Menu

Spellen uitgegeven door Microforum International

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Dagger's Rage

Dagger's Rage is een sci-fi actieavontuur dat probeert in te spelen op de markt die populair is gemaakt door spellen als Elite en Privateer. Jij bent een huurling met je eigen starfighter, en het is aan jou om een nieuw piratengevaar te stoppen dat de zeewegen en onschuldige mensen van de Verenigde Planeten teistert. Je kiest je eigen missies en contracten, en ontdekt het plot terwijl je bezig bent. Als je meer contracten wint, krijg je meer geld om nieuwe schepen en wapens te kopen. Het belangrijkste verschil tussen Dagger's Rage en een ander spel waarmee het kan worden vergeleken, namelijk Privateer, is dat dit spel minder een ruimtesimulator is en eigenlijk nogal arcade-achtig is. De besturing van het schip gebeurt met een bovenaanzicht en de gevechten vinden plaats zoals in een low intensity shooter, zoals Tyrian. De gevechten vinden plaats op verschillende planeten en in de ruimte. Het terrein, echter, is in 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Een verzameling van levels voor Quake. De add-on bevat verschillende onafhankelijke single-player en multiplayer maps. Er zijn ook installatieprogramma's voor Windows en DOS.

Expect No Mercy

Gebaseerd op de gelijknamige film, volgt Expect No Mercy dezelfde verhaallijn. In een toekomstige wereld is de Virtual Combat Arts Academy de enige plaats voor wie vechtkunst wil leren. Vechtend tegen virtuele tegenstanders, worden degenen met het hoogste vaardigheidsniveau met respect en bewondering behandeld. Maar de academie is ook de thuisbasis van een geheime organisatie van huurmoordenaars en huurlingen. Als undercoveragent van het Federal Bureau of Security is het je missie de organisatie te infiltreren en de leider uit te schakelen door het virtuele gevecht van de Academie aan te gaan. Expect No Mercy is een 2D-vechtspel met gedigitaliseerde acteurs en gedigitaliseerde fotografische achtergronden.

Gooch Grundy's X-Decathlon

Windows 1997
Gooch Grundy's X-Decathlon is een arcade sportsimulator waarin de speler 12 absurde wedstrijden moet overwinnen, zoals het zo ver mogelijk gooien van een computer of het springen in een put vol boze honden. Er was eens een grote dikke Gooch. Hij was erg sterk en atletisch, maar hij probeerde nooit gewicht te verliezen. Hij kon geen carrière maken als atleet in welke sport dan ook. Hij haatte professionele sporten, dus besloot hij ze uit te buiten. Hij besloot de "Monsterdecathlon" te organiseren: tien van de meest bizarre en inventieve sporten, waarbij "professionals" worden geweerd en alleen de meest verbazingwekkende wezens meedoen. Het zijn voormalige vechtsporters, holbewoners, orang-oetans, boksende kangoeroes en buitenaardse wezens van X-formaat. Zij zullen, samen met de Gooch zelf, strijden om een virtuele geldprijs en de titel van 's werelds grootste professionele sporthater.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure speelt zich af in 2020, wanneer de ozonlaag bijna volledig vernietigd is. Een lid van de Galactic Reconnaissance Unit wordt naar de maan Titan gestuurd om te onderzoeken of het nieuw gevonden Rachellium gas de oplossing zou kunnen zijn voor de milieuproblemen van de Aarde. Maar natuurlijk wordt hij onmiddellijk betrokken bij de eigen problemen van de bewoners. De speler wordt bestuurd met de muis. Door een toets op het toetsenbord in te drukken opent het spel een menu waarin de vier hoofdopties kunnen worden gekozen. Het avonturengedeelte bestaat uit logische puzzels, zoals het in elkaar zetten van een kapotte zonnecel, het vinden en gebruiken van inventarisitems, en meerkeuzegesprekken. Het tweede deel van het spel bestaat uit gevechten met de verschillende levensvormen van Titan. In plaats van een point-and-click interface, moet de speler gebruik maken van een aiming pad in de rechterbovenhoek. Door een dradenkruis binnen dit kader te bewegen, richt de speler zijn wapens in de echte spelwereld. Wapens worden afgevuurd met het eerder genoemde menu. Tijdens het spel ontmoet de speler metgezellen die hem helpen tijdens gevechten. Zij ontvangen hun orders ook via het toetsenbord menu.

IperSoccer

Windows 2003
2003, het jaar waarin IperSoccer werd uitgebracht op Windows. Dit sportspel, gemaakt door Feedback Games en uitgegeven door Microforum International, is gratis beschikbaar op deze pagina.

Iron Blood

DOS 1996
Iron Blood is een side-scrolling actiespel waarin de speler de mogelijkheid heeft om twee verschillende robots te besturen door een futuristische samenleving. Elke robot heeft verschillende wapens, verschillende levels en een ander uiterlijk. De levels variëren van standaard zijwaarts scrollende levels, waarin de speler van de ene kant van het scherm naar de andere beweegt en vecht tegen vijandelijke robots die in de weg staan, tot automatisch scrollende vluchtlevels, waarin de speler snel moet bewegen en aanvallers moet neerschieten. Er zijn talloze eindbazen die je onderweg tegenkomt.

