Menu

Spellen uitgegeven door Strategic Studies Group Pty Ltd.

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Battlefront

Battlefront biedt op korpsniveau het commando over belegerde As- en Geallieerde troepen in de Tweede Wereldoorlog. Als korpscommandanten vaardigen spelers orders uit aan maximaal een dozijn regimenten, die deze vervolgens proberen uit te voeren tegen dodelijke tegenstand. Uw doelstellingen en tijdschema zijn al vastgesteld; met een overzicht van de strijd, beslist u welke rol uw regimenten zullen spelen in het bereiken van die doelstellingen, terwijl u de bevoorradings- en commandolijnen in stand houdt om ze vooruit te helpen. De beurten duren zes uur, waarin je beslissingen neemt, gevechten worden beslecht en troepen worden verplaatst. Het terrein van de kaart is opgelost in vierkante kilometers, gecontroleerd door individuele bataljons. Er zijn veertien soorten bataljons, van artillerie tot infanterie, met verschillende niveaus van ervaring en moreel. De bataljons zijn echter niet van jou; je kunt alleen bevelen geven aan hun regiment, waarvan de bevelhebber de beste tactiek bepaalt op basis van zijn vaardigheid, het terrein, en de vijandelijke druk. Om uw orders te ontvangen, moeten de regimenten verbonden zijn met hun divisiecommandanten. Orders zijn genuanceerde versies van aanvallen en bewegen, geselecteerd uit korte menu's die het onderste kwart van het scherm vullen met terrein- en eenheidsinformatie. De rest van het scherm is gewijd aan een scrollbare kaart die alle eenheden en terreinen toont, geholpen door een bijgeleverde kaart voor elk van de vier historische scenario's. Hoewel vijandelijke bewegingen niet onzichtbaar zijn, hangt informatie over vijandelijke eenheden af van contact en dekking. Bevoorradingslijnen zijn van cruciaal belang, niet alleen voor het commando, maar ook voor de effectiviteit van de strijd en versterkingen. Ook van belang is de lucht- en zeemacht ondersteuning, die wordt geteld als off-map middelen evenredig verdeeld over de regimenten. Overwinning wordt echter alleen bereikt door het bereiken en vasthouden van grondgebied volgens schema. Naast solospel met scoringsnadelen is er ook een spel voor twee spelers beschikbaar, samen met een observatiemodus waarin de computer beide kanten kiest. Het spel bevat een volledige scenario-editor, ongebruikelijk omdat deze de mogelijkheid biedt nieuwe terreintypen te creëren, en zelfs midden in het spel kan worden opgeroepen. Er worden vier verschillende scenario's gegeven: Kreta (1941), Stalingrad (1942), Saipan (1944), en Bastogne (1944-45).

Battles in Normandy

1987, het jaar Battles in Normandy werd uitgebracht op zowel Commodore 64 als Apple II. Dit strategie- en simulatiespel, gemaakt door Strategic Studies Group Pty Ltd. en uitgegeven door Strategic Studies Group Pty Ltd., is gratis beschikbaar op deze pagina.

Carriers at War

DOS, Mac 1992
Carriers at War is een iconisch DOS-spel dat in 1992 werd uitgebracht door Strategic Simulations, Inc. Het is een zeegevechtsimulator die zich afspeelt tijdens de Tweede Wereldoorlog en is gebaseerd op de real-life operaties en tactieken van het Pacific Theatre. Spelers nemen de controle over de Amerikaanse of Japanse vloot en moeten hun troepen met succes beheren om hun tegenstanders te verslaan. Carriers at War biedt een zeer gedetailleerde simulatie van oorlogsvoering op zee. Spelers beheersen elk aspect van hun troepen, van het selecteren en beheren van de schepen en vliegtuigen tot het geven van bevelen en het aansturen van individuele eenheden. De game biedt een zeer realistische weergave van gevechten in het Pacifische theater, met schepen en vliegtuigen die hun historische tegenhangers nabootsen. Spelers kunnen ook hun schepen, vliegtuigen en tactieken aanpassen om een unieke strategie voor de overwinning te creëren. De game biedt ook een verscheidenheid aan scenario's en campagnes, variërend van enkele veldslagen tot grote campagnes. Spelers kunnen kiezen aan welke kant ze willen spelen en kunnen kiezen uit verschillende scenario's en moeilijkheidsgraden. Dit voegt veel herspeelbaarheid toe, omdat spelers verschillende strategieën en tactieken kunnen proberen om de overwinning te behalen. Carriers at War is een diep en gedetailleerd spel dat een meeslepende ervaring biedt voor zowel beginnende als ervaren spelers. Het biedt een realistische en uitdagende simulatie die de oorlogsvoering op zee tijdens de Tweede Wereldoorlog nauwkeurig weergeeft, en biedt een plezierige en lonende ervaring. De diepgang, gedetailleerde simulatie en verscheidenheid aan scenario's van de game maken het tot een absolute must-play voor elke fan van zeegevechten.

