Menu

Spellen uitgegeven door QuelleSoft

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Climb-It

Climb-It is gebaseerd op het arcadespel Donkey Kong. Net als in het oorspronkelijke spel bestuurt de speler een jongeman die zijn vriendin probeert te redden van een reusachtige gorilla. Het spel bestaat uit drie verschillende schermen, en het doel in elk scherm is gewoon om naar de top te komen. De levels zijn slechts losjes gebaseerd op het originele spel. Ze bestaan uit platforms, trappen en liften om de speler te helpen klimmen. Er zijn verschillende gevaren langs de weg, zoals rollende vaten en onzichtbare vuurballen waar je overheen moet springen of die je moet ontwijken; er is geen hamer om ze te vernietigen zoals in Donkey Kong. Onderweg kunnen voorwerpen worden verzameld voor bonuspunten. In tegenstelling tot andere versies, zie je nooit de gemene gorilla.

Gogo the Ghost

In dit arcade-actiespel leid je een lief spookje genaamd Gogo door 150 kamers van een betoverd kasteel. Verzamel voorwerpen en vermijd contact met kwade krachten om je missie te volbrengen: bevrijd de prinses van je dromen. Je zult level codes ontvangen zodat je een nieuw spel kunt beginnen vanaf het punt dat je de vorige keer bereikt hebt.

Helikopter-Jagd

Helikopter-Jagd verscheen in 1986 voor de Commodore 64, in een tijd waarin arcade-actiegames floreerden op de thuiscomputer. De game draait om een ​​simpel uitgangspunt met een scherpe uitvoering: je taak is om een ​​helikopter te volgen die over het scherm beweegt, waarbij elk schot raak moet zijn. Duitse games uit die tijd gaven vaak de voorkeur aan directe doelen, en deze game volgt die filosofie nauwgezet, met een directe gameplay waardoor spelers niet lang in menu's of tutorials hoeven te blijven hangen. Tijdens het spelen komt de spanning vooral voort uit timing en positionering. Je positie moet in lijn zijn met het doelwit terwijl het van richting en snelheid verandert, waardoor reactiesnelheid net zo belangrijk wordt als richten. Obstakels en bewegingspatronen verhogen geleidelijk de druk, waardoor je van ontspannen testen overgaat naar geconcentreerde controle. De uitdaging is niet alleen om treffers te landen, maar ook om het ritme te behouden terwijl de actie maar niet stilstaat. Elke poging voelt als een korte, intense uitbarsting in plaats van een lange, uitgerekte campagne. Visueel gezien is de C64-presentatie degelijk en energiek. De sprites steken scherp af tegen de scrollende of verschuivende achtergrond, met bewegingen die zelfs bij het richten op het volgende schot duidelijk zichtbaar blijven. De animatie is efficiënt gehouden en maakt gebruik van de sterke punten van de console om de helikopter herkenbaar te houden en de speler direct feedback te geven. De algehele look doet denken aan arcadegames: minder decoratieve elementen, meer nadruk op helderheid, contrast en beweging die gevaar communiceert zonder verwarring te zaaien. De audio-ondersteuning vult deze aanpak aan. Geluidseffecten markeren succesvolle of bijna-mislukte momenten, waardoor je zelfs in hectische situaties een gevoel voor timing ontwikkelt. De muziek is ingetogen in plaats van symfonisch, maar werkt als een constante metgezel terwijl je je concentreert op overleven. In combinatie met de responsieve besturing moedigt de presentatie herhaald spelen aan, omdat je snel merkt wanneer je vooruitgang boekt. Hoewel het nooit een begrip is geworden zoals de grote blockbuster-releases, blijft Helikopter-Jagd een representatief voorbeeld van het Commodore 64-ontwerp uit het midden van de jaren 80: eenvoudige mechanieken, een scherpe uitdaging en praktische audiovisuele feedback. Spelers die houden van snelle, doelgerichte games keren er vaak naar terug om dezelfde reden dat ze klassiekers van het platform opnieuw spelen: de bevredigende cyclus van richten, schieten, bijsturen en de spanning opbouwen. Voor een console die bekendstaat om zijn variatie, laat deze game zien dat effectiviteit soms belangrijker is dan spektakel.

Secret of Kandar

In dit arcadeavontuur op zijscherm moet je om onbekende redenen een kasteel binnengaan en verkennen om een geheim voorwerp te vinden. Je begint buiten het kasteel met een banier en een dolk en moet een sleutel bemachtigen en door de hoofddeur naar binnen gaan. Eenmaal binnen is elk scherm verdeeld in twee verdiepingen met trappen die de verschillende niveaus verbinden met deuren die je moet betreden waar je de juiste sleutels moet vinden. Je kunt maar twee voorwerpen tegelijk dragen en de voorwerpen worden op de juiste plaatsen opgepakt en neergezet. Er zijn verschillende bewegende insecten en obstakels die je moet vermijden, want als je ze aanraakt, verlies je een van je drie levens en keer je terug naar de buitenkant van het kasteel. Als je de vuurknop ingedrukt houdt en erop drukt, verschijnt er een statusscherm met getransporteerde voorwerpen, bezochte locaties, score en aantal levens. De joystick wordt gebruikt om je held te besturen.
×