Menu

Spellen uitgegeven door Moraffware

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Moraff's Blast I

DOS 1991
Hier is het videospel 'Moraff's Blast I'! Uitgebracht in 1991 op DOS, is het nog steeds beschikbaar en speelbaar met enkele tweaks. Het is een actiespel, gesitueerd in een speelhal en met paddle/pong als thema.

Moraff's Cyber Pinball

Windows 1996
Moraff's Cyber Pinball, uitgebracht in 1996, is een klassiek Windows-spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Dit flipperkastspel, ontwikkeld door MoraffWare, neemt spelers mee op een virtuele reis door een meeslepende cyberwereld vol flitsende lichten, pulserende muziek en uitdagende gameplay. Wat Moraff's Cyber Pinball onderscheidt van andere flipperspellen is het unieke cyberpunk-thema. Van de neonverlichte straten tot de metalen structuren: elk aspect van het spelontwerp straalt een futuristisch gevoel uit. De graphics, hoewel eenvoudig naar de huidige maatstaven, waren baanbrekend ten tijde van de release en houden nog steeds goed stand. De aandacht voor detail in de beelden van de game draagt bij aan de algehele meeslepende ervaring en transporteert spelers echt naar een nieuwe dimensie. Maar het is niet alleen de esthetiek die Moraff's Cyber Pinball tot een opvallend spel maakt. De gameplay is even indrukwekkend, met soepele balfysica en responsieve bediening die zorgen voor een verslavende en plezierige speelervaring. Met vier verschillende tafels om uit te kiezen, elk met zijn eigen unieke uitdagingen en kenmerken, kunnen spelers gemakkelijk urenlang proberen hun hoogste scores te verbeteren. Ook het geluidsontwerp in Moraff's Cyber Pinball is het vermelden waard. De game bevat een dreunende techno-soundtrack die perfect aansluit bij het cyberpunk-thema en de algehele gameplay verbetert. De geluidseffecten, zoals de bal die tegen oppervlakken stuitert en verschillende mechanismen activeren, dragen bij aan het realistische gevoel van het spelen op een echte flipperkast. Een van de opvallende kenmerken van dit spel is de mogelijkheid om de tafels volledig aan te passen. Spelers kunnen de positie van bumpers, flippers en andere elementen veranderen, waardoor de indeling van de tafel wordt gewijzigd voor een meer persoonlijke ervaring. Dit voegt een extra laag diepte en herspeelwaarde toe aan het spel, omdat spelers zichzelf voortdurend kunnen uitdagen met nieuwe configuraties. Een ander aspect dat bijdraagt aan de levensduur van Moraff's Cyber Pinball is de toevoeging van een multiplayer-modus. Vrienden kunnen tegen elkaar strijden om de hoogste score, wat een leuk en competitief element aan het spel toevoegt. Bovendien beschikt het spel ook over een online lijst met topscores, waardoor spelers hun scores kunnen vergelijken met andere flipperkastliefhebbers van over de hele wereld.

Moraff's Dungeons of the Unforgiven

DOS 1993
In 1993 publiceerde Moraffware Moraff's Dungeons of the Unforgiven op DOS. Dit rpg spel is nu abandonware en speelt zich af in een dungeon crawler.

Moraff's Entrap

DOS 1991
Als je Moraff's Entrap nog niet hebt gespeeld of je wilt dit actie videospel proberen, download het dan nu gratis! Uitgebracht in 1991 door Moraffware, Moraff's Entrap was een bovengemiddelde puzzel element titel voor zijn tijd.

Moraff's Escapade

DOS 1993
Als je Moraff's Escapade nog niet hebt gespeeld of je wilt dit actie videospel proberen, download het dan nu gratis! Uitgebracht in 1993 door Moraffware, Moraff's Escapade was een bovengemiddelde arcadetitel voor zijn tijd.

Moraff's Monster Bridge

DOS 1992
Moraff's Monster Bridge is een kaartspel voor één speler dat zich afspeelt in het Moraff's Wereld universum. De speler wordt voorgesteld als een menselijke avonturier die een taverne is binnengegaan in een rollenspel genaamd Moraff's World, en heeft meegedaan aan een spel Monster Bridge. De kaarten en de regels zijn niet helemaal gewoon, er zijn 96 kaarten in zes suites met verschillende monsters erop afgebeeld, zestien kaarten voor elke suite. U zit aan een tafel voor vier spelers, met uw menselijke handen onderaan en de aanhangsels van de andere drie spelers als tentakels afgebeeld. Je speelt om je eigen bod te winnen, waarbij de minimum bodgrootte afhangt van het aantal keren dat je de kaarten van de dealer wisselt bij de start. Elke ronde kies je een troefkleur, en je moet die volgen als je kunt, anders mag je elke kaart gebruiken. Je hebt acht kaarten per deal. Als je het vereiste bod wint, win je punten, anders verlies je punten. De winnaar is de speler die als eerste 75 punten in het spel wint. Er zijn een aantal schermconfiguraties beschikbaar, dit was een van de gemeenschappelijke kenmerken die in veel van Moraff's DOS spellen voorkwamen.

