Menu

Spellen uitgegeven door Oasis Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Backgammon

Deze computervertaling van het bordspel is beperkt tot het solo spelen tegen de computer, waarbij rood de speler is en blauw de tegenstander. Het is echter mogelijk om de machine desgewenst de beurt van een speler te laten afhandelen, wat betekent dat hij effectief tegen zichzelf zal spelen als dit voortdurend wordt gedaan. De partijen worden solo gespeeld, er is geen wedstrijdscore en geen verdubbelingsblokje.

Dominoes

De Dragon 32\/64 was begin jaren tachtig een populair homecomputersysteem, bekend om zijn indrukwekkende grafische en gamingmogelijkheden. Een van de opmerkelijke games die in 1983 voor dit systeem werd uitgebracht, was Dominoes, een digitale versie van het klassieke tafelspel. Dominoes on the Dragon 32\/64 is ontwikkeld door Microdeal, een softwarebedrijf gevestigd in het Verenigd Koninkrijk. Met het spel konden spelers tegen elkaar of tegen de computer strijden in een virtueel dominospel, waarbij het doel was om de eerste speler te zijn die al zijn dominostenen kwijt was. De graphics van Dominoes waren eenvoudig maar effectief, waarbij elke dominosteen duidelijk op het scherm werd weergegeven. Het spel had ook een gebruiksvriendelijke interface, waardoor het voor spelers van elke leeftijd gemakkelijk te begrijpen en te genieten was. Bovendien droegen de geluiden en muziek in de game bij aan de algehele game-ervaring, waardoor het gevoel van concurrentievermogen en opwinding werd vergroot. Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Dominoes op de Dragon 32\/64 was het AI-systeem. De computertegenstander in het spel is geprogrammeerd om een uitdagende en strategische gameplay-ervaring te bieden, waardoor het zelfs voor ervaren spelers een waardige tegenstander is. Dit extra moeilijkheidselement zorgde ervoor dat spelers betrokken bleven en terugkwamen voor meer. Naast het spelen tegen de computer, bood Dominoes ook een optie voor twee spelers waarbij vrienden of familieleden het tegen elkaar konden opnemen in een dominospel. Deze functie maakte het spel tot een geweldige aanvulling op familiespelavonden of als een leuke manier om tijd door te brengen met vrienden.

Dragon Chess

Dragon Chess was een baanbrekend spel dat in 1983 werd uitgebracht voor de Dragon 32- en 64-computers. Dit spel, ontwikkeld door Microdeal, was in die tijd een kracht waarmee rekening moest worden gehouden in de gamewereld. Het was een van de eerste schaakspellen die speciaal voor deze populaire homecomputers werd ontworpen. Dragon Chess bracht het klassieke schaakspel tot leven op het scherm, waardoor spelers hun strategische vaardigheden konden testen tegen een formidabele tegenstander. Een van de opvallende kenmerken van Dragon Chess waren de indrukwekkende graphics, die voor die tijd als eersteklas werden beschouwd. De makers van het spel hebben grote zorg besteed aan het ontwerpen van het bord en de stukken, waardoor ze visueel aantrekkelijk en gemakkelijk te begrijpen zijn. De kleuren waren krachtig en levendig, wat bijdroeg aan de algehele opwinding tijdens het spelen. Het stond ver af van de simplistische en saaie graphics van andere schaakspellen uit die tijd. Naast de opvallende graphics beschikt Dragon Chess ook over een aantal geavanceerde gameplay-functies. Het spel liet spelers kiezen uit meerdere moeilijkheidsgraden, waardoor het geschikt is voor zowel beginnende als ervaren spelers. Het bood ook de mogelijkheid om tegen de computer of een andere menselijke speler te spelen. Dit extra element van veelzijdigheid maakte Dragon Chess tot een populaire keuze onder gamers van alle niveaus. Maar wat Dragon Chess echt onderscheidde, was de AI (kunstmatige intelligentie). De computertegenstander van het spel is ontworpen om te denken en te spelen als een echt mens, waardoor het een uitdagende en onvoorspelbare tegenstander is. Het vermogen om strategische bewegingen te maken en zich aan te passen aan de acties van de speler voegde een geheel nieuwe dimensie aan het spel toe. Dit maakte elke playthrough tot een unieke en opwindende ervaring, die urenlang entertainment verzekerde. Naast de geavanceerde functies had Dragon Chess ook een gebruiksvriendelijke interface. De bediening was eenvoudig en intuïtief, waardoor spelers gemakkelijk stukken konden verplaatsen en zetten. Het is ontworpen met het gemak van de speler in gedachten en zorgt voor een soepele en plezierige spelervaring. Deze aandacht voor detail versterkte Dragon Chess nog meer als een opvallend spel op de markt. Bovendien werd Dragon Chess op de markt gebracht als een gezinsvriendelijk spel. Het was geschikt voor spelers van alle leeftijden, waardoor het een populaire keuze was voor familiespelavonden. De eenvoudige maar boeiende gameplay zorgde voor een leuke en leerzame ervaring voor kinderen, terwijl het toch een uitdaging bood voor volwassenen. Dit heilzame aspect van het spel maakte het tot een favoriet onder veel huishoudens.

