Menu

Spellen uitgegeven door Mirrorsoft Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

737 Flight Simulator

1984, het 37e jaar waarin Flight Simulator werd uitgebracht op zowel MSX als op BBC Micro. Dit simulatiespel, gemaakt door Salamander Software en uitgegeven door Mirrorsoft Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Andy Capp

In dit spel kruip je in de huid van Andy Capp, de harddrinkende noordelijke luilak uit het stripverhaal in de Britse krant The Mirror. Als hij zijn nieuwe werkloosheidsuitkering niet aan zijn vrouw geeft, zal zij hem verlaten - helaas heeft ze die al uitgegeven. Dus het doel van het spel is om genoeg geld bij elkaar te krijgen. Er zijn verschillende manieren om dit te bereiken, bijvoorbeeld door geld van andere mensen aan te nemen of door te gokken. Hij moet ook zijn almanak zo vol mogelijk houden en vermijden dat hij gearresteerd wordt omdat hij ruzie heeft met verschillende personages, waaronder zijn eigen vrouw. Andy kan mensen op straat tegenhouden door ze een kus toe te blazen. Als hij naast een persoon staat, kan hij met hem communiceren door hem een voorwerp te geven, tegen hem te praten of hem in elkaar te slaan.

Ashkeron!

Ashkeron! is een avonturenspel waarin het doel is om vijf schatten terug te vinden die door een kwaadaardige tovenaar zijn gestolen voordat de plaatselijke prinses wordt gekroond. De zoektocht moet binnen een bepaalde tijd voltooid worden. Het is een gemengd type spel met tekst en grafische afbeeldingen in de bovenste helft van het scherm. De scènes worden gepresenteerd zoals ze zijn op de gevonden locaties, zonder interactie. De parser is eenvoudig en stelt je in staat de omgeving te verkennen en te onderzoeken door commando's in te voeren, en ontmoetingen met NPC's zijn in wezen interactief, waarbij je hints krijgt over hoe je kunt verkennen. Over het geheel genomen is dit een eenvoudig avonturenspel met een zeer specifiek doel en een lineaire progressie.

Austerlitz

Austerlitz, uitgebracht in 1989, is een DOS-spel dat spelers meeneemt terug in de tijd naar de epische Slag om Austerlitz tijdens de Napoleontische oorlogen. Dit turn-based strategiespel, gemaakt door softwareontwikkelingsbedrijf Personal Software Services, biedt een unieke en meeslepende ervaring voor zowel geschiedenisliefhebbers als gamers. De game speelt zich af op een 2D-kaart van Midden-Europa en stelt spelers in staat de rol op zich te nemen van Napoleon Bonaparte en de Franse strijdkrachten, of van de tegengestelde alliantie van Oostenrijkers, Russen en Pruisen. Het doel is om je troepen strategisch te manoeuvreren en het vijandelijke leger te verslaan om de overwinning te claimen. De historische nauwkeurigheid en aandacht voor detail in Austerlitz is lovenswaardig, van de verschillende eenheden en wapens tot het landschap en de weersomstandigheden. Een van de meest intrigerende aspecten van Austerlitz is de gameplay. In tegenstelling tot veel moderne games die afhankelijk zijn van snelle actie, draait dit DOS-spel helemaal om het zorgvuldig plannen en uitvoeren van strategische bewegingen. Dankzij het turn-based systeem kunnen spelers de tijd nemen en over hun beslissingen nadenken, wat het zowel uitdagend als bevredigend maakt. Naast de hoofdcampagnemodus biedt Austerlitz ook een multiplayer-optie, waardoor spelers tegen elkaar kunnen strijden in de strijd om Austerlitz. Dit voegt een extra laag spanning toe en maakt het spel nog leuker. Bovendien bevat de game ook een tutorialmodus voor spelers die nieuw zijn in het strategiegenre, zodat iedereen zich volledig in de game kan onderdompelen. De graphics van Austerlitz lijken misschien verouderd naar de huidige maatstaven, maar voor die tijd was het goed ontworpen en visueel aantrekkelijk. De game bevat gedetailleerde kaarten en realistische afbeeldingen van soldaten en landschappen, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring. De geluidseffecten en muziek zetten ook effectief de toon voor het spel, waardoor de historische sfeer nog verder werd versterkt.