Moraff's Revenge

DOS 1988
Moraff's Revenge is een van die echt oude spellen, gemaakt toen nog niemand van CGI had gehoord en het Sega Master System een rage was, die je nu downloadt om de tijd te doden, opstart en zegt: "Wat krijgen we nou?". Het spel is weer een kopie van een D&D stijl RPG, waar je hoofddoel is om naar de kerker te gaan, dingen te doden, schatten te pakken, naar de stad te gaan en dingen te kopen om je te helpen grotere dingen te doden, jezelf te genezen tegen exorbitante prijzen, en weer terug te gaan naar de kerker. Ik kan me vaag herinneren dat mij verteld werd over een fontein van de jeugd die je kunt bereiken op level zes miljard en drie (nou ja, eigenlijk op level 70, maar in de tijd die het kost om die te bereiken had je net zo goed geen moeite kunnen doen, want je begint met kijken op je vijftiende en krijgt hem op je zevenennegentigste). Je kunt zelfs elven en hobbits spelen als je wilt, hoewel dit geen merkbaar effect op de gameplay lijkt te hebben (aangezien je je willekeurig gegenereerde stats kunt veranderen en er geen spelerspersonagekaart is). De enige keuze die je maakt die van invloed is op je spel, is of je een vechter of een tovenaar wordt, met als verschil natuurlijk dat tovenaars spreuken kunnen uitspreken en vechters wapens kunnen gebruiken die superieur zijn aan een mes. Destijds werd het uitgebracht en pochte, als ik me de doos goed herinner, '3D omgevingen', wat in die tijd betekende dat je in vier richtingen kon bewegen. Er is weliswaar een deel van het scherm waar je in eerste persoon links, rechts, achter en voor je kunt kijken, maar de uitzichten zien er toch allemaal identiek uit, ongeacht of je in de kerkers of in de stad bent. De kerker/dorpspassages die je verkent zijn een doolhof van omlijnde gangen met af en toe een schreeuwerige rode deur, die de indruk wekken van een kantoorcomplex uit de hel. Zo nu en dan verschijnt er een monster in een van hen. De monsters zijn net zo schattig als de omgevingen, met ongeveer vijf sjablonen voor ongeveer vijftien verschillende wezens, wat betekent dat Mr. 2D Happy Frog kan spelen als dingen als de Giant Killer Toad, de Giftige Salamander, en de Langbenige Schaar Man. Persoonlijk is mijn favoriete onderdeel van het spel het bemoedigende en volwassen berichtje dat je krijgt wanneer je niet-specifieke karaktertje aan zijn onfortuinlijke einde komt (YOU ARE DEAD HA HA HA). Het is niet wat je noemt memorabel, maar de gameplay is enigszins vermakelijk, zolang je in de stemming bent voor een spel van doelloos ronddwalen in louche uitziende kerkerlevels en wild op de pistooltoets drukken als er iets beweegt. Het is erg dwaas en zinloos, maar de maker, Steve Moraff, had er duidelijk plezier in en dat is wat belangrijk is.

Moraff's Stones

DOS 1992
Shareware fans zullen ongetwijfeld gehoord hebben van Steve Moraff, auteur van een serie cult klassieke RPGs die naar hem vernoemd zijn. Moraff's Stones is de meest obscure inzending, vooral omdat het geen RPG is. Het is meer een kansspel geïnspireerd op de Wereld van Moraff, en erg leuk. Je speelt een mens die een van de vele tavernes in Moraff's World binnenloopt, en wordt uitgenodigd om mee te doen aan een spelletje Stones dat gespeeld wordt door een groep monsters. Stones is een spel waarbij je kostbare/ halfedelstenen rond de tafel ruilt, in een poging de meest waardevolle hand te krijgen, of de meest complete en waardevolle hand (je krijgt een bonus van 100 zilverstukken voor de meest complete en waardevolle hand). Je blijft spelen tot je wordt uitgeschakeld door slimmere tegenstanders en je niet genoeg zilverstukken hebt om je terug in het spel te kopen. Hoewel het spel zelf niet veel meer is dan een populair kaartspel in vermomming, wat Moraff's Stones zo leuk maakt, is het feit dat het spel elke keer dat je wint, uitdagender wordt. Het begint vrij eenvoudig en gemakkelijk te verslaan, en zelfs relatief vriendelijk. Maar elke keer als een monster failliet gaat en de volgende hand niet kan kopen, wordt het vervangen door een slimmer, niet-zo-vriendelijk monster. Uiteindelijk word je omringd door taaie, achterbakse spelers op de hoogste niveaus van het spel. Monsters zullen je vervloeken, bedriegen en doen wat ze kunnen om te winnen. Dit levensechte aspect voegt veel sfeer aan het spel toe, en maakt het zo veel leuker. Zeker een van de meest over het hoofd geziene speltitels ooit gemaakt, shareware of niet.