Invader Cube

Begin jaren tachtig won de Dragon 32\/64 homecomputer aan populariteit onder gameliefhebbers. En in 1983 werd voor dit platform een game uitgebracht die een blijvende impact op spelers zou achterlaten: Invader Cube. Dit spel, ontwikkeld door Eidolon Software, bood een unieke en boeiende ervaring die spelers urenlang boeide. In de kern was Invader Cube een ruimteschietspel waarin spelers de taak hadden hun planeet te verdedigen tegen een buitenaardse invasie. Wat dit spel zo bijzonder maakte, waren de innovatieve kubusvormige graphics, die voor die tijd als geavanceerd werden beschouwd. Het 64-kleurendisplay van de Dragon 32\/64 bracht deze kubussen tot leven, waardoor spelers een visuele traktatie kregen die anders is dan alle andere. De gameplay van Invader Cube was eenvoudig en toch uitdagend. De speler bestuurde een ruimteschip dat in elke richting op het kubusvormige raster kon bewegen. Het doel was om de binnenkomende buitenaardse kubussen neer te schieten en tegelijkertijd hun vuur te vermijden. Met verschillende moeilijkheidsgraden en steeds agressievere buitenaardse wezens zorgde het spel voor een constante adrenalinekick voor spelers. Een van de bepalende kenmerken van Invader Cube was het gebruik van geluidseffecten. Elk schot dat werd afgevuurd en elke vijandelijke treffer ging gepaard met een scherp geluid, waardoor de speler werd ondergedompeld in de sfeer van het spel. Het geluid, gecombineerd met de levendige kleuren en snelle gameplay, creëerde een werkelijk meeslepende ervaring waar spelers verslaafd aan bleven. Wat Invader Cube nog verder opviel, was de toevoeging van een modus voor twee spelers. Hierdoor konden spelers het opnemen tegen hun vrienden, wat een nieuw niveau van opwinding en uitdaging aan het spel toevoegde. De competitieve multiplayer-modus, samen met de singleplayer-modus, zorgde ervoor dat spelers zich nooit verveelden en altijd terugkwamen voor meer. Invader Cube ontving positieve recensies van zowel spelers als critici. Velen prezen de graphics, gameplay en geluidseffecten, waardoor het een must-have game is voor Dragon 32\/64-bezitters. Het werd ook erkend vanwege het innovatieve gebruik van de kubusvormige graphics, dat voor die tijd als een technologische vooruitgang werd gezien.

