingen die de moeite van het opmerken waard zijn, zoals de aantrekkelijke isometrische graphics en echt terrein (dat nog steeds op tegels is gebaseerd, maar niet duidelijk) en modem speelmogelijkheden, zoals opgemerkt door M.E.B. Een van de meest interessante kenmerken is de 'timed turn-based' spelmodus: je hebt 240 seconden om je beurt af te maken, dus mentale snelheid is vereist. Ondanks de nieuwe mogelijkheden is een oorlogsspel uiteindelijk slechts zo goed als zijn AI en bevelsbereik, en hier schiet Operation Combat te kort. Het spel is zeer beperkt, zelfs als men bedenkt dat het een onopvallend rood leger is dat het opneemt tegen het blauwe leger. Er zijn slechts een handvol kaarten waaruit je kunt kiezen om oorlog op te voeren, en er is geen randomisatie mogelijk. Dit maakt het spel veel korter dan andere abstracte oorlogsspellen zoals QQP's eerbiedwaardige The Perfect General, en veel minder boeiend. Modem spelen is redelijk goed geïmplementeerd, hoewel de opties nog steeds verbleken bij Dani Bunten's klassieker Modem Wars. Vergeleken met andere wargames is Operation Combat gewoon te primitief en simplistisch om de aandacht van wargamers te verdienen. Blijf weg van dit middelmatige spel, tenzij je nieuwsgierig bent hoe vroege multiplayer-centric games zijn ;)

Operation Combat II: By Land, Sea & Air

DOS, Amiga 1993
Operation Combat II: By Land, Sea and Air is een isometrisch turn-based oorlogsspel, vergelijkbaar met Perfect General of Modem Wars. De speler kiest een van de zes beschikbare gevechtsterreinen en staat tegenover een tegenstander met één enkel doel: het hoofdkwartier van de vijand vernietigen. De speler kan tegen de computer of tegen een menselijke speler spelen (modem en nulmodemverbinding). Het spel heeft een tijdslimiet per beurt, die slechts 240 seconden per beurt geeft. Het spel heeft 256-kleuren VGA isometrische graphics, een hybride menu en point-and-click interface, een verscheidenheid aan grond-, zee- en luchtondersteuningseenheden, en basisgeluidseffecten.

Reunion

DOS, Amiga 1994
Reunion is een interactief sciencefiction rollenspel dat in 1994 voor DOS werd uitgebracht. Ontwikkeld door de Franse studio Cryo Interactive Entertainment, was Reunion het tweede spel in de 'Univers' serie van het bedrijf. Het spel speelt zich af in het jaar 2270 en volgt het verhaal van een groep kolonisten die op zoek zijn naar een nieuwe thuisplaneet. De speler neemt de controle over een avatar, de kapitein van een ruimteschip, en moet het melkwegstelsel verkennen op zoek naar bewoonbare planeten. Onderweg komt de speler verschillende aliens, robots en andere personages tegen. Het spel bevat real-time ruimtegevechten, evenals een verscheidenheid aan puzzels en andere uitdagingen. Tijdens het spel kan de speler zijn schip upgraden met nieuwe wapens, schilden en andere onderdelen. Reunion heeft een open spelstructuur, waardoor de speler zijn eigen weg door het spel kan kiezen. Spelers kunnen ervoor kiezen de melkweg te verkennen, gevechten aan te gaan of de hoofdverhaallijn te voltooien. Reunion biedt ook meerdere eindes, afhankelijk van de keuzes die de speler maakt. Reunion is een uniek spel dat elementen van sciencefiction en rollenspellen combineert. De open structuur van het spel en de meerdere eindes geven het een groot gevoel van herspeelbaarheid. De graphics en geluidseffecten van het spel zijn verrassend goed voor een spel uit 1994. Reunion is een klassiek DOS-spel, dat nog steeds de moeite waard is voor wie op zoek is naar een interessante en unieke ervaring.

The Fortress of Dr. Radiaki

DOS 1994
De auteur van de mod -=CHE@TER=- maakte dit hulpprogramma genaamd SetEvent, waarmee je de besturing kunt veranderen (toetsenbord en muis) aangezien het spel geen officiële manier heeft om dit te doen en de standaard besturingsindeling erg ongemakkelijk is: http://ctpax-cheater. losthost. org/htmldocs/trouble. htmsetevent Inbegrepen zijn de C source codes met de officiële technische referentie voor het spel en de volledige lijst van cheat codes.

The Neverending Story II: The Arcade Game

The Neverending Story II is een platformer die grotendeels gebaseerd is op de film. Het concept is eenvoudig: jij bent Bastian, en je bent opnieuw door de kinderlijke Keizerin geroepen om Fantasia, het Land van Dromen, te redden. Het spel zelf is een platformspel waarin je de reuzen moet ontlopen (net als in de film) of ze van richels moet duwen. Met elk level wordt je beloond met een nieuwe plotvooruitgang, meestal een paar bladzijden geschreven in een 'boek'.
× ❮ ❯