Battle Master

Battle Master verscheen in 1991 op DOS, in een tijd waarin pc-gaming nog steeds op de beste manier mechanisch aanvoelde. Spelers stapten in een tactische gevechtssimulator waar elke beslissing, van het bepalen van prioriteiten tot het gebruik van middelen, de uitkomst van een gevecht kon bepalen. Zelfs zonder moderne grafische verfijning, gaf de game een gevoel van spanning: je keek niet alleen toe hoe gevechten zich ontvouwden, je stuurde ze door middel van zorgvuldige planning en legde vervolgens de vinger op de zere plek, commando voor commando. De kern van de gameplay draait om beurtelings gevechten die methodisch denken belonen. Je eenheden en hun tegenstanders bewegen zich door een cyclus van keuzes zoals beweging, wapenselectie, verdedigingshoudingen en situationele vaardigheden (indien beschikbaar). De gevechtsinterface blijft leesbaar op de monitoren uit die tijd en de opeenvolging van beurten creëert een gestaag ritme dat spelers aanmoedigt om meerdere zetten vooruit te denken. Schadecijfers, nauwkeurigheid en uithoudingsvermogen-gerelateerde statistieken helpen tactieken meetbaar te maken in plaats van puur thematisch. Voortgang voegt een extra laag betrokkenheid toe. Tussen gevechten door beheer je doorgaans je uitrusting en houd je de verbeteringen in je vaardigheden bij, wat van invloed kan zijn op hoe je latere scenario's aanpakt. Verschillende gevechtsstijlen worden mogelijk naarmate je experimenteert met de nadruk op je uitrusting, of je nu de voorkeur geeft aan betrouwbaarheid, burstschade of uithoudingsvermogen. Dit creëert een cyclus van experimenteren: verlies een keer, analyseer wat er misging, pas het plan aan en keer terug naar het volgende gevecht met een frissere, meer gerichte strategie. De presentatie weerspiegelt de beperkingen en de charme van die tijd. Sprites en achtergronden van het slagveld communiceren duidelijk de posities, terwijl de audiofeedback gebruikmaakt van het eenvoudige elektronische palet dat kenmerkend was voor DOS-titels uit de vroege jaren 90. Geluidseffecten, hoewel beperkt, accentueren treffers en belangrijke momenten in de interface, waardoor je georiënteerd blijft tijdens spannende confrontaties. De besturing is volledig gebaseerd op het toetsenbord, wat het spel een solide en responsief gevoel geeft zodra je de commandostroom onder de knie hebt. Voor veel spelers van nu blijft Battle Master interessant als een momentopname van tactisch ontwerpdenken voordat het genre verzadigd raakte met flitsende effecten. Het vertrouwt niet op spektakel om zwakke planning te maskeren; in plaats daarvan vraagt ​​het je om overwinningen te behalen door gedisciplineerde besluitvorming. Moeilijkheden kunnen meedogenloos aanvoelen, maar juist die hardheid maakt deel uit van hun aantrekkingskracht. Elke overwinning is een klein bewijs dat je tactiek de moeite waard was.

Bermuda Project

1987, het jaar Bermuda Project werd uitgebracht op zowel Amiga als Atari ST. Dit avonturenspel, gemaakt door Graphicfinal Ltd. en uitgegeven door Mirrorsoft Ltd., is gratis verkrijgbaar op deze pagina.

