Koło Szczęścia (The Wheel of Fortune) was een geliefde familiefavoriet toen het voor het eerst werd uitgebracht in 1993 door de Poolse ontwikkelaar Stefan Brown. Het werd geïnspireerd door de gelijknamige Amerikaanse spelshow en gaf spelers de kans om een enorme geldprijs te verdienen.
Spelers kwamen de virtuele studio binnen en vonden een publiek, klaar om hen aan te moedigen. Voordat ze aan de beurt waren, hadden deelnemers de kans om extra voordelen te kopen, zoals extra klinkers, levenslijnen en spinbonussen. Dit bood spelers een echt concurrentievoordeel.
De basisspeldynamiek, die trouw was aan de tv-versie, zag spelers aan het wiel draaien en de verborgen zin raden. Het was de audiovisuele presentatie in combinatie met de eenvoudige spelregels die het spel zo vermakelijk maakten. Elke gast had zijn eigen omroeper met een unieke stem, waardoor een meeslepende ervaring ontstond.
Wanneer spelers voor onzekere fortuinen of moeilijke beslissingen stonden, kon het studiopubliek worden opgeroepen om hun mening te geven. Dat gaf vaak inzicht en soms een hint.
De gecomputeriseerde versie van de game leverde een gedetailleerde ervaring op met scherpe graphics en een verscheidenheid aan woordpuzzels en minigames. Met zijn intense sfeer, innovatieve ideeën en geweldige beelden was Koło Szczęścia een enorm populair spel voor Amiga-gamers. Het was invloedrijk bij het populair maken van het formaat van de spelshow en katapulteerde het spel tot een geliefde klassieker.