Spellen uitgegeven door Micro Vision Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Beanstalker
Roy Coates, die de platformklassiekers Manic Miner en Jet Set Willy in Dragon veranderde, ging zijn eigen bedrijf oprichten, en dit was zijn eerste solo-uitgave.
Beanstalker, dat zijn achtergrond ontleent aan het oude verhaal van Jack and the Beanstalkers, is gereduceerd tot niet meer dan een kloon van Loderunner, maar slaagt er toch in om iets van de geest van het vroege werk van de programmeur met zich mee te dragen in de vorm van de gedetailleerde animatie van de kleine sprites, en de verschillende schermen zijn ook veel gevarieerder dan die van de originele Loderunner.
Toch speelt het precies als Loderunner, met een klein mannetje dat ladders en platforms op rent om verschillende voorwerpen te verzamelen. Als alle voorwerpen verzameld zijn, ga je een ladder op om naar het volgende level te gaan. Het scherm wordt bewaakt door monsters zoals muizen, wormen of spinnen, die variëren afhankelijk van het level. Ze kunnen worden tegengehouden door een gat in de grond te graven waar ze in kunnen vallen.
Het spel heeft 60 schermen, draait in hoge resolutie monochroom en heeft een level editor (beveiligd met een wachtwoord).
Dungeon Destiny
Dungeon Destiny is een klassiek rollenspel dat in 1986 werd uitgebracht voor de Dragon 32 en 64 homecomputersystemen. Dit spel, ontwikkeld door het Britse softwarebedrijf Microdeal, werd snel populair onder gamers vanwege de meeslepende gameplay en ingewikkelde verhaallijn.
Dungeon Destiny speelt zich af in een middeleeuwse fantasiewereld en plaatst spelers in de schoenen van een jonge held op een zoektocht om hun koninkrijk te redden van een kwaadaardige tovenaar. De game begint met een gedetailleerd karaktercreatieproces, waarmee spelers het uiterlijk en de eigenschappen van hun held kunnen aanpassen. Dit voegt een niveau van personalisatie toe aan het spel, waardoor het aantrekkelijker wordt voor spelers.
De gameplay van Dungeon Destiny draait om verkenning en gevechten. Spelers moeten door verschillende kerkers navigeren vol monsters, vallen en puzzels. De game heeft een bovenaanzicht en spelers kunnen in elke richting bewegen met behulp van de joystick of het toetsenbord. Naarmate ze verder komen in het spel, zullen spelers verschillende soorten vijanden tegenkomen, elk met hun eigen unieke vaardigheden en zwakheden. Deelnemen aan gevechten vereist strategisch denken en snelle reflexen, waardoor elk gevecht een spannende ervaring wordt.
Een van de opvallende kenmerken van Dungeon Destiny is de ingewikkelde verhaallijn. Terwijl spelers kerkers verkennen en vijanden verslaan, ontdekken ze ook aanwijzingen en stukjes informatie die hen helpen vooruitgang te boeken in het spel. De dialogen en interacties met niet-spelerpersonages zijn goed geschreven en voegen diepte toe aan de kennis van het spel. Dit maakt de game niet alleen een typisch hack-and-slash-avontuur, maar een volledig meeslepende ervaring.
Een ander aspect dat Dungeon Destiny onderscheidt van andere games van zijn tijd zijn de graphics. Ondanks dat de game in 1986 werd uitgebracht, waren de graphics van de game zijn tijd ver vooruit. De kerkers zijn goed ontworpen en voelen realistisch aan. De karaktersprites zijn gedetailleerd en voegen een vleugje persoonlijkheid toe aan het spel.
Naast de singleplayer-campagne heeft Dungeon Destiny ook een multiplayer-modus waarin twee spelers kunnen samenwerken en samen de uitdagingen aangaan. Dit voegt een competitief element toe aan het spel, waardoor het een hit wordt onder vrienden en familie die samen kunnen spelen.
Misers' Dream
Halverwege de jaren tachtig maakte het Dragon 32\/64-gamesysteem furore met zijn indrukwekkende graphics en meeslepende gameplay-ervaringen. Gedurende deze tijd werd in 1986 een relatief onbekend spel genaamd 'Misers' Dream' uitgebracht, dat lovende kritieken kreeg. 'Misers' Dream', ontwikkeld door de legendarische ontwikkelaar Terry Makanan, was een fantasy-avonturenspel dat de harten van veel gamers veroverde.
De game draait om het verhaal van een jonge, dappere avonturier genaamd Olaf, die op een zoektocht gaat om de kwaadaardige tovenaar Malice te verslaan en het land Dragonia te bevrijden. Wat 'Misers' Dream' onderscheidt van andere games op het Dragon 32\/64-systeem is de aandacht voor detail en de rijke verhaallijn. Naarmate spelers verder komen in het spel, maken ze kennis met unieke personages, elk met hun eigen reeks uitdagingen en beloningen. De toevoeging van side-quests en verborgen schatten voegt een extra laag diepte toe aan de gameplay, waardoor spelers betrokken en op het puntje van hun stoel blijven zitten.
Een van de belangrijkste hoogtepunten van 'Misers' Dream' zijn de verbluffende graphics en geluidseffecten. Ondanks de beperkingen van het Dragon 32\/64-systeem waren de graphics van de game zijn tijd ver vooruit, met levendige kleuren en gedetailleerde achtergronden. De geluidseffecten dragen ook bij aan de algehele meeslepende ervaring, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze echt deel uitmaken van de fantastische wereld van de game.
Bovendien zijn de gameplay-mechanismen van 'Misers' Dream' goed gemaakt en uitdagend, wat een perfecte balans biedt tussen actie en strategie. Spelers moeten hun humor en scherpe reflexen gebruiken om vallen te ontwijken en vijanden te verslaan, wat zorgt voor een adrenaline-gevulde game-ervaring. De game bevat ook een inventarissysteem waarmee spelers nuttige items en wapens kunnen verzamelen, waardoor hun reis gemakkelijker wordt.
De blijvende impact van 'Misers' Dream' op de game-industrie kan niet worden onderschat. Ondanks dat de game meer dan dertig jaar geleden werd uitgebracht, heeft de game nog steeds een speciaal plekje in de harten van veel nostalgische gamers. Het succes maakte de weg vrij voor andere fantasy-avonturenspellen en liet een blijvende erfenis achter in de gaminggemeenschap.