Spellen uitgegeven door Simage
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Eli's Ladder
Dit spel is ontworpen om kinderen te helpen bij het leren optellen, aftrekken en tellen. Eli moet terug naar zijn ruimteschip. Om de ladder te beklimmen, moet hij optel- of aftrekproblemen oplossen. Er verschijnt een probleem met vier antwoordkeuzen. Beweeg de joystick naar links of rechts om uw antwoord te selecteren en druk vervolgens op de knop . Na 20 vragen, komt Eli aan op zijn schip. Als je 18 of meer juiste antwoorden hebt, zal Eli een vreugdesprong maken en zal het woord WOW knipperen.
Het kind gebruikt altijd de rechter joystick. In configuraties met twee spelers gebruikt de ouder de linker joystick om naar het volgende probleem te gaan, het spel te starten en de appels te tellen. In single-player configuraties, is de vooruitgang automatisch.
De linker moeilijkheidsgraadschakelaar wordt gebruikt om één of twee spelers te kiezen. De rechter moeilijkheidsschakelaar wordt gebruikt om optellen of aftrekken te kiezen. Deze moeten in het hoofdmenu worden geselecteerd voordat het spel wordt gestart. Met de spelkeuzeschakelaar keert u terug naar het hoofdmenu als u in een spel bent of verandert u het spelnummer in het hoofdmenu. De TV Type-schakelaar verandert de in- en uitgang van het scorebeeldscherm in een spel of past de snelheid van de pacer (timer) in het hoofdmenu aan.
Er zijn drie spelsoorten, elk met maximaal tien moeilijkheidsgraden. In spelvorm één, Oefenen genaamd, is er geen tijdslimiet. Het kind mag zo lang nemen als nodig is om het probleem op te lossen. In spelvariant twee, Pacer genaamd, staat onderaan een plus- of minteken dat van links naar rechts beweegt. Als het de barrière aan de rechterkant bereikt, wordt het probleem gemarkeerd als onjuist en gaat u verder met het volgende. U kunt de snelheid van de marker vanuit het hoofdmenu aanpassen met de TY type schakelaar. Als uw moeilijkheidsgraad het tellen toestaat, stopt de timer wanneer u naar het scherm met tellende appels overschakelt, en wanneer u terugkeert, start hij opnieuw. In spelvariant drie, Ghost genaamd, is er niet alleen een tijdslimiet, maar is de enige antwoordkeuze die getoond wordt, die onder de pijl.