Menu

Spellen uitgegeven door ReadySoft Incorporated

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Bomb Busters

Amiga 1988
Bomb Busters is een variant op het arcadespel Bomb Jack, een single-screen platformer waarin de speler een serie bommen moet verzamelen. Op elk moment zal een van de bommen knipperen, wat betekent dat hij actief is en spoedig zal ontploffen. Het verzamelen van deze actieve bommen is meer punten waard, maar het is riskant, want als de speler zich binnen de ontploffingsstraal bevindt, sterft hij. In deze versie vliegt de speler niet, maar kan hij zich verticaal voortbewegen met behulp van een jetpack. Er zijn ontploffende bommen onderweg, maar ook allerlei vijanden die dodelijk zijn als je ze aanraakt. Er zijn verschillende bonuspunten te verzamelen: B voor score, P voor Pacman-achtige onoverwinnelijkheid en L voor extra leven. Het spel bevat ook een ongebruikelijk speltype voor twee spelers, waarin twee spelers samenwerken om één personage te besturen. De bediening kan worden geconfigureerd voordat het spel wordt gestart. Elke speler kan verantwoordelijk zijn voor een ander deel van de operatie. Bijvoorbeeld, één speler beweegt naar links en de andere naar rechts. Het is ook mogelijk om twee spelers tegelijkertijd hetzelfde te laten doen. Om bijvoorbeeld te springen, kunnen twee spelers tegelijk op de springknop drukken.

Cosmic Bouncer

Amiga 1988
Cosmic Bouncer is een actiespel dat lijkt op Bounder, waarin de speler de rol aanneemt van een tennisbal die tot leven is gewekt door een ruimtestraal die is veroorzaakt door een computerfoutje. Niet alleen dat, maar hij bevindt zich ook ergens ver weg in het heelal. Nu moet hij door 22 levels van auto-scrolling reizen om zijn weg naar huis te vinden. De beweging bestaat uit stuiteren, en er zijn veel obstakels zoals gaten, verdwijnende vloeren of tegels des doods om te ontwijken. De meeste platforms verdwijnen na een tik, en de speler kan een beperkte functie gebruiken die een platform onder de tennisbal creëert. Als je een level niet haalt, bijvoorbeeld door in een gat te vallen, gaat er één leven verloren in de 11 hoofdlevels. Na elk level is er een korter bonuslevel. Het is nog steeds mogelijk om het level niet te halen, maar in plaats van een leven te verliezen wordt de speler gewoon terug naar het begin geteleporteerd.

Deus

DOS 1996
In de wereld van de toekomst vormt het interplanetair terrorisme een grote bedreiging voor het heelal, maar aangezien terroristen niet gemakkelijk te vinden of te raken zijn, kan er geen grootscheepse oorlog tegen worden gevoerd. In plaats daarvan stuurt de Alien World Exploration organisatie (die het universum regeert) premiejagers door het universum naar planeten die verdacht worden van het herbergen van terroristische bases. De speler speelt een van deze premiejagers die naar een wereld wordt gestuurd waar de gevaarlijkste terroristengroep, de New Crusaders, vermoedelijk zijn hoofdkwartier heeft. Het spel is een terloops vervolg op Robinson's Requiem uit 1994, en de gameplay is precies hetzelfde. Je moet aanwijzingen verzamelen en te weten komen waar je bent in een fps-achtige omgeving terwijl je alle aspecten van je lichaam moet beheren in een poging om de vijandige buitenaardse wereld te 'overleven'. Je kunt spelen in de actiemodus, waarin het meeste micromanagement wegvalt, of in de standaardsimulatiemodus, waarin je 22 manieren hebt om te sterven (waaronder onderkoeling, onbehandelde infecties, enz.). De graphics zijn SVGA en het spel kan alleen solo worden gespeeld.

Dragon's Lair

DOS 1993
Dragon's Lairis een interactieve tekenfilm die oorspronkelijk als laserdiscspel in de arcades werd uitgebracht. Spelers besturen Dirk de Stoute terwijl hij zich een weg vecht door een kerker om te vechten tegen Singe, de Draak, en de mooie prinses Daphne te redden. Het spel bestaat uit geanimeerde cutscenes, waarbij de speler op het juiste moment op de richtingsknoppen of de zwaardknop moet drukken om het volgende segment van de film te starten.

