Spellen uitgegeven door MicroMouse Co., Ltd.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Bolo
Bolo, uitgebracht in 1995, is een top-down tankgevechtspel dat de harten van veel DOS-gamers veroverde. De simplistische graphics en verslavende gameplay maakten het tot een favoriet bij fans, en de erfenis ervan is nog steeds terug te vinden in moderne tankspellen.
De game speelt zich af in een futuristische wereld waar spelers een tank besturen, ook wel bekend als een 'Bolo', en strijden tegen andere Bolo's en vijandelijke bases. Het doel is om strategisch door de kaart te manoeuvreren, vijandelijke eenheden te vernietigen en controlepunten te veroveren om middelen te verwerven en je leger te versterken. Spelers kunnen kiezen uit verschillende spelmodi, waaronder campagnes voor één speler, multiplayer-modi en zelfs een level-editor om aangepaste kaarten te maken.
Een van de unieke aspecten van Bolo is de op fysica gebaseerde gameplay. Tanks bewegen en botsen realistisch, wat een extra moeilijkheidsgraad aan het spel toevoegt. Spelers moeten hun bewegingen zorgvuldig plannen en hun schoten richten om hun tegenstanders te slim af te zijn. Dit aspect van het spel kreeg veel lof van critici, en velen noemden het een sleutelfactor in het verslavende en uitdagende karakter van het spel.
Naast de gameplay bood Bolo ook een breed scala aan aanpasbare opties. Spelers konden kiezen uit verschillende tanktypes, wapens en upgrades, wat een persoonlijke speelstijl mogelijk maakte. De game bevatte ook een multiplayer-modus, waarin spelers konden concurreren met maximaal acht spelers in een LAN- of modemverbinding. Deze modus was erg populair onder gamers, wat bijdroeg aan de herspeelbaarheidswaarde van het spel.
Toen het werd uitgebracht, kreeg Bolo lovende kritieken en werd het geprezen om zijn simplistische maar boeiende gameplay. Het werd ook erkend vanwege zijn vloeiende graphics en intuïtieve bediening. Ondanks het aanvankelijke succes slaagde de game er niet in om de reguliere aandacht te trekken vanwege de toenemende populariteit van 3D-graphics in die tijd. De toegewijde schare fans van Bolo hielden het spel echter levend, waarbij online communities en aangepaste kaartdownloads de levensduur ervan verlengden.
Tegenwoordig wordt Bolo beschouwd als een cultklassieker onder DOS-gamers en wordt het algemeen beschouwd als een van de beste tankgevechtspellen van zijn tijd. De erfenis ervan is terug te vinden in moderne games, waarbij sommige zelfs vergelijkbare gameplay-mechanismen adopteren. Het spel is nog steeds een leuke en uitdagende ervaring voor spelers van alle leeftijden, en herinnert ons aan de gouden eeuw van DOS-gaming.
Postal
Postal, uitgebracht in 1997 voor Windows, is een top-down actieshooter van Running With Scissors. Spelers kruipen in de huid van de Postal Dude, die door een naamloze Amerikaanse stad reist en van wijk naar wijk trekt om taken uit te voeren die gestaag leiden tot confrontaties met gewapende tegenstanders. De game toont geweld op een rauwe, onverbloemde manier en biedt een directe, missiegedreven route door de straten en binnenruimtes van de stad. Elk level functioneert als een compacte arena waar snelle reflexen en resourcebeheer de voortgang bepalen.
De gameplay en mechanieken zijn gebaseerd op toetsenbordbesturing, terwijl richten en schieten met de muis gebeurt. De Postal Dude neemt het op tegen diverse tegenstanders in straten, winkelcentra en kantoren, met een breed arsenaal aan vuurwapens en geïmproviseerde wapens. Spelers kunnen pistolen, shotguns, geweren en explosieven oppakken, terwijl munitie en gezondheidsitems verspreid over de levels liggen. Wapens kunnen razendsnel worden gewisseld, herladen gebeurt automatisch of handmatig, afhankelijk van het wapen, en gevechten ontvouwen zich in realtime met directe feedback. Verkenning en routekeuze beïnvloeden hoe veilig een speler door elke zone kan bewegen.
De visuele presentatie is gebaseerd op een 2D-perspectief van bovenaf met sprite-graphics. Omgevingen worden weergegeven in een rauw, functioneel kleurenpalet dat stedelijk verval en claustrofobische interieurs benadrukt. De lay-outs van de levels combineren open straatscènes met smalle gangen, winkels en trappenhuizen, wat zowel flankerende manoeuvres als directe confrontaties bevordert. De artistieke stijl geeft de voorkeur aan functionele helderheid boven filmische kwaliteit, met silhouetten en kleurcontrasten die ervoor zorgen dat bedreigingen in één oogopslag herkenbaar zijn. Explosie-effecten en mondingsflitsen accentueren vuurgevechten en versterken het arcadegevoel van het speelveld.
Het audiodesign ondersteunt het snelle tempo van het spel met heldere wapengeluiden, impacteffecten en omgevingsgeluiden van de stad. Het geluidslandschap wordt aangevuld door een spaarzame soundtrack die de spanning benadrukt zonder de actie te overheersen. De stemmen zijn minimaal, waardoor omgevingsgeluiden en gevechtsgeluiden de sfeer bepalen. De algehele audio volgt nauwlettend de actie op het scherm en geeft directe feedback voor beweging, schieten en het wisselen van wapens, terwijl het de stedelijke setting van een stad in constante staat van paraatheid versterkt.
De spelervaring wordt gekenmerkt door snelle, compacte sessies die beslissende acties en snelle aanpassing belonen. De levels zijn zo gestructureerd dat ze ruimtelijk inzicht, crowd control en resource management op de proef stellen naarmate vijanden en bedreigingen toenemen. Het top-down perspectief biedt een tactisch overzicht, waardoor spelers routes kunnen plannen, knelpunten kunnen identificeren en precieze sequenties van schoten en bewegingen kunnen uitvoeren. Postal levert een directe arcade-shooterervaring met een duistere, satirische ondertoon, waarbij de speler constant in beweging is en scherpe reflexen nodig heeft om door de stad te komen.