Othello

Begin jaren tachtig werden bordspellen niet alleen in fysieke vorm gespeeld, maar ook in de wereld van computerspellen. Een van deze klassieke bordspellen was Othello, ook bekend als Reversi, dat in 1983 werd uitgebracht voor de Dragon 32\/64 computer. Dit strategische spel werd snel populair onder gamers en werd een belangrijk onderdeel van de gamingwereld. Othello is een spel voor twee spelers waarbij het doel is om aan het einde van het spel de meeste stukken op het bord te hebben. Het spelbord bestaat uit een raster met 64 vierkanten, waarbij elke speler zijn eigen gekleurde stukken, zwart en wit, gebruikt om controle over het bord te krijgen. Het spel begint met vier stukken, twee van elke kleur, die in een specifiek patroon in het midden van het bord worden geplaatst. Spelers plaatsen om de beurt hun stukken, met als uiteindelijk doel de stukken van je tegenstander tussen die van jou te plaatsen en ze in jouw kleur om te draaien. Een van de meest intrigerende aspecten van Othello is de eenvoudige maar uitdagende gameplay. Het lijkt misschien een kansspel, maar het strategische element zorgt ervoor dat spelers terugkomen voor meer. Elke zet moet zorgvuldig worden gepland om je tegenstander te slim af te zijn en controle over het bord te krijgen. Dit zorgt voor een boeiende en lonende ervaring voor spelers van alle leeftijden. De Dragon 32\/64-versie van Othello voegt een unieke draai aan het spel toe door twee verschillende modi aan te bieden: mens versus computer en mens versus mens. Hierdoor kunnen spelers hun strategische vaardigheden uitdagen tegen de computer of met een vriend. De game beschikt ook over een highscore-systeem, dat een extra competitielaag toevoegt waar spelers naar kunnen streven. De graphics van het spel lijken misschien eenvoudig vergeleken met moderne standaarden, maar voor die tijd was Othello voor de Dragon 32\/64 van topklasse. De stukken zijn duidelijk te onderscheiden en het bord is gemakkelijk te navigeren, waardoor het een visueel aantrekkelijk spel is om te spelen. De geluidseffecten zijn ook minimaal maar effectief, wat bijdraagt aan de algehele meeslepende gameplay-ervaring. Een ander opmerkelijk kenmerk van Othello voor de Dragon 32\/64 is de toegankelijkheid. Het spel was destijds redelijk goedkoop, waardoor het voor een breed publiek toegankelijk was. Er waren ook geen extra accessoires of upgrades nodig, waardoor je gemakkelijk meteen kon beginnen met spelen. Dit heeft waarschijnlijk bijgedragen aan de populariteit en levensduur ervan in de gamingwereld.

Windows Command

Windows Command was een baanbrekende videogame die in 1991 werd uitgebracht en spelers een meeslepende ervaring bood in een wereld van strategie en tactiek. Deze game is ontwikkeld door Microsoft en was de eerste in zijn soort in de Windows-serie. Het doel van het spel was om een enorm leger op te bouwen en de territoria van andere spelers te veroveren. Spelers konden hun eenheden aanpassen door te kiezen uit een verscheidenheid aan wapens, bepantsering en vaardigheden. Dit gaf hen een uniek voordeel in de strijd. Bovendien waren er verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor spelers hun ervaring konden afstemmen op hun eigen vaardigheidsniveau. De game bevatte ook een verscheidenheid aan terrein- en weereffecten, waardoor het realistischer werd. Spelers konden strijden op het land, ter zee en in de lucht, waardoor ze verschillende strategieën konden gebruiken. De game had ook een sterke focus op resource management, aangezien spelers hun resources moesten beheren om hun legers op te bouwen en te onderhouden. Al met al was Windows Command een revolutionaire game die de grenzen verlegde van wat mogelijk was met videogames. Het stelde spelers in staat om een niveau van strategie en tactiek te ervaren dat in die tijd ongehoord was. De game werd ook geprezen om zijn graphics, geluid en gameplay. Het wordt nog steeds liefdevol herinnerd door velen die het spel in zijn hoogtijdagen hebben meegemaakt.
× ❮ ❯