Menu

Spellen uitgegeven door Smart Games, Inc.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Smart Games Challenge #1

Eerste volledige spel in de Smart Games serie. Meer dan 300 puzzels van 20 verschillende soorten: Anagrammen: woorden ontcijferen en dan een laatste woord ontcijferen dat bestaat uit geselecteerde letters van de vorige woorden; in wezen Jumble, maar zonder de mooie plaatjes (20 puzzels). Car Jam: Verplaats de auto's en andere voertuigen op de parkeerplaats om de rode auto naar de uitgang te krijgen (14 puzzels) Cash Crop: Oogst gewassen op de meest efficiënte manier om uw inkomen te maximaliseren (8 puzzels) Kruiswoordraadsels: Maak de vakjes in het raster zwart om alleen geldige woorden over te houden (13 puzzels). Cryptogrammen: Vind de verborgen zin in de wirwar van letters (20 puzzels) Entropie: Maak alle vierkanten zwart of grijs; maar door op één vierkant te klikken verandert de kleur van alle aangrenzende vierkanten, dus het is niet zo eenvoudig als het klinkt (20 puzzels) Generaties: Een puzzel gebaseerd op het klassieke Life programma; stel een starttoestand in en laat het door verschillende generaties gaan tot het de gegeven eindconfiguratie bereikt (20 puzzels) Marble Jumper: Het klassieke springspel, maar met knikkers en verschillende startconfiguraties (20 puzzels) Wedstrijdspel: Verplaats zo weinig mogelijk lucifers om vierkanten te vormen (15 puzzels) Inheemse taal: ontcijfer een primitieve taal aan de hand van glyphs en enkele zinnen, vertaal dan Engelse zinnen in de primitieve taal (8 puzzels) Reeks: Zoek het patroon in een reeks getallen, letters of woorden, en bereken de volgende elementen (20 puzzels) World Series: Reeks van moeilijkere puzzels (20 puzzels) Schuifpannen: Tegel-schuifpuzzels (15 puzzels) Neem een getal: herschik de gegeven getallen en symbolen om een formule te maken die het opgegeven totaal oplevert (20 puzzels) Verkeer: de timing van verkeerslichten aanpassen om het verkeer zo snel mogelijk over kruispunten te leiden (10 puzzels) Kubusvisualisatie: bepaal, uitgaande van een platgemaakte kubus, of het mogelijk is meerdere 3D-kubussen te maken van de platgemaakte versie (10 puzzels) Pakhuis: Soko-Ban puzzel; duw de dozen naar de doelvakken in zo weinig mogelijk zetten (18 puzzels) Woordbouwer: bouw zoveel mogelijk woorden waarbij elke letter van het alfabet precies één keer wordt gebruikt (6 puzzels) Woord Fusie: Verander een letter per keer om van het ene woord naar het andere te gaan (20 puzzels) Woord zoeken: woordzoekers; de eerste puzzels hebben vooraf bepaalde lijsten, maar in de latere puzzels moet je gewoon zoveel woorden vinden als je kunt (15 puzzels) Vermoedelijk omdat dit spel is ontworpen met een wedstrijd in gedachten, mist het een aantal van de functies van latere spellen in de serie, zoals het automatisch opslaan van de voortgang (de meeste puzzelsoorten ondersteunen handmatig opslaan; als je echter een bepaalde puzzel onopgeslagen laat, wordt deze gereset). Nadat je puzzels hebt opgelost, worden ze ook weer onopgelost, dus je kunt niet teruggaan om je vroegere genialiteit te waarderen, behalve door naar de voortgangsbalken voor elk puzzeltype te kijken.

Smart Games Puzzle Challenge 2

Smart Games Puzzle Challenge 2, uitgebracht in 1997, is een boeiende titel die een verscheidenheid aan boeiende puzzels samenbrengt die zijn ontworpen om spelers van alle leeftijden te stimuleren en te vermaken. Als vervolg in de Smart Games-serie breidde het zijn voorganger uit door een indrukwekkende verzameling uitdagende activiteiten te bieden die zowel logica als strategisch denken testten. Ontwikkeld voor het Windows 3.x-platform, vond het spel snel zijn niche in huishoudens en scholen die op zoek waren naar stimulerende cognitieve oefeningen in een tijd waarin personal computers populairder werden. Een van de opvallende kenmerken van Puzzle Challenge 2 was het diverse aanbod aan puzzels. Spelers konden zich onderdompelen in verschillende activiteiten, van klassieke legpuzzels tot ingewikkelde logische roosters. Dit assortiment was gericht op een breed publiek en sprak zowel casual gamers als puzzelliefhebbers aan. De intuïtieve interface zorgde ervoor dat zelfs beginnende gebruikers moeiteloos konden navigeren, waardoor de toegankelijkheid voor een brede doelgroep werd gewaarborgd. Met elke categorie met een uniek moeilijkheidsniveau konden spelers hun probleemoplossende vaardigheden geleidelijk aanscherpen terwijl ze genoten van de levendige graphics en aangename audio-effecten van het spel. Naarmate spelers zich verdiepten in het spel, ontdekten ze de educatieve waarde die in elke puzzel besloten lag. Smart Games wilde plezier combineren met leren, en de cognitieve ontwikkeling verbeteren door kritisch denken en patroonherkenning. Dit dubbele doel maakte het een populaire keuze in educatieve omgevingen, waar leraren games in hun curriculum integreerden om de liefde voor logica en redeneren onder studenten te bevorderen. De mogelijkheid om tegen de klok te strijden voegde een opwindende laag toe aan de ervaring, waardoor spelers werden gemotiveerd om hun grenzen te verleggen en hogere scores te behalen. Een van de opmerkelijke aspecten van Puzzle Challenge 2 was de herspeelbaarheid. Met talloze puzzels die willekeurig werden gegenereerd bij elke playthrough, werden gebruikers voortdurend uitgedaagd, waardoor het moeilijk was om een ​​punt van voltooiing te bereiken. Dit element van onvoorspelbaarheid hield het spel fris en boeiend, zelfs na herhaalde gameplay-sessies. Bovendien lag de charme van het spel in de kleurrijke illustraties en het grillige ontwerp, wat bijdroeg aan het algehele plezier en zorgde voor een heerlijke visuele ervaring. De erfenis van Smart Games Puzzle Challenge 2 blijft bestaan, aangezien het met plezier wordt herinnerd door degenen die het tijdens zijn hoogtijdagen hebben meegemaakt. De combinatie van entertainment en educatie zette een precedent voor toekomstige puzzelspellen en droeg bij aan de evolutie van soortgelijke titels in de komende jaren. Uiteindelijk is het spel een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van puzzels en hun vermogen om mensen samen te brengen, gezonde competitie en gezamenlijke probleemoplossing te bevorderen.

Smart Games Stratajams

1997, het jaar waarin Smart Games Stratajams werd uitgebracht op Windows 3.x. Gemaakt door Smart Games, Inc. en uitgegeven door Smart Games, Inc. is dit puzzelspel gratis beschikbaar op deze pagina.

Smart Games Word Puzzles #1

Voor degenen die dol waren op de woordzoekers uit Smart Games Challenge 1, is dit een op zichzelf staand pakket met veel meer van de vier soorten woordzoekers uit dat spel. In tegenstelling tot SGC1, slaat deze je voortgang automatisch op als je van puzzel wisselt.
× ❮ ❯