Menu

Spellen uitgegeven door NecroBones

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Asteroid Mayhem

DOS 1994
Asteroid Mayhem is een single-player, keyboard-controlled, space shooter waarin de speler rotsen en aliens laat ontploffen om een high score te halen.

AT-Robots

DOS 1999
AT-Robots is een boeiend DOS-spel dat in 1999 debuteerde en snel een niche voor zichzelf veroverde in het opkomende landschap van vroege computergames. Deze titel is gemaakt door een klein team van ontwikkelaars en combineert op briljante wijze strategische gevechten met puzzeloplossende elementen, waardoor spelers een boeiende ervaring krijgen die zijn tijd ver vooruit was. In een levendige, gepixelde omgeving besturen spelers een team robots die zijn ontworpen om verschillende missies uit te voeren, elk doordrenkt met unieke vaardigheden en eigenschappen die bijdragen aan een zeer bevredigende gameplay-loop. Het primaire doel in AT-Robots draait om het bestrijden van andere robotische tegenstanders terwijl ze door complexe levels navigeren die vol zitten met gevaren en uitdagingen. Spelers moeten effectief strategieën bedenken om hun vijanden te slim af te zijn, gebruikmakend van een assortiment aan wapens en uitrusting die beschikbaar zijn voor aanpassing. Dit aspect van het spel voegt diepte toe, omdat spelers hun robotische eenheden kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl, of het nu gaat om een ​​algehele aanval of een meer tactische, sluipende aanpak. De balans tussen gevechtscomplexiteit en strategische verkenning houdt de gameplay verfrissend dynamisch. Visueel omarmt AT-Robots de charme van zijn tijdperk met kleurrijke graphics die zowel opvallend als innemend zijn. De levendige omgevingen variëren van industriële woestenijen tot futuristische terreinen en nodigen spelers uit in een rijk ontworpen universum. De animaties lijken misschien simplistisch naar de normen van vandaag, maar ze vangen de essentie van nostalgie en trekken spelers terug naar een tijd waarin gameplay-innovatie zegevierde over fotorealisme. Elk robotontwerp is uniek en geeft elk personage een persoonlijkheid, wat de algehele onderdompeling en emotionele band die spelers met hun team ontwikkelen, versterkt. Audio speelt ook een belangrijke rol bij het verbeteren van de ervaring. De game heeft een boeiende soundtrack die de hectische actie aanvult en de adrenalinestoot tijdens intense ontmoetingen versterkt. Geluidseffecten zijn zowel grillig als suggestief en bieden audiosignalen die spelers helpen hun omgeving en de status van hun robots in te schatten. Samen creëren deze componenten een auditief landschap dat de algehele gameplay verrijkt. AT-Robots vertegenwoordigt een intrigerende mix van creativiteit en innovatie die spreekt tot de geest van gaming uit de late jaren 90. Met zijn mix van strategie, actie en boeiende verhalen, is het een bewijs van de mogelijkheden van onafhankelijke game-ontwikkeling tijdens een transformatieve periode in de industrie. Zelfs tientallen jaren na de release, blijft het een speciale plek innemen in de harten van degenen die het genoegen hadden om missies te ondernemen met hun mechanische metgezellen. De titel blijft een nostalgische herinnering aan de fantasierijke inspanningen die vroege computergaming definieerden, en zorgt ervoor dat het niet snel vergeten zal worden.

Skull Quest I: The Cyan Sarcophagus

DOS 1993
Skull Quest I: The Cyan Sarcophagus is een single player, shareware, dungeon crawl spel voor DOS. Tweehonderd jaar geleden diende de speler Lord Trentarus, die een goed man was. Om de continuïteit van zijn bewind te verzekeren, liet hij zijn tovenaars een sarcofaag bouwen van pure tovenarij. Door één te worden met dit magische apparaat, zou Heer Trentarus zijn overwinningen op zijn vijanden tot in de eeuwigheid verzekeren. Zo werd de Cyaan Sarcofaag gebouwd, het krachtigste magische apparaat ooit. Bovendien liet Lord Trentarus een grote crypte bouwen en liet hij bevelen dat hij na zijn dood in de sarcofaag moest worden gelegd en dat hij en zijn volgelingen in de crypte moesten worden verzegeld.De speler neemt de rol aan van de soldaat die de crypte moest verzegelen en de poorten moest bewaken tegen grafrovers. Twee eeuwen lang is alles goed gegaan, maar nu is er een nieuwe bedreiging en die komt van binnenuit de tombe, uit de sarcofaag. Ergens vandaan, gebruikt een wezen, een ding dat noch mens noch demon is, de sarcofaag om te proberen hun wereld binnen te komen. Gebruik makend van de zwakte van het etherische vlak dat rond alle graftombes bestaat, is het erin geslaagd enkele van zijn volgelingen erdoorheen te sturen. Binnenkort zal hij zelf proberen binnen te komen. Het spel begint met de speler, een skelet met weinig herinnering aan wat hij is geweest, die in de crypte valt. Daar verneemt hij dat vele volgelingen zijn omgekomen of onstabiel zijn geworden door de verveling die de doden moeten verdragen. De speler moet door de labyrintische crypte navigeren, alle vallen vermijden die voor de grafrovers zijn opgesteld, en het monster en zijn volgelingen verslaan. Dit spel wordt volledig met het toetsenbord bestuurd.

Skull Quest II: The Vortex

DOS 1994
Skull Quest II: The Vortex is een DOS dungeon crawler voor één speler, shareware. Het basisverhaal van dit spel is identiek aan dat van Skull Quest I: The Cyan Sarcophagus. Tweehonderd jaar geleden diende de speler Lord Trentarus, die een goed man was. Om de continuïteit van zijn bewind te verzekeren, liet hij zijn magiërs een sarcofaag bouwen van zuiver wizidrium. Door één te worden met dit magische apparaat, zou Heer Trentarus zijn overwinningen op zijn vijanden tot in de eeuwigheid verzekeren. Zo werd de Cyaan Sarcofaag gebouwd, het krachtigste magische apparaat ooit. Bovendien liet heer Trentarus een grote crypte bouwen en liet hij bevelen dat hij na zijn dood in de sarcofaag moest worden gelegd en dat hij en zijn volgelingen in de crypte moesten worden verzegeld. De speler kruipt in de huid van de soldaat die de grafkelder moet verzegelen en de deuren moet bewaken tegen grafrovers. Na twee eeuwen maakte een wezen dat bekend staat als "het Nulbeest" gebruik van de zwakte van het etherische vlak dat rond alle graven bestaat en probeerde vanuit een ander bestaansvlak deze wereld binnen te komen. Hij werd gedwarsboomd, maar hij heeft het niet opgegeven en is nu teruggekeerd. Zoals voorheen begint het spel met de speler, een skelet met weinig herinnering aan wat hij is geweest, die in de crypte valt. Daar leert hij van het nieuwe gevaar van zijn vroegere metgezel Skellion en gaat diep in de crypte om het beest voor eens en voor altijd te verslaan. Skull Quest II was ontworpen om een moeilijker spel te zijn dan zijn voorganger, met meer illusoire muren en veel meer verborgen of moeilijk te bereiken voorwerpen. Dit spel wordt volledig met het toetsenbord bestuurd.
×