Moraff's Tempt-Tris

DOS 1993
In een zet die het optiemenu van het spel net zo formidabel en labyrintisch maakt als Moraffware's kenmerkende selectie van videomodi, bevat Tempt-Tris niet alleen twee verschillende spellen in één, maar biedt het ook twee aparte varianten van elk subspel, en vervolgens een selectie van opties en spelmodi voor elk subspel. Het volgende is inbegrepen:Tempt-Tris - een variant van Tetris, waarbij je vallende blokken draait en plaatst om horizontale rijen in te vullen en te verwijderen. Het bevat 9 verschillende selecteerbare veldgroottes, drie moeilijkheidsgraden, en spelstanden voor één en twee spelers. Het zijn niet allemaal tetramino's: op hogere niveaus krijg je steeds bizarre blokvormen voor je kiezen. Twee spelers spelen gelijktijdig: twee blokken vallen tegelijk (één voor elke speler), en worden op dezelfde stapel gestapeld.Centris - Als boven, maar hier vallen de blokken niet: zij verschijnen in het midden van het veld, en kunnen overal worden gestapeld. Elk stuk moet binnen een tijdslimiet worden geplaatst. Beide rijen en kolommen worden verwijderd als ze klaar zijn, en de bestaande stapel aan die kant zal uit het midden van het scherm 'vallen'. Centris erft de keuze aan gameplay-opties van Tempt-Tris (evenals zijn voorliefde voor luidruchtige, kleurige achtergronden).Blocxade - een val-actiespel: elk level heeft vier kamers, gevuld met vierkante, verschuifbare blokken (die de enige link vormen met Tempt-Tris, hoe zwak ook). Er zwerven killer robots rond, die je moet vangen door ze te omsingelen en met blokken kapot te slaan. Verzamel power-ups en je zult in staat zijn om meer blokken tegelijk te duwen. Niet-robot ergernissen zijn onder andere stuiterende ballen die blokken verzwakken, en demonen en vuurballen die gezondheid en levens kosten. Logicade - een variatie op Blocxade, waarbij niet echt sprake is van meer (of minder) logica. Er is maar één kamer per level, en je moet het alleen opnemen tegen robotvijanden, hoewel hun aantal snel toeneemt naarmate je vordert. Voor de rest zijn de regels identiek aan Blocxade.

Moraff's Tinyjongg

Moraff's Tinyjongg is een van de klassieke Windows-spellen die de tand des tijds heeft doorstaan en zelfs na twintig jaar nog steeds geliefd is bij gamers. Dit puzzelspel met het matchen van tegels, uitgebracht in 1995, is het geesteskind van MoraffWare, een softwarebedrijf dat bekend staat om zijn hoogwaardige games en applicaties. Het spel is een variatie op het populaire Mahjongg Solitaire, maar met een twist. In plaats van de traditionele, op China geïnspireerde tegels, bevat Tinyjongg kleurrijke en levendige afbeeldingen, waardoor het visueel aantrekkelijk en aantrekkelijk is voor spelers van alle leeftijden. De gebruiksvriendelijke interface en intuïtieve gameplay maken het voor beginners gemakkelijk om het spel op te pikken en ervan te genieten, terwijl het ook een uitdaging biedt voor doorgewinterde spelers. Een van de opvallende kenmerken van Tinyjongg zijn de gevarieerde en unieke tegellay-outs. Met meer dan 50 verschillende arrangementen, die elk een andere strategie vereisen, zullen spelers zich nooit vervelen met dit spel. De willekeur van de lay-outs draagt ook bij aan de herspeelwaarde, waardoor het een spel is waar je keer op keer naar terug kunt keren. Maar wees gewaarschuwd: sommige lay-outs kunnen behoorlijk lastig zijn en vereisen mogelijk meerdere pogingen om ze onder de knie te krijgen. Om de gameplay nog interessanter te maken, biedt Moraff's Tinyjongg verschillende spelmodi, waaronder Classic, Mathjongg en Four Rivers. In de Classic-modus is het de bedoeling om identieke tegels te matchen en het bord leeg te maken, terwijl Mathjongg een wiskundig element aan het spel toevoegt, waardoor het zowel leuk als uitdagend wordt. Four Rivers daarentegen vereist dat spelers tegels matchen op basis van hun kleur, waardoor het een meer strategische spelmodus wordt. De game beschikt ook over indrukwekkende graphics en geluidseffecten voor die tijd, waardoor de algehele game-ervaring wordt verbeterd. De geluiden van het schudden, matchen en opruimen van tegels geven je het gevoel alsof je de traditionele tafelversie van Mahjongg speelt. De graphics, hoewel eenvoudig vergeleken met moderne games, zijn goed ontworpen en voegen een vleugje elegantie toe aan het spel. Moraff's Tinyjongg kreeg bij de release overweldigend positieve recensies en is sindsdien een favoriet bij fans in de gaminggemeenschap geworden. De verslavende gameplay, de diverse tegellay-outs en de verschillende spelmodi zorgen ervoor dat spelers urenlang geboeid blijven. Het wordt ook geprezen om zijn intuïtieve bediening en uitdagende maar toch redelijke moeilijkheidsgraad.
× ❮ ❯