Spellen uitgegeven door Microplay Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Command H.Q.
Commando hoofdkwartier was een baanbrekend strategiespel dat in 1990 werd uitgebracht door MicroProse Software. Het was een langverwachte game waar spelers vanaf het begin verslaafd aan waren vanwege het unieke concept en de boeiende gameplay. Commando hoofdkwartier speelde zich af in een fictieve wereld waarin spelers de controle kregen over een land met als doel de wereld te veroveren.
De game bood zowel singleplayer- als multiplayer-modi, waardoor spelers het tegen andere commandanten konden opnemen of het tegen de AI konden opnemen. De modus voor één speler had een campagne met een bepaald aantal missies die in moeilijkheidsgraad toenamen naarmate de speler vorderde. Hierdoor bleven spelers gedurende het spel betrokken en uitgedaagd. De multiplayer-modus had daarentegen een meer onvoorspelbaar element omdat spelers tegen echte mensen streden, waardoor elk gevecht uniek was.
Een van de opvallende kenmerken van Command H.Q. was de turn-based gameplay. Spelers hadden een beperkte hoeveelheid tijd om strategische beslissingen te nemen en hun troepen te verplaatsen voordat de beurt eindigde en het de beurt van hun tegenstander was. Dit voegde een spannend element van spanning en strategie toe, omdat spelers snel en efficiënt moesten nadenken om hun tegenstander te slim af te zijn.
De game had een breed scala aan eenheden en middelen die spelers in hun voordeel konden gebruiken. Van infanterie en tanks tot straaljagers en onderzeeërs, spelers moesten zorgvuldig kiezen welke eenheden ze in elke missie wilden inzetten. Dit voegde een laag complexiteit toe aan het spel, omdat spelers rekening moesten houden met de sterke en zwakke punten van elke eenheid, samen met het terrein en de locatie van de strijd.
Naast de intense gevechten heeft Command H.Q. stelde spelers ook in staat hun hulpbronnen en economie te beheren. Spelers moesten hun bases, fabrieken en middelen strategisch bouwen en beheren om de groei en het succes van hun land te garanderen. Dit voegde een economisch element toe aan het spel, waardoor het meer werd dan alleen een slagveldsimulatie.
De graphics van Command H.Q. lijken misschien eenvoudig volgens de huidige normen, maar op het moment van de release waren ze van topklasse. De game had gedetailleerde kaarten en animaties die het meeslepender en boeiender maakten. De geluidseffecten en muziek droegen ook bij aan de algehele ervaring, waardoor een werkelijk meeslepende gameplay-ervaring ontstond.
Ondanks dat hij bijna 30 jaar oud is, heeft Command H.Q. is nog steeds een klassiek strategiespel dat de weg vrijmaakte voor vele anderen in het genre. Het is een spel dat niet alleen tactische vaardigheden vereist, maar ook strategisch denken en middelenbeheer. Het unieke concept en de boeiende gameplay blijven spelers zelfs vandaag de dag aantrekken, waardoor het een tijdloze klassieker is in de wereld van DOS-gaming.
Destroyer Escort
Destroyer Escort is een marinesimulatie met arcade-elementen waarin je de commandant bent van een torpedobootjager in de Noord-Atlantische Oceaan tijdens de Tweede Wereldoorlog, met als missie zes schepen van de ene haven naar de andere te escorteren. Je krijgt eerst de keuze uit zes routes tussen Groot-Brittannië, Amerika, Gibraltar en Moermansk in de Sovjet-Unie, en dan kies je het gewicht van je vijand tussen beneden gemiddeld, gemiddeld of boven gemiddeld. Zodra je je keuzes hebt gemaakt, krijg je de brug te zien vanuit een eerste-persoonsperspectief met opties om je te helpen je missie te voltooien.
Kaart: Hier ziet u de gehele Noord-Atlantische Oceaan, van Noord-Amerika tot Europa, met uw positie en die van andere schepen en vliegtuigen in het gebied.
Navigeren: Hier bestuur je het schip door over de wateren uit te kijken en je kunt ook de snelheid regelen met radar die alle objecten in de buurt laat zien.
