Twee miljoen jaar geleden stortte een ruimteschip neer op wat nu de Braziliaanse kust is. De buitenaardse overlevenden van de crash begroeven het radioactieve wrak en het lichaam van de kapitein van het schip in een enorme rots en kerfden zijn beeltenis erin. In het hedendaagse Amerika, begint het leger te experimenteren met geestverruimende technologie. Een van hen raakt in trance en begint te vertellen wat er al die jaren geleden in Brazilië is gebeurd. De Amerikaanse regering besluit deze beweringen te onderzoeken door troepen te stationeren bij de Pedra da Gávea, het enige bouwwerk dat aan de beschrijving voldoet op Braziliaanse bodem. Een klimmer die door het leger is ingehuurd als gids ontdekt het complot en stuurt geheime militaire documenten naar een vriend, in de hoop dat hij het mysterie kan ontrafelen dat in de rots verborgen zit.
A Lenda da Gávea is een tekstavontuur uit Brazilië gemaakt met het G. A. C. hulpprogramma. De parser is niet zo geavanceerd als die in de Infocom spellen, maar hij is een stap verder dan de werkwoord-naamwoord parser van de Scott Adams avonturen (hij kan geen string commando's verwerken, maar begrijpt wel voornaamwoorden).
Het hoofddoel van het spel is om in de rots van Gávea te komen. Om dit te bereiken moet de speler verschillende voorwerpen verzamelen die verspreid liggen in de dichte begroeiing. Sommige van deze voorwerpen zijn nutteloos, en zijn bedoeld als valse aanwijzingen. Op het scherm staan twee afbeeldingen van een slang. Als waarschuwing veranderen zij bij het naderen van een gevaarlijke situatie in beelden van een antropomorfe figuur des doods. Hoewel het spel geheel in de eerste persoon is geschreven, waarschuwt het spel vreemd genoeg voor honger en dorst. Als de speler in het spel niets drinkt of eet, verschijnt na een paar beurten het sterfscherm.