Menu

Spellen uitgegeven door R&R Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Golf

Golf, uitgebracht in 1982 voor de ZX Spectrum, is een klassiek sportspel dat spelers in de schoenen van een virtuele golfliefhebber plaatst. Het spel speelt zich af op een realistische 18-holes golfbaan en het doel van de speler is om zo min mogelijk slagen te maken. Het spel bevat verschillende elementen van het traditionele golfspel, waaronder pitchen, putten en rijden. Het spel wordt gespeeld vanuit een top-down perspectief, waardoor de speler een vogelperspectief op de baan heeft. Spelers kunnen kiezen uit verschillende clubs en andere uitrusting, zoals putters, drivers en ijzers, om hen te helpen hun shots te maken. Het spel bevat ook een reeks obstakels, zoals zandvallen, waterhindernissen en bomen, die de voortgang van de speler kunnen helpen of belemmeren. Golf biedt een breed scala aan moeilijkheidsgraden om aan alle soorten spelers tegemoet te komen. Beginnende spelers zullen het spel relatief gemakkelijk vinden, terwijl meer ervaren spelers zullen worden uitgedaagd door de meer geavanceerde niveaus van het spel. Er zijn ook verschillende power-ups beschikbaar, zoals verhoogde clubkracht, die spelers kunnen helpen zich door de moeilijkere levels heen te slaan. Golf is een klassiek spel dat de tand des tijds heeft doorstaan. Het is geprezen om zijn eenvoudige maar uitdagende gameplay, evenals zijn realistische graphics en geluid. Spelers van alle niveaus kunnen genieten van de vele mogelijkheden van het spel, waardoor het een geweldige keuze is voor wie op zoek is naar een onderhoudende golfervaring.

The Treasury of Zan

DOS 1989
In The Treasury of Zan ben je een 'overwerkte en onderbetaalde archeoloog', en nu ben je verdwaald in de woestijn, zonder water en zonder kaarten. Je moet je weg terug vinden naar de beschaving, en snel. Dit is een avonturenspel met tekstverwerker en illustraties, naar het voorbeeld van de serie The Pawn and Spy's Adventure. Het spel is zeer strikt met enkele tijdslimieten, en als je er een beurt te lang over doet om uit te zoeken wat je moet doen, kun je al dood zijn zonder het nog te weten. Een walkthrough is eigenlijk onmisbaar.

Treasury of Zan

DOS 1989
Treasury of Zan is een obscuur shareware tekst adventure spel dat in 1989 per postorder werd verkocht. Het spel heeft een gelijkaardig uitzicht en een gelijkaardige gameplay als de hedendaagse Magnetic Scroll en Level 9 spellen: de graphics nemen driekwart van het scherm in beslag, en de tekstbeschrijving en de parser het onderste kwart. Het plot is een clichématige variant van The Wizard of Oz, alleen word je deze keer niet naar een andere wereld gebracht door een tornado, maar door een verdacht uitziende tovenaar die je oppikt wanneer je auto het begeeft in the middle of nowhere. Treasury of Zan legt veel meer nadruk op puzzels dan op plot of personages, te oordelen naar de minimale beschrijvingen van kamers en voorwerpen. Helaas zijn de puzzels bij lange na niet van het kaliber moeilijke, maar logische puzzels uit de spellen van Infocom en Magnetic Scroll. In Treasury of Zan zijn de puzzels ofwel pijnlijk voor de hand liggend, ofwel onnodig moeilijk door onvoldoende hints of parser beperkingen. Aan het begin van het spel is het bijvoorbeeld je taak om je auto rijdend te krijgen. Om dit te doen, moet je een gasblik vinden en de tank vullen. Om de tank te vinden, wordt u verondersteld te weten (of op te zoeken in een of andere auto-encyclopedie) dat de tank voor dat automerk zich onder een achterlicht bevindt. Het "achterlicht" wordt nergens beschreven wanneer je de auto onderzoekt, hoe hard je ook probeert het te ONDERZOEKEN. Spelers dwingen om te werken met voorwerpen die niet worden beschreven, is een van de meest oneerlijke puzzels in een avonturenspel, en Treasury of Zan heeft er meer dan zijn deel van. Erger nog, het spel is zeer meedogenloos in de zin dat je hopeloos vast kunt komen te zitten als je acties in een verkeerde volgorde uitvoert, en het spel geeft je vaak niet genoeg aanwijzingen over wat de juiste volgorde is. Als je bijvoorbeeld de contactsleutel te vroeg omdraait, moet je een eerdere save terugzetten. De parser is ook veel beperkter dan die van Infocom of Magnetic Scroll: veel synoniemen worden niet herkend, en je moet vaak raden naar de exacte werkwoord+werkwoord combinatie waar het spel naar zoekt. Om eerlijk te zijn, het spel wordt veel beter na de eerste auto-start sequentie. Het is nog steeds onvergeeflijk en karig beschreven, maar de puzzels zijn tenminste veel logischer en het spel heeft een veel opener einde (d.w.z. veel gebieden die je tegelijk kunt verkennen). Dus als je eenmaal voorbij het frustrerende eerste deel van het spel bent, hou je een bekwaam, semi-interessant tekstavontuur over dat niet slecht is, hoewel het veel beter zou kunnen zijn.
×