Dragon's Lair II: Time Warp

DOS 1990
Na de aanpassing van het originele Dragon's Lair in twee verschillende spellen, volgde Readysoft met de arcade sequel. Dirk de Stoute wordt weer in actie geroepen als zijn vrouw Daphne wordt ontvoerd door de gemene tovenaar Mordroc. Aangemoedigd door Daphne's moeder (en haar wals), ontsnapt Dirk naar het oude kasteel van Singe, waar hij een tijdmachine vindt, die hem naar verschillende tijden en dimensies zal brengen in de zoektocht naar zijn vrouw. Dragon's Lair II: Time Warp voor thuiscomputers past delen van de levels 1 (ontsnapping aan Daphne's moeder), 2 (prehistorie), 4 (Hof van Eden), 7 (confrontatie met Mordroc) en 8 (laatste ontsnapping) uit het arcadespel aan. De gameplay lijkt erg op die van het origineel: de scènes lopen automatisch en de speler moet op het juiste moment op de juiste knop drukken (door te bewegen of door Dirk's zwaard te gebruiken) of sterven, maar zonder de knipperende prompts die in de coin-op aanwezig waren. Alle scènes uit de originele tekenfilm zijn volledig hertekend om te passen binnen de beperkingen van 16-bit machines.

Dragon's Lair III: The Curse of Mordread

Dit spel bevat een aantal levels uit de arcade-versie van Dragon's Lair II: Time Warp die niet gebruikt werden (omdat ze niet pasten, vermoedelijk) in Readysoft's vorige thuisconversie. Dirk moet QTE's ontwijken in verschillende tijdsperiodes en dimensies op memorabele locaties als Wonderland, een piratenschip en zelfs het klavier van Ludwig von Beethoven.

Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle

Dirk de Stoute is een heldhaftige, zij het onhandige, ridder. Toen prinses Daphne ontvoerd werd door de draak Singe en meegenomen werd naar zijn kasteel... Dirk gaat haar redden. Wegens gebrek aan schijfruimte en geheugen op de systemen van die tijd, werd de port van het arcadespel, Dragon's Lair, in twee delen gesplitst. Het eerste deel besloeg de helft van het spel, dat bestond uit het binnengaan van Singe's kasteel en het redden van de prinses. Dit tweede deel, genaamd Dragon's Lair II: Escape from Singe's Castle, voltooit het spel en vervolgt het avontuur van Dirk the Bold na het doden van Singe the Dragon. Dirk the Bold wordt bestuurd door de speler, die Dirk's acties op het scherm bekijkt vanuit de derde persoon. Het spel is reactief en spelers moeten op het juiste moment de juiste richting op de controller of actieknop indrukken zodat Dirk valstrikken kan ontwijken, monsters kan verslaan en in leven kan blijven.

Guy Spy and the Crystals of Armageddon

In deze interactieve tekenfilm ben jij een dappere engelse soldaat, die de fascist Von Max moet tegenhouden, die een Doomsday Machine wil bouwen met de speciale kristallen. In elk level moet je iets anders doen, zoals schieten op vijanden, verschillende gevechten, verschillende achtervolgingen enzovoort. Vooruitgang in het spel kunt u de kleurrijke animatie van het gevaarlijke avontuur te zien.

Music Chase 1: The Music In Me

1995, het jaar waarin Music Chase 1: The Music In Me werd uitgebracht op Windows 3.x. Gemaakt door The Universal Network of Entertainment en uitgegeven door ReadySoft Incorporated, is dit actie-, educatie- en simulatiespel gratis beschikbaar op deze pagina.

Positronic Bridge

DOS 1993
1993, het jaar waarin Positronic Bridge werd uitgebracht op DOS. Gemaakt door Positronic Software, Inc. en uitgegeven door ReadySoft Incorporated, is dit strategiespel gratis beschikbaar op deze pagina.
×