Menu

Spellen uitgegeven door Sprites

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Heliot

Heliot is een shooter met een vast scherm die zich afspeelt in het tijdperk van de drooglegging. De speler bestuurt een schutter die een gangster lijkt te zijn. Hij loopt links en rechts over het scherm en schiet vijanden op hem af. De vijanden worden voorgesteld door icoontjes van voorwerpen uit die tijd (pistolen, bierpullen, auto's, enz. ) en bewegen heen en weer in een bepaald patroon, waarbij ze kogels laten vallen die de speler moet zien te ontwijken. Het bewegingspatroon verschilt naar gelang het soort vijand. De speler verliest één leven als hij wordt aangevallen, en het spel eindigt als alle vier levens zijn opgebruikt. Het leven wordt verhoogd met één leven voor elke 2.000 punten. Voordat het spel begint, kunnen spelers kiezen uit vijf moeilijkheidsgraden.

Isoleur

Het doel van dit spel, dat zich afspeelt op het 12x12 matrixbord, is om de tegenstander (computer) te blokkeren. De beurt van elke speler omvat de volgende acties - het plaatsen van de pion op het veld (het beweegt als een paard in schaak); - Plaats een blok op het veld om te voorkomen dat de pion op het veld wordt geplaatst. De moeilijkheidsgraad varieert van 0 tot 255, en er is een mogelijkheid om de eerste beurt te kiezen.

Krisp

Krisp, uitgebracht in 1985, was een revolutionair spel voor de Commodore 64 dat gamers onder de indruk liet van de indrukwekkende graphics en verslavende gameplay. Deze platformgame, ontwikkeld door Software Creations, nam spelers mee op een episch avontuur door een levendige en kleurrijke wereld. De verhaallijn van Krisp was eenvoudig maar boeiend. Het spel volgde de reis van een dappere ridder, Krisp, die op zoektocht ging om het koninkrijk te redden van een kwaadaardige tovenaar. Deze tovenaar had een vloek over het land losgelaten, waardoor de bewoners in hersenloze wezens waren veranderd. Het was aan Krisp om door verschillende niveaus te navigeren en de tovenaar te verslaan om de vrede terug te brengen in het koninkrijk. Een van de grootste pluspunten van Krisp waren de verbluffende graphics. De game bevatte levendige, handgetekende beelden die zijn tijd ver vooruit waren. De achtergronden waren gedetailleerd en de karakteranimaties waren vloeiend en vloeiend, waardoor de game aanvoelt als een levende, ademende wereld. De aandacht voor detail in elk aspect van het spel was werkelijk indrukwekkend en hielp spelers onder te dompelen in de fantasiewereld van Krisp. Qua gameplay was Krisp een side-scrolling platformgame die vaardigheid en precisie van spelers vereiste. De bedieningselementen waren eenvoudig maar responsief, waardoor nauwkeurige bewegingen en strategische manoeuvres mogelijk waren. Spelers moesten springen, klimmen en slingeren door verraderlijke levels vol vijanden en obstakels. De game bevatte ook uitdagende baasgevechten waarvoor snelle reflexen en strategisch denken nodig waren om te overwinnen. Een van de meest opvallende kenmerken van Krisp was de unieke soundtrack. De game had een dynamische en pakkende soundtrack die in tempo en toon veranderde op basis van de acties van de speler. Dit voegde een extra laag van onderdompeling toe aan de gameplay en zorgde ervoor dat elk niveau apart en gedenkwaardig aanvoelde. Met zijn boeiende verhaallijn, verbluffende graphics en boeiende gameplay werd Krisp al snel een favoriet bij fans onder Commodore 64-enthousiastelingen. Het kreeg lovende kritieken en werd geprezen omdat het een nieuwe standaard zette voor platformgames op het platform.

Pearl Harbour

De aanval van de Japanse strijdkrachten op de Amerikaanse basis in Pearl Harbour op 7 december 1941 bracht de Verenigde Staten in de Tweede Wereldoorlog. Het spel vertegenwoordigt het bekende bordspel Slagschip, maar nu met historische inhoud. Je moet alle vijandelijke schepen van de tegenstander op het 15x15 matrixbord tot zinken brengen door de coördinaten van het matrixelement te zeggen, b.v. 'a01' betekent de coördinaat linksboven van het slagveld en 'o15' de coördinaat rechtsonder van het slagveld. Vijf soorten schepen (1-5 elementen op een rij) en radar zijn aanwezig om de taak van het opsporen van schepen te vergemakkelijken. Hits verhogen je score.

Quaterne

Quaterne is een bewerking van het bordspel Connect Four, dat gespeeld kan worden door twee mensen of door één speler tegen een AI-tegenstander. Het speelbord bestaat uit 15 kolommen, en de spelers rollen tegels door de corresponderende nummers in te voeren. Om het spel te winnen, moet de speler vier tegels horizontaal, verticaal of diagonaal uitlijnen. Als je tegen de AI speelt, heeft het spel een ingebouwd adviessysteem dat de volgende drie beste zetten op elk moment weergeeft.

Tie Break

Tie Break is een klassiek Amstrad CPC-spel dat in 1985 werd uitgebracht door Amsoft, een dochteronderneming van het Britse computerbedrijf Amstrad. Dit snelle en verslavende spel is ontwikkeld door Santiago Ontañón en wordt nog steeds herinnerd als een van de beste sportspellen voor Amstrad CPC. Het spel is gebaseerd op de populaire tennissport, maar dan met een twist. In plaats van een hele wedstrijd te spelen, concentreren spelers zich uitsluitend op de tiebreak, het laatste en beslissende spel in een set. Dit unieke concept voegt een extra niveau van spanning en opwinding toe aan het spel, waardoor het een must-try is voor alle liefhebbers van sportgames. Tie Break beschikt voor die tijd over kleurrijke en gedetailleerde graphics, met vloeiende animaties die de spelers op het scherm tot leven brengen. Ook de geluidseffecten zijn indrukwekkend, van de bons van de tennisbal tot het gejuich van het publiek. De game bevat ook een pakkende en vrolijke soundtrack, die bijdraagt aan de algehele meeslepende ervaring. Wat de gameplay betreft, biedt Tie Break drie verschillende moeilijkheidsgraden, waardoor het geschikt is voor spelers van alle leeftijden en niveaus. De bediening is eenvoudig, met slechts een paar toetsen op het toetsenbord om de speler te bewegen en de bal te raken. Het beheersen van het spel en het behalen van hoge scores vereisen echter vaardigheid en strategie, omdat elke tegenstander unieke speelstijlen en technieken heeft. Een van de opvallende kenmerken van Tie Break is de modus voor twee spelers, waardoor vrienden tegen elkaar kunnen strijden op dezelfde Amstrad CPC-computer. Dit voegde een element van competitie en plezier toe, omdat spelers elkaar konden uitdagen om te zien wie er in de tiebreaks als beste uit de bus zou komen. Tie Break kreeg lovende kritieken bij de release, waarbij velen de verslavende gameplay en realistische weergave van tennis prezen. Het won in 1985 ook de 'Playing for Pleasure'-prijs van het tijdschrift Amstrad Computer User. Hoewel het meer dan 35 jaar geleden werd uitgebracht, heeft Tie Break nog steeds een toegewijde schare fans en blijft het een geliefde klassieker onder retrogamers. Het is een bewijs van de kwaliteit van het spel, omdat het nieuwe spelers blijft vermaken en goede herinneringen oproept bij degenen die het in hun jeugd speelden.
×