Spellen uitgegeven door Panda Entertainment Technology Co., Ltd.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Baoxiao Duobiqiu
Dodgeball van Panda Entertainment parodieert Panda's eigen Sango Fighter en andere Chinese legendes.
Het is een trefbalspel - een hardcore spel waarbij het doel is de spelers van het andere team te raken - met 3 spelers aan elke kant. Zodra je de bal hebt, moet je proberen hem zo hard mogelijk tegen de tegenstander te slaan, meestal door te rennen, te springen en dan de bal in de ongelukkige tegenstanders te slaan. Aan de andere kant, als het andere team de bal heeft, moet je hem ontwijken of vangen. De graphics zijn SD-stijl (stompe lichamen, grote hoofden). Het spel bevat veel unieke speciale krachten, en leuke eindes. Het grootste probleem is dat het spel erg moeilijk is, omdat je maar één personage tegelijk kunt besturen terwijl je teamgenoten, bestuurd door de computer, dom rondlopen. Toch is het leuk, en zeer goed speelbaar.
Sango Fighter
Sango Fighter, uitgebracht in 1993, is een klassiek DOS-spel dat spelers terug in de tijd brengt naar het oude China. Deze vechtgame is het Three Kingdoms-tijdperk en volgt de beroemde historische figuren terwijl ze strijden om de dominantie over het land. Sango Fighter, ontwikkeld door Panda Entertainment Technology, was een van de eerste Chinese games die wereldwijd werd uitgebracht en heeft sindsdien een cultstatus verworven onder gamers.
De game bevat een gevarieerde cast van personages, elk met hun unieke vechtstijl en speciale bewegingen. Van de onverschrokken krijger Guan Yu tot de sluwe strateeg Zhuge Liang: spelers kunnen hun favoriete personage kiezen om mee te vechten. De aandacht voor detail bij het creëren van deze personages is lovenswaardig, waarbij elk personage nauwkeurig zijn historische tegenhangers weerspiegelt in hun uiterlijk en bewegingen. Dit voegt een extra laag authenticiteit toe aan het spel, waardoor het een must-play is voor geschiedenisliefhebbers.
Wat Sango Fighter onderscheidt van andere vechtspellen zijn de unieke gameplay-mechanismen. In tegenstelling tot de meeste vechtspellen waarbij spelers een vaste gezondheidsbalk hebben, gebruikt Sango Fighter een energiebalk uit drie delen. Elke sectie vertegenwoordigt verschillende delen van het lichaam: hoofd, lichaam en benen. Naarmate spelers schade oplopen, worden hun vaardigheden minder efficiënt, waardoor het cruciaal wordt om strategieën te bedenken en specifieke lichaamsdelen te targeten om tegenstanders te verslaan. Dit voegt een extra laag complexiteit toe aan het spel, waardoor het een spannende en uitdagende ervaring wordt.
Naast de standaard één-op-één-modus biedt Sango Fighter ook een arcade-modus waarin spelers tegen een reeks tegenstanders kunnen strijden om verder te komen in het spel. Het heeft ook een versus-modus voor twee spelers, waardoor vrienden tegen elkaar kunnen strijden. De game biedt ook een verscheidenheid aan arena's, elk met unieke gevaren en obstakels, wat een extra niveau van opwinding aan de gevechten toevoegt.
Een van de meest indrukwekkende aspecten van Sango Fighter zijn de graphics en het geluid. Ondanks dat de game in 1993 werd uitgebracht, zijn de graphics van de game goed gedetailleerd en zijn de karakteranimaties vloeiend. De soundtrack bevat traditionele Chinese muziek die perfect aansluit bij de setting van de game en bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring.
Sango Fighter was voor die tijd een doorbraakspel dat de Chinese cultuur en geschiedenis naar een wereldwijd publiek bracht. Het succes leidde tot meerdere sequels en spin-offs, waardoor het een geliefde klassieker binnen de gaminggemeenschap werd. Hoewel het misschien niet de flitsende graphics en geavanceerde gameplay van moderne vechtspellen heeft, blijven de charme en nostalgie spelers zelfs vandaag de dag aantrekken.