Biggles

WE Johns' verhalen over een dappere piloot uit de Eerste Wereldoorlog werden geactualiseerd voor een speelfilm uit de jaren 1980, met een plot waarin Jim, Biggles's broer die in die tijd leefde, een rol speelt. Jim reist terug in de tijd om Biggles te waarschuwen voor een spectaculair wapen dat de Duitsers hebben gemaakt, met de bedoeling om de geschiedenis te veranderen, ten kwade. Het spel is verdeeld in twee verschillende spellen, en het eerste daarvan is verder onderverdeeld in drie sub-spellen. Het eerste is een zijaanzicht vliegspel, waarin je Fokkers moet neerschieten en ontwijken die van rechts op je afkomen in je gammele vliegtuig, met een machinegeweer en bommen aan boord. Het tweede deel speelt zich af in het Londen van vandaag, en de personages moeten over een netwerk van daken springen om een geheime code te bemachtigen. Er zijn bewakers te ontwijken, en grote gaten tussen daken te overbruggen. Het derde deel is een Green Beret-geïnspireerd zijaanzichtspel, met een geweer om op naderende vijanden te schieten, verticale gameplay op meerdere niveaus, en granaten om te verzamelen. Als je een leven verliest in een van hen, zul je ze opnieuw doorlopen. Het tweede spel, echter, is een meer serieuze vluchtsimulatie. Een helikopter wordt terug in de tijd gebracht voor onze onverschrokken held om te gebruiken. Je moet eerst naar het geallieerde kamp om de locatie van het geheime wapen te achterhalen (en daarvoor heb je het wachtwoord uit het eerste deel van het spel nodig), en er dan heen gaan om het te vernietigen en de wereld te redden.

Caesar the Cat

De spelers besturen Caesar the Cat, die de muizen moet stoppen met het opeten van het eten in de voorraadkast. Dit kun je doen door met de muizen in aanraking te komen, zodat Caesar ze in zijn bek heeft, en ze dan naar de deur van de voorraadkamer te brengen, die aan de zijkant van het scherm verschijnt als je dat doet. Er zijn drie soorten muizen, en het aantal punten dat je krijgt om ze naar de deur van de voorraadkamer te brengen hangt af van welke soort je vangt, waarbij de muis met de hoogste score vrij moeilijk te vangen is. Spelers kunnen de vuurknop ingedrukt houden om Caesars snelheid te verhogen en zo gemakkelijk de muizen te vangen, maar ze moeten ook voorkomen dat ze de potten in de kast raken. Er is een timer die aftelt tijdens het spel. De tijd neemt toe voor elke muis die de speler met succes naar de deur van de voorraadkast brengt, maar neemt af als de muizen het voedsel volledig opeten, als spelers de potten omstoten, of als ze proberen het spelscherm te passeren. Het spel eindigt als de timer op nul staat.

Caesar's Travels

Caesar's Travels is een spel dat vooral gericht is op kinderen van drie tot negen jaar, en begint waar Caesar de Kat ophield. Nadat hij door zijn baasje, Mr. McGregor, uit huis is gezet omdat hij te veel serviesgoed in de voorraadkast heeft gebroken in een poging muizen te vangen, wordt Caesar op het erf gezet en moet hij op zoek naar een ander tehuis. In de loop van het spel verschijnt een reeks opties die met de functietoetsen moeten worden geselecteerd. Het verhaal dat wordt verteld varieert afhankelijk van de keuze die de speler maakt. De speler kan er bijvoorbeeld voor kiezen over een hek te klimmen of over een muur te springen, of een berg te beklimmen of over een pad te lopen. Meestal wordt Caesar geconfronteerd met een vraag om een probleem op te lossen waarbij de speler meestal het totale aantal voorwerpen op het scherm moet tellen en welk voorwerp hij op het scherm kan zien. Er zijn 38 paden door het spel en 18 verschillende eindes, allemaal gelukkig en geweldloos, een pluspunt voor het spel.

Conflict: Europe

Het is in wezen een update van het 8-bit spel Theatre Europe, waarin je opnieuw scenario's uit de Derde Wereldoorlog moet spelen, vechtend als de NAVO tegen het Warschaupact. Het spel maakt gebruik van een vrij eenvoudige gameplay. Terwijl je toegang hebt tot enkele menu's onderaan het scherm, zie je de kaart in het hoofdgedeelte van het scherm waar elke eenheid wordt aangeduid als een klein vierkantje. Je doel is natuurlijk om alle vijandelijke eenheden uit te schakelen. Sommige speciale acties kunnen worden gekozen, zoals het inzetten van speciale eenheden, aanvallen met chemische of zelfs nucleaire wapens.
×