Stats en schade: Je kunt over je schip kijken om te zien of er schade is en de spelstatistieken bekijken.
Wapens: Je hebt een selectie wapens die je kunt gebruiken en besturen om alle aanvallen af te slaan en je konvooi te beschermen aan verschillende kanten van je schip. Je hebt twee soorten wapens, torpedo's en je kunt dieptebommen lanceren.
Zodra je je bestemming hebt bereikt, krijg je een rapport over hoe je het hebt gedaan en om een missie tot een goed einde te brengen moet je alle schepen in je konvooi in veiligheid brengen en zelf niet worden vernietigd.
Rick Dangerous
Rick Dangerous verscheen in 1989 op pc en bracht Beam Software's gedurfde mix van platformactie en puzzellogica naar DOS. De protagonist is een stoere avonturier die door thematische omgevingen tuimelt die aanvoelen alsof een stripverhaal in een doolhof is verwerkt. Vanaf het begin nodigt de game uit tot ongeduld: je wordt snel geconfronteerd met gevaren en elke sprong vereist een precieze timing. Zelfs zonder moderne gemakken ziet de game er nog steeds levendig uit, dankzij de vlotte sprites en soepel scrollende achtergronden.
Qua structuur is elk level meer dan een rechttoe rechtaan ren. Je komt verder door sleutels te vinden, vallen uit te schakelen en items in de juiste volgorde te gebruiken, anders blijft een deur gesloten of stort een platform op het slechtst mogelijke moment in. Vijanden variëren van hardnekkige vechtersbazen tot rondzwervende irritaties die overmoed afstraffen. De camera volgt je met een voorzichtige tred, waardoor je leert te lezen wat zich net buiten de rand van het scherm bevindt. De dood is frequent, maar de herstartpunten houden de loop spannend in plaats van saai, waardoor experimenteren wordt aangemoedigd in plaats van terugtrekken.
De besturing van het personage voelt zwaar aan, met sprongen die nauwkeurige input belonen en knoppen rammen afstraffen. Gevechten zijn aanwezig, maar vormen niet de hoofdattractie; de meeste vooruitgang wordt geboekt door beweging, timing van projectielen en slimme navigatie door gevaarlijke gebieden. Lastig terrein verschijnt in korte bursts: ijzige hellingen, flikkerende bruggen en verticale schachten waar een kleine misstap een lange val kan betekenen. De moeilijkheidsgraad van het spel wordt steiler naarmate je meer zelfvertrouwen krijgt, omdat trucs die eerst onschadelijk waren, zich beginnen te vermengen tot verrassingen.
Omdat de werelden claustrofobisch zijn, zijn kleine omgevingsaanwijzingen belangrijk: een verdacht muurpaneel kan een deur verbergen en een veilig ogende richel kan een valstrik voor eenmalig gebruik zijn. Het verzamelen van voorwerpen wordt beloond met extra levenspunten en meer munitie, dus voorzichtige runs zijn soms belangrijker dan snelheid. Meesterschap komt voort uit het onthouden van vijandelijke routes en het herhalen van secties totdat je reflexen het tempo bijbenen. De sleutel tot succes is doorzettingsvermogen.
Visueel gezien is de DOS-versie eerder krachtig dan verfijnd, met gedurfde silhouetten en contrastrijke kleurenpaletten die leesbaar blijven, zelfs wanneer de actie hectisch wordt. De audio is al even energiek, met vrolijke chiptune-thema's en knetterende effecten die explosies en het dichtklikken van deuren bevredigend laten klinken. Spelers herontdekten de titel later als een maatstaf voor een uitdagende maar eerlijke game-ervaring, en vervolgdelen transformeerden de toon tot een herkenbaar merk van brutale spanning. Als je het benadert als een puzzel die je met je handen oplost, en niet alleen met je vizier, blijft het DOS-avontuur decennia later nog steeds verrassend charmant.
Savage
Savage bevat drie verschillende delen, elk met zijn eigen stijl. Je kunt ze alle drie spelen, maar om meer dan één leven te krijgen in level 2 of 3, moet je eerst de code invoeren die je hebt verkregen door het vorige level te voltooien.
