Spellen uitgegeven door Seven Stars Multimedia
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Kajko i Kokosz
Een stel onafscheidelijke vrienden - de slimme, kleine en dappere Kajko en zijn vriend, de grote, kale, dikke, sterke en vraatzuchtige Kokosz - moeten het opnieuw opnemen tegen de beruchte Zbójcerze (Rogue Knights) en hun boosaardige plan om het vredige dorpje Mirmiłowo te veroveren. De middeleeuwse setting en fantasiethema's doen denken aan 'Asterix en Obelix'.
Kajko i Kokosz is een klassiek point & click avonturenspel, gebaseerd op een populaire Poolse stripreeks met dezelfde personages. Je kunt naar believen tussen de twee personages wisselen, en sommige acties moeten met een specifiek personage worden gedaan. De besturing is heel eenvoudig: om met de omgeving te communiceren, klik je gewoon. Je hebt beperkte ruimte in je inventaris, maar je kunt er op elk moment een voorwerp uit oppakken en weer neerzetten. De graphics van het spel bevatten origineel artwork gemaakt door de maker van de serie, Janusz Christa, waardoor de look & feel van de comics behouden blijft.
Wacki: Kosmiczna Rozgrywka
Wacki: Kosmiczna Rozgrywka, uitgebracht in 1998 voor Windows, neemt spelers mee naar een neonverlicht grensgebied vol ruimteroutes en verlaten orbitalen. De protagonist, Wacki, een vindingrijke piloot met een wendbaar ruimteschip, baant zich een weg door complexe doolhoven van asteroïdengordels, kosmische kanalen en wrakken van satellieten. De levels ontvouwen zich als een reeks gesegmenteerde kamers die met elkaar verbonden zijn door wormgaten en zwaartekrachtputten. De game combineert actie met puzzelachtige navigatie, waarbij nauwkeurige timing en routeplanning worden beloond. De graphics kenmerken zich door scherpe sprites tegen een achtergrond van parallax-sterrenvelden, terwijl de missiebriefings doen denken aan een pulp-ruimteserie.
De gameplay is in de kern vergelijkbaar met die van een game met twee joysticks, maar dan met toetsenbord en muis of gamepad. Het ruimteschip kan in alle richtingen bewegen en in willekeurige richtingen schieten. Wapens omvatten standaardlasers, snelvuurplasma en geleide raketten; energie wordt verbruikt door te schieten en aangevuld door pickups. Schildjes absorberen schade totdat de rompsterkte is uitgeput. Verzamelbare power-ups geven tijdelijke boosts: snelheid, wapenmultipliers en drones met automatische richtfunctie. Elke sector eindigt met een eindbaasgevecht of een puzzelpoort die vereist dat je bakens in een specifieke volgorde activeert. Een radar-HUD markeert vijanden, gevaren en verborgen routes.
De graphics maken gebruik van sprite art uit het SVGA-tijdperk met zware neoncontouren en transparante effecten. De achtergronden combineren getegelde parallax-ruimtegezichten met vooraf gerenderde planeetoppervlakken voor diepte. Het kleurenpalet neigt naar elektrisch blauw, roze en groen, wat een retro-futuristische sfeer creëert. Animatie-effecten en rotatie op schepen en projectielen benadrukken snelheid. De gebruikersinterface toont een compacte statusbalk met schilden, romp, energie, huidige wapen en score. Visuele signalen geven gevaar aan: knipperende randen, een pulserend vizier en warp-vensters die het scherm vervormen om overgangen te benadrukken.
Het audiodesign combineert een techno-achtige soundtrack met diegetische geluiden uit de cockpit van het schip. De muziek verandert van tempo met de actie, van sfeervolle ruimtemuziek tot hectische gevechten tijdens de eindbaasgevechten. Geluidseffecten omvatten heldere laserflitsen, raketinslagen en mechanische zoemgeluiden voor drones en poorten. De Windows-versie wordt geleverd met een audiocatalogus van cd-kwaliteit en optionele MIDI-varianten, waardoor spelers de geluidskwaliteit kunnen aanpassen aan hun hardware. Korte berichten van de kapitein geven beknopte missie-updates tussen de segmenten door.
Voortgang wordt beloond met verkenning en beheersing, met meerdere routes door elke sector om de herspeelbaarheid te vergroten. De moeilijkheidsgraad neemt toe met nieuwe vijanden, kortere timing en meer veeleisende schakelpuzzels. Er zijn savepoints bij de uitgangen van de sectoren, maar ervaren spelers kunnen tijdrituitdagingen aangaan voor hogere scores. De game legt de nadruk op precieze navigatie, resourcebeheer en situationeel bewustzijn. Wacki: Kosmiczna Rozgrywka combineert toegankelijke actie met hersenkrakende puzzels, waardoor een samenhangende ervaring ontstaat die reflexen op de proef stelt en strategische planning stimuleert in een levendige kosmische omgeving.