Spellen uitgegeven door Mind Games
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Nick Faldo Plays The Open
Nick Faldo Plays The Open is een golfspel voor één speler. Het doel is om een rondje golf in zo weinig mogelijk slagen af te leggen.
Spelkenmerken:
Gebaseerd op een echte baan, de Royal St. George's golfbaan in Sandwich, Engeland, toetsenbord of joystick besturing, definieerbare toetsen, opties om een volledige ronde te spelen, uit te spelen (holes 1 - 9), in te spelen (holes 10-18), of een enkele hole te spelen.Gameplay:
Het spelscherm is horizontaal in twee delen verdeeld. Aanvankelijk wordt de bovenste helft van het scherm gebruikt om de spelinstellingsmenu's, de besturingsmethode, de definitie van de toetsen op het toetsenbord, enz. weer te geven. Zodra dit is voltooid, toont de bovenste helft van het scherm de parcourskaart en de onderste helft van het scherm wordt gebruikt om elke slag in te stellen. De kaart op de bovenste helft van het scherm kan worden omgeschakeld tussen een weergave op grote of kleine schaal, zodat de speler zijn schot kan afstemmen.
De onderste helft van het scherm bestaat uit zeven "vensters". Twee daarvan zijn informatief en geven de windsnelheid en baaninformatie weer, zoals de lengte en par van de huidige hole, de slagen die op die hole zijn geslagen en de wedstrijd tot dusver. Een derde wisselt tussen een grote en een kleine kaart van het parcours, drie anderen zetten het schot op en de laatste speelt het schot.
Om een slag te maken, beweegt de speler eerst de cursor naar het club selectievak, waar hij kan kiezen uit de beschikbare clubs: putter, driver, wedge, 3 en 5 hout, 3, 5, 7 en 9 ijzers.
De speler bepaalt de kracht en de richting van de slag voordat hij de cursor naar het middenvak beweegt, waar een korte animatie speelt, de caddie de juiste club aanreikt en de slag wordt uitgevoerd. Terwijl het schot wordt gespeeld, is het mogelijk het schot te verfijnen en de richting en sterkte aan te passen.
Zodra de bal onderaan het scherm is geslagen, toont de bovenkant van het scherm een top-down beeld van de bal die over de baan beweegt. Wanneer de bal gestopt is, herhaalt de speler de cyclus totdat de bal in de hole is. Dit proces wordt herhaald tot het spel is voltooid.
The Desecration
The Desecration, uitgebracht in 1982, is een baanbrekend spel in de wereld van Apple II-gaming. De game is ontwikkeld door Robert Clardy, uitgegeven door Datamost Inc. en was een van de eerste actie-avonturengames die voor het Apple II-platform werd uitgebracht. De game kreeg brede erkenning vanwege zijn innovatieve gameplay, indrukwekkende graphics en uitdagende levels.
The Desecration speelt zich af in een middeleeuwse wereld en volgt het verhaal van een dappere ridder die zich door een verraderlijke kerker moet wagen om een heilig artefact terug te halen dat is ontheiligd door een kwaadaardige tovenaar. De game bevat een enorme, labyrintische kerker vol vallen, puzzels en vijanden die de speler moet overwinnen om zijn doel te bereiken. De meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay hielden spelers urenlang verslaafd.
Een van de opvallende kenmerken van The Desecration zijn de graphics. De game maakte gebruik van de grafische mogelijkheden met hoge resolutie van de Apple II, waardoor spelers een visueel verbluffende ervaring kregen. De kerker was prachtig ontworpen, met gedetailleerde texturen en levendige kleuren die de wereld van het spel tot leven brachten. De personages waren ook goed gemaakt, wat bijdroeg aan de algehele charme van het spel.
The Desecration was zijn tijd ook vooruit op het gebied van gameplay-mechanica. Het was een van de eerste games die meerdere levens introduceerde en de mogelijkheid om voortgang te besparen. Hierdoor konden spelers een strategie bedenken en levels opnieuw spelen, waardoor het spel zowel uitdagend als lonend werd. De besturing van het spel was ook soepel en intuïtief, waardoor spelers gemakkelijk door de kerker konden navigeren en gevechten met vijanden konden aangaan.
Een ander opmerkelijk aspect van The Desecration waren de geluidseffecten en muziek. De game maakte gebruik van de ingebouwde luidspreker van de Apple II om een onheilspellende en griezelige sfeer te creëren, wat bijdroeg aan de algehele meeslepende ervaring. De soundtrack was ook goed gecomponeerd, met pakkende deuntjes die de gameplay verbeterden en spelers betrokken hielden.
The Desecration kreeg lovende kritieken bij de release, waarbij velen de graphics, gameplay en het algehele ontwerp prezen. Het was een commercieel succes, er werden meer dan 50.000 exemplaren van verkocht en het verstevigde zijn plaats als klassieker in de Apple II-gaminggemeenschap. De populariteit van het spel leidde zelfs tot een vervolg, The Desecration II, dat in 1985 werd uitgebracht.