Maabus

Op een afgelegen tropisch eiland wordt een vreemde straling ontdekt, en jij wordt uitgekozen om een geautomatiseerde sonde te besturen om de bron van de straling te ontdekken. Zoals in de meeste adventure games moet je de aanwijzingen en aanwijzingen vinden om de puzzel op te lossen en (onvermijdelijk) de vernietiging van de Aarde te voorkomen. Maabus gebruikt drie CD's met fast-time videoclips om scène-overgangen te genereren terwijl je een geautomatiseerde tank over het mysterieuze eiland loodst.

Plague

DOS 1996
Plague is een strategische simulatiegame uit het DOS-tijdperk, uitgebracht in 1996. Spelers kruipen in de huid van een stadsbestuurder die de taak heeft een zich verspreidende ziekte in te dammen die de straten van een ooit bloeiende metropool teistert. De game biedt een realistische, op beleid gebaseerde uitdaging waarin elke beslissing gevolgen heeft voor de hele stad. Een uitbraak begint in een dichtbevolkte wijk en verspreidt zich naar buiten, doordat mensen reizen voor werk, handel en onderdak. Het doel is om de verspreiding te stoppen, essentiële diensten te handhaven en de maatschappelijke stabiliteit van de stad te bewaren, terwijl er onderzoek wordt gedaan naar een geneesmiddel. De kernmechanismen draaien om een ​​kaart met tegels die wijken, infrastructuur en interessante locaties weergeven. De tijd verstrijkt in dagen, met realtime voortgang en de mogelijkheid om het spel te pauzeren voor zorgvuldige planning. De speler verdeelt schaarse middelen: medisch personeel, ambulances, quarantainezones en ziekenhuiscapaciteit, en stuurt tegelijkertijd schoonmaakploegen en volksgezondheidscampagnes aan. Onderzoekspunten worden verzameld naarmate teams de ziekte bestuderen, waardoor nieuwe behandelingen en beheersingsprotocollen worden ontgrendeld. Quarantaines, avondklokken en bewegingsbeperkingen vertragen de verspreiding, maar belasten de handel en het moreel, waardoor er een afweging moet worden gemaakt tussen onmiddellijke veiligheid en economische vitaliteit op de lange termijn. De visuele presentatie benadrukt een rauwe, maar leesbare VGA-esthetiek met 256 kleuren. Gebouwen staan ​​langs smalle straten in een isometrische of rasterindeling, met bewoners weergegeven als kleine geanimeerde sprites. Hittekaarten en statusbanners tonen de infectiedichtheid, de ziekenhuisbelasting en de beschikbare middelen. De interface groepeert stadsbrede statistieken, districtsdetails en lopende missies in panelen die reageren op muisinvoer en sneltoetsen. Sfeerelementen omvatten grauwe paletten van bruin en ziekelijk groen, af en toe mist en getekende indicatoren voor uitbraken, patiëntenbelasting en beschermende maatregelen. Het audiodesign leunt op een ingetogen MIDI-score die van tempo verandert met de ernst van de uitbraak. Subtiele geluidseffecten bootsen de drukte van een markt, het gekletter van karren, verre klokken en het gedempte hoesten in ziekenhuisafdelingen na. Naarmate de uitbraken verergeren, wordt de soundtrack indringender en industriëler, terwijl waarschuwingen cruciale momenten markeren – een overbelaste kliniek, een piek in het aantal gevallen of het kortstondig verschijnen van een nieuwe infectiegolf. Samen met de beelden creëert de audio een spannende maar begrijpelijke weergave van crisismanagement in de volksgezondheid. De spelervaring draait om strategische timing en het beheer van middelen. Vroege beslissingen bepalen de veerkracht van de stad, terwijl gebeurtenissen in de latere fasen van het spel snelle, gecoördineerde reacties vereisen om pieken te onderdrukken en een ineenstorting van de openbare diensten te voorkomen. Plague beloont doordachte planning, zorgvuldige budgettering en daadkrachtig handelen, en biedt meerdere scenario's en stadsplattegronden die de herspeelbaarheid bevorderen. De diepgang van de systemen – ziektemechanismen, beheersingsopties en de reactie van de burgers – geeft een nuchter beeld van het beheersen van een uitbraak binnen een compacte, veeleisende DOS-presentatie.

Super Kart Racing

Windows 2002
Een arcade kart race spel dat alleen in Italië is uitgebracht. Het spel heeft 3 moeilijkheidsgraden en heeft twee spelmodi: kampioenschap en enkele race. Je kunt een van de zes coureurs kiezen met 6 verschillende karts en op 6 circuits racen.
× ❮ ❯