Je speelt Savage, een gespierde krijger die gevangen is gezet in een kasteel. Wanneer hij wordt vrijgelaten, ontdekt hij dat zijn gevangenneming een list was met als enig doel zijn liefde, de maagd, gevangen te nemen. Om haar te redden moet je de 3 delen van het spel doorlopen.
De eerste is een eenvoudige horizontale scrollende shooter, waarin je de baan van je schoten gebruikt om vijanden te doden en de schatten en geüpgrade wapens te verzamelen die ze laten vallen als ze sterven. De tweede is een 3D first-person perspectief shooter die lijkt op Space Harrier, met schedels om op te schieten en monolieten om te ontwijken. In de derde speel je in de adelaarsvorm van Savage, vlieg je door platformer-achtige levels waarin je tijdgebaseerde gevaren vermijdt en iedereen neerschiet die je in de weg staat. In dit gedeelte kun je op bubbels schieten om power-ups vrij te maken.
Sea Rogue
Sea Rogue is een van mijn favoriete spellen aller tijden: het is bij uitstek speelbaar, leuk, verfrissend, origineel, en toch hebben niet veel mensen ervan gehoord.
Dit spel, ontworpen door voormalige marine veteranen bij Software Sorcery, werd uitgegeven door MicroProse met, helaas, heel weinig tamtam. En dat is jammer, want het is niet alleen het meest realistische en leuke spel dat ooit voor de jacht op scheepswrakken is gemaakt, maar het is ook een van de origineelste en creatiefste die ik ooit heb gezien. Het meest verbazingwekkende aan Sea Rogue zijn de eindeloze mogelijkheden voor elke actie die je kunt ondernemen, die allemaal authentiek zijn.
Je staat aan het hoofd van een bemanning die de Atlantische Oceaan en de Caraïben bevaart op zoek naar scheepswrakken. Haal tips en kaarten uit cafés, bibliotheken en onderzoekers. Met behulp van uw navigator landt u op de juiste coördinaten die op de kaart staan aangegeven (maar let op: sommige kaarten zijn vals). Stuur een paar teamleden naar de bodem, sommigen met harpoenen, anderen met metaaldetectors, en stippel zorgvuldig het terrein uit naargelang de hoeveelheid metaal die onder de modder schuilt, om alles van waarde te bergen. Er is hier veel onderzoek gedaan naar en aandacht besteed aan de werkelijke methodologie van het wrakduiken: je moet elk schip dat je tegenkomt identificeren, en er zijn honderden echte wrakken opgenomen, elk met een nauwkeurige vrachtlijst en achtergrondinformatie. Terwijl je zwaarden en ingelegde bekers uit de Spaanse vloot trekt, keer je terug naar de haven om je buit te verkopen en informatie in te winnen voor meer wrakken die nog grotere beloningen beloven.
Het doel van het spel is natuurlijk om genoeg rijkdom te vergaren om met pensioen te gaan en nog lang en gelukkig te leven. Om dit te doen, moet je echter op tientallen (zo niet honderden) wrakken jagen totdat je je de 'Sea Rogue' kunt veroorloven, 's werelds meest high-tech en dure onderzeeër voor wrakjacht. Maar tegen de tijd dat je je de Sea Rogue kunt veroorloven, kan het schatzoeken akelig worden, want je rivaal Eddy staat klaar om je buit met alle mogelijke middelen te stelen. Daarom is de Sea Rogue uitgerust met torpedobuizen en ander hightech wapentuig. Met de Sea Rogue kunt u ook dieptemeters gebruiken om de nieuwste wrakken, bijv. vrachtschepen, te verkennen.
Hier heb je de kans om de beroemdste wrakken ter wereld te vinden, zoals de Lusitania, of het ultieme doel van alle wrakjagers: de Titanic. Aangezien de locaties van de scheepswrakken bij elk nieuw spel worden gerandomiseerd, is de herspeelwaarde van Sea Rogue hoog, omdat je altijd scheepswrakken zult tegenkomen die je in het vorige spel nog niet was tegengekomen.
Al met al een must-have spel voor iedereen met een lichte interesse in schatzoeken - twee duimen omhoog!