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific

Carriers at War 1941-1945: Fleet Carrier Operations in the Pacific, uitgebracht in 1984, is een legendarisch Commodore 64-spel dat een meeslepende en gedetailleerde kijk biedt op de marine-operaties tijdens de Tweede Wereldoorlog. Dit spel, ontwikkeld door Strategic Simulations Inc., neemt spelers mee naar het hart van de intense gevechten die plaatsvonden in de Stille Oceaan, waardoor ze de kans krijgen om hun eigen vlootschip te besturen en deze naar de overwinning te leiden. Een van de geweldige aspecten van Carriers at War is de aandacht voor historische nauwkeurigheid. Van de nauwkeurige weergave van schepen en vliegtuigen tot het opnemen van echte kaarten en gevechtsgegevens: deze game is een waar bewijs van de toewijding van de makers. Met de mogelijkheid om te kiezen uit verschillende hypothetische scenario's of historische campagnes kunnen spelers de oorlog ervaren met een gevoel van realisme dat ongeëvenaard is door andere games van zijn tijd. Maar laat je niet misleiden door het historische aspect; Carriers at War is een complex en uitdagend strategiespel. Als speler moet je rekening houden met verschillende factoren, zoals weersomstandigheden, vliegtuigcapaciteiten en vijandelijke tactieken, om de beste beslissingen voor je vloot te nemen. De game biedt ook een geavanceerd commando- en controlesysteem, waarmee spelers orders kunnen geven aan individuele schepen, squadrons en vliegtuigen. De graphics van de game lijken misschien eenvoudig volgens de huidige normen, maar destijds waren ze baanbrekend. De gedetailleerde en realistische beelden van schepen, vliegtuigen en explosies waren een lust voor het oog op de Commodore 64. Gecombineerd met de boeiende geluidseffecten en muziek van het spel creëerde het een meeslepende ervaring die spelers urenlang in beslag nam. Carriers at War biedt ook een multiplayer-optie, waardoor spelers het tegen elkaar kunnen opnemen in epische zeeslagen. Dit voegde een extra laag spanning en herspeelwaarde toe aan het spel, omdat spelers hun strategische vaardigheden konden testen tegen andere menselijke tegenstanders. Naast de strategische en historische elementen had Carriers at War ook een aanzienlijke impact op de game-industrie. Het was een van de eerste games die een gedetailleerde en realistische weergave van zeegevechten bood, wat de weg vrijmaakte voor toekomstige games in het genre. Het succes bracht ook sequels en remakes voort, waardoor zijn plaats in de gamegeschiedenis werd verstevigd.

Carriers at War II

DOS 1993
Als je Carriers at War II nog niet hebt gespeeld of je wilt dit strategie videospel proberen, download het dan nu gratis! Gepubliceerd in 1993 door Strategic Studies Group Pty Ltd., Carriers at War II blijft een zeer populaire marinetitel onder retrogamers, met een enorme 4.4/5 rating.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2

