Spellen uitgegeven door Starfish Inc.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Wizardry Empire II: Oujo no Isan
Wizardry Empire II: Oujo no Isan verscheen in 2002 op Windows als een gedurfde voortzetting van de langlopende Wizardry-reeks. Ontwikkeld voor spelers die houden van gedetailleerde strategie en het managen van hun leger, combineert het fantasy-heldendaden met realtime logistiek van een imperium. Het uitgangspunt is een koninkrijk dat onder druk staat, waar politieke breuken en occulte complicaties commandanten dwingen om avonturiers met uiterste precisie te rekruteren, trainen en inzetten. In plaats van gevechten te behandelen als op zichzelf staande confrontaties, dwingt het spel je om net zoveel aandacht te besteden aan bevoorrading, groei en langetermijnplanning als aan zwaardgevechten.
De kern van de gameplay draait om het manoeuvreren van eenheden over de kaart, het selecteren van doelen en het benutten van strategische posities op het slagveld. Je leger bestaat uit personages met evoluerende rollen, variërend van gedisciplineerde vechters tot magiërs die gevechten van afstand beïnvloeden. De voortgang voelt methodisch aan: ervaringspunten worden verdiend door gevechten en vervolgens omgezet in betere statistieken, nieuwe vaardigheden en verbeterde overlevingskansen. Uitrusting is belangrijk, maar het is zelden een kwestie van simpelweg het sterkste wapen pakken; Weerstanden, elementaire affiniteiten en klassecompatibiliteit bepalen welke uitrusting een team echt sterker maakt.
Wat de ervaring uniek maakt, is de manier waarop strategie zich ontwikkelt. Naast gevechten in kerkerstijl, legt de game de nadruk op administratieve beslissingen die typerend zijn voor het besturen van een imperium. De voortgang van de campagne dwingt je om expansie af te wegen tegen risico, aangezien sterker gebied zowel grondstoffen als heviger verzet met zich meebrengt. Confrontaties belonen ook observatie. Terrein, zichtlijnen en timing, vergelijkbaar met initiatief, kunnen een routinegevecht veranderen in een kettingreactie van voordeel of ramp, vooral wanneer tegenstanders hun aanvalspatronen coördineren.
Visueel gezien hanteert de game een strakke, doelgerichte presentatie die leesbaarheid boven spektakel stelt. Interface-elementen helpen je squadrons te volgen, de intenties van de vijand te lezen en formaties aan te passen zonder te verdrinken in rommel. De audio is meer gericht op sfeer dan op bombast, met muziek die constant blijft tijdens de planning en intenser wordt wanneer de strijd begint. De algehele toon is ingetogen gespannen, als een strateeg die zich over kaarten buigt terwijl de volgende ramp dichterbij komt.
Voor liefhebbers van complexe systemen biedt het vervolg genoeg mogelijkheden om mee te experimenteren: de samenstelling van je party, de keuze van spreuken, de voorbereiding van items en de tactische inzet dragen allemaal bij aan de uitkomst. Hoewel het bredere Wizardry-publiek vaak vooral dungeon crawling verwacht, neigt deze Windows-versie naar grotere campagnes en continue besluitvorming. Als je houdt van RPG-mechanieken met een operationeel karakter, dan is deze game een boeiend, soms veeleisend, stukje Japanse fantasy-strategie uit de vroege jaren 2000.