Tough Guy
Tough Guy verscheen in 1995 op MS-DOS en bracht de arcade-energie naar een bescheiden teksttijdperk. De game plaatst je midden in een zijwaarts georiënteerde vechtpartij waarin vuisten belangrijker zijn dan finesse, en overleven afhangt van het inschatten van de timing van de vijanden. De sprites zijn krachtig, de animaties vloeiend en de algehele sfeer voelt bot en straatwijs aan, alsof elke gang is ontworpen voor een snelle terugslag. Zelfs wanneer het scherm gestaag scrollt, blijft de spanning hoog, omdat je niet zomaar door de menigte kunt lopen.
De besturing op DOS is direct: de pijltjes toetsen besturen en de actieknoppen bedienen slaan, springen en geïmproviseerde uitrusting pakken. Je gezondheid herstelt langzaam, dus snelle confrontaties zijn veiliger dan het uitwisselen van klappen, en verschillende vijanden kondigen hun aanvallen aan met korte pauzes. Je bouwt momentum op door opeenvolgende klappen uit te delen, maar de game straft ook overmoed af met gevaren in de omgeving zoals spijkers, breekbare platforms en smalle richels. Het beheersen van de afstand, in plaats van lukraak op knoppen te drukken, wordt de echte les.
De voortgang is stapsgewijs, waarbij elk level een ander ritme van bedreigingen introduceert. Sommige kamers lenen zich voor gevechten van dichtbij, terwijl je in andere moet sprinten, springen en je positie moet aanpassen voordat de volgende golf toeslaat. Bossgevechten vallen op omdat ze patroonherkenning vereisen: let op hoe hun aanvallen een boog beschrijven, ontwijk ze dan of sla toe tijdens hun herstel. Het gebrek aan uitgebreide verhaallijn zorgt ervoor dat de gameplay centraal staat, waardoor elke deuropening een test van uithoudingsvermogen en lef wordt.
Visueel gezien is de presentatie klassiek DOS-achtig: een beperkt kleurenpalet, grove silhouetten en beweging die zelfs op oudere monitoren direct leesbaar is. Achtergronden scrollen zonder afleidende versieringen, waardoor inslagen, flitsen van projectielen en wapeneffecten duidelijk opvallen. Het geluidslandschap leunt op rauwe stoten en urgente, percussie-achtige beats, met muziek die memorabel blijft zonder te lang te blijven hangen. De moeilijkheidsgraad neemt ongelijkmatig toe, waardoor je je na een soepele run overmoedig kunt voelen, om vervolgens met beide benen op de grond te worden gezet door een plotselinge toename van het aantal vijanden of een strakkere timing van je sprongen.
Uitgebracht in een tijdperk waarin pc-gamers op zoek waren naar directe actie, streeft de game niet naar moderne verfijning, maar naar herhaald spelen. Voor nieuwkomers die emulators gebruiken, is de grootste uitdaging het correct configureren van de geluidskaart en ervoor zorgen dat de game opstart met een stabiele verversingssnelheid. Eenmaal opgestart, is de beste aanpak om één level per keer te leren en te bestuderen waar je vijanden in vallen kunt lokken. Die aanpak verandert het brute spektakel in een verrassend tactische vechtgame, en verklaart waarom de titel nog steeds jaar na jaar opduikt in nostalgische avonden.
Xi You Ji
The Journey to the West is een zijwaarts scrollend beat'em up spel.
Het is gebaseerd op een oude Chinese roman met dezelfde naam waarin een boeddhistische monnik, Xuanzang, naar het westen reist om heilige teksten op te halen, op zijn reis wordt hij vergezeld door drie beschermers. Dit is te zien in het titelscherm. In het spel kan men bijgevolg kiezen uit drie personages die voornamelijk dierenbestrijders zijn en die op pelgrimstocht gaan naar India, zoals in de roman wordt beschreven. In de single-player mode marcheert elk van hen van links naar rechts over een scrollende achtergrond, waarin je onderweg demonen van verschillende pluimage moet verslaan. Het spel heeft drie moeilijkheidsgraden: Gemakkelijk, Gemiddeld en Moeilijk. De speler heeft drie levens waarmee hij een zo hoog mogelijke score moet halen.
Het spel heeft enkele Engelse woorden in de instellingen sectie, 'General Midi'; 'Soundblaster', etc., maar al de rest van de tekst is in het (traditioneel) Chinees, er is geen optie om een andere taal te gebruiken. Dit is een spel voor één of twee spelers. Het kan gespeeld worden met twee spelers die een toetsenbord delen, maar een gamepad wordt ook ondersteund. Er is muziek in het spel, maar er is geen scorebord.