Beslissende veldslagen van de Amerikaanse Burgeroorlog, Vol. 2, is een strategiespel dat in 1989 werd uitgebracht voor het DOS-platform. Deze game, ontwikkeld door Strategic Simulations Inc., is het tweede deel in een serie games die zich richt op enkele van de belangrijkste veldslagen uit de Amerikaanse Burgeroorlog. Met zijn realistische graphics en geavanceerde gameplay werd het al snel een favoriet bij zowel gamers als geschiedenisliefhebbers. Het uitgangspunt van het spel is eenvoudig maar intrigerend: spelers moeten de strijdkrachten van de Unie of de Confederatie leiden in enkele van de meest iconische veldslagen van de burgeroorlog, zoals Gettysburg, Antietam en Chickamauga. De game biedt een panoramisch zicht op het slagveld, waardoor spelers in realtime strategische beslissingen kunnen nemen. Door gebruik te maken van verschillende militaire tactieken en formaties moeten spelers hun tegenstanders te slim af zijn en de overwinning claimen. Een van de opvallende kenmerken van Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, is de aandacht voor detail. Elk gevecht is historisch accuraat, van het terrein en de weersomstandigheden tot het aantal en de posities van troepen. Dergelijke details voegen een laag authenticiteit toe aan het spel, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze echt een deel van de geschiedenis herbeleven. Bovendien bevat de game ook een uitgebreide database met informatie over de burgeroorlog, waardoor spelers waardevolle inzichten en kennis krijgen. De gameplay in Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, is uitdagend en vereist strategisch denken. Spelers moeten hun bewegingen zorgvuldig plannen, rekening houdend met de sterke en zwakke punten van hun troepen en het terrein. De AI van het spel is ook goed ontworpen en biedt zelfs de meest ervaren spelers een zware uitdaging. Met verschillende moeilijkheidsgraden en aanpasbare opties biedt het spel een breed scala aan mogelijkheden en houdt het spelers urenlang bezig. Naast de gameplay, Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 2, beschikt ook over indrukwekkende graphics en geluid voor zijn tijd. Het slagveld is levendig en gedetailleerd, met verschillende eenheden en structuren duidelijk zichtbaar. De geluiden van musketvuur en kanonschoten dragen bij aan de meeslepende ervaring, waardoor spelers het gevoel krijgen dat ze zich op het echte slagveld bevinden. De game bevat ook een editor waarmee spelers hun eigen aangepaste scenario's en gevechten kunnen creëren.

Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 3

Het derde deel in de Decisive Battles of the American Civil War serie stelt de speler in staat om nog zes cruciale veldslagen van de Amerikaanse Burgeroorlog na te spelen: Wilderness, Spotsylvania, Cold Harbor, Atlanta, Franklin, Nashville. Net als het eerste en tweede deel, concentreert dit turn-based, hex-based wargame zich op het simuleren van de beperkte controle, communicatie en 'mist van oorlog' van een 19e eeuws slagveld, en vormt het een uitdaging voor de speler die het commando neemt over ofwel de Noordelijke ofwel de Zuidelijke strijdkrachten. Naast de mogelijkheid om met één of twee spelers te spelen, is er ook een editor beschikbaar waarmee je je eigen scenario's kunt maken.

Decisive Battles of the American Civil War, Volume One

In Decisive Battles of the American Civil War, Vol. 1 kun je de plaats innemen van generaals in zes veldslagen uit de Amerikaanse Burgeroorlog: First Bull Run, Shiloh, Second Bull Run, Antietam, Fredericksburg, en Chancellorsville. In die rol geven de spelers niet alleen bevelen, maar verrichten zij ook handelingen zoals slapen en het bepalen van hun mate van persoonlijke betrokkenheid bij de strijd. Spelers ervaren ook de omgekeerde relatie tussen verantwoordelijkheid en controle. Orders kunnen alleen aan brigades in de buurt van het mobiele commandocentrum worden gegeven, en doelen worden alleen op divisieniveau gesteld, met enkele variaties op basis van historische slagordes. Ondergeschikten, die gekwalificeerd zijn door leiderschap en ervaring, zullen dan deze orders aanpassen aan hun visie op de strijd, tot op het punt dat zij acties ondernemen die sterk afwijken van hun orders. Eenmaal buiten communicatiebereik, kunnen de spelers alleen maar hopen op een goed oordeel of een wonderbaarlijke vooruitziende blik. Het resultaat is een snelle (een uur per beurt) simulatie van belangrijke momenten in de geschiedenis van de Burgeroorlog. In sommige gevechten heeft de speler maar één of twee keer de kans om een aanzienlijk deel van het leger orders te geven. Van een afstand is de vijand onzichtbaar, en informatie over vijandelijke eenheden vóór het gevecht is beperkt tot formaties. Bij het aangaan van een gevecht zijn het aantal slachtoffers en het moreel de belangrijkste aandachtspunten voor de speler. Spelers kunnen orders van ondergeschikten negeren om nabijgelegen brigades in reserve te plaatsen, hoewel een aarzeling van een beurt kan aantonen hoe snel een samenhangende bron van manschappen en artillerie nutteloos kan worden gemaakt op het slagveld. Tweederde van het spelscherm is gewijd aan een scrollbare kaart, aangevuld met een gedrukt kaartblad waarop alle slagvelden staan aangegeven. Het andere derde deel van het scherm biedt terrein- en eenheidsbeschrijvingen, gevechtsverslagen, en beknopte commando-menu's. De overwinning wordt bepaald door het aantal slachtoffers en de doelstellingen. De moeilijkheidsgraad kan op een aantal manieren worden gevarieerd, met name door het activeren van volledige communicatie en stealth-beweging. Twee spelers kunnen tegenover elkaar staan in 'hot-seat' mode, of een enkele speler kan tegenover de computer staan of gewoon de computer observeren door beide kanten te besturen. De spelhandleiding beschrijft in detail hoe gevechtsefficiëntie en andere belangrijke berekeningen worden uitgevoerd. Met twee ontwerphulpprogramma's kunt u de meegeleverde scenario's wijzigen, maar ook geheel nieuwe scenario's maken op eigen kaarten en terreinen.

Europe Ablaze

(Met Europe Ablaze heb je honderden vliegtuigen tot je beschikking die je tijdens de Tweede Wereldoorlog het dodelijke luchtruim boven Groot-Brittannië, Frankrijk en Duitsland in kunt sturen. Kruip in de huid van Reichsmarschall Goering of Air Chief Marshal Portal om de prioriteiten voor de hele campagne uit te stippelen en tactische doctrines op te stellen die uw vlootcommandanten moeten volgen. Leun dan achterover en kijk hulpeloos toe hoe de gebeurtenissen van de dag zich ontvouwen: successen, verwoestingen en verloren vliegtuigen worden aan het eind van elke dag kort opgeteld, als een rapportkaart waarvan het lot van uw natie afhangt. Als dat te veel verantwoordelijkheid is en te weinig actie, is de rol van vlootcommandant ook beschikbaar. Om deze stoel op te warmen, moet je echt verstand hebben van luchtstrategie. Plan nacht- en dagmissies, naderingsvectoren en rendez-vous. Zorg voor een goed evenwicht tussen het uitputtingspercentage van je eskaders en de eisen van je opperbevelhebber. Kies doelstellingen die de vaardigheden en vliegtuigen van elk squadron optimaal benutten, maar houd de vijandelijke vliegroutes in de gaten - je tegenstander heeft zo zijn eigen plannen. Tot twaalf hot-seat spelers kunnen de luchtcommando rollen verdelen die beschikbaar zijn in Europe Ablaze, of één speler kan alle rollen op zich nemen of het zelfs allemaal aan de computer overlaten om wat strategie te leren. De gedetailleerde zeshoekige kaarten in het spel geven de doelstellingen in elk scenario aan en bieden een platform voor het plannen van de strategie van de volgende dag. Het computerscherm wisselt tussen korte menu's die leiden naar commando- en rapportschermen, en een campagne-wijde kaart waarop de gebeurtenissen van de dag zich ontvouwen. Hoewel de planning beurtgestuurd is, hebben vlootcommandanten toegang tot 'run-time' commando's door de draaiende klok stil te zetten die de voortgang van de dag aangeeft. Vijandelijke aanvalscomplotten kunnen worden onderzocht, onderscheppingen verzonden en patrouilles elke vijf minuten versterkt indien gewenst. Achter de schermen gebeuren ongelukken, doen bemanningen ervaring op, worden reparaties uitgevoerd en worden de resultaten in het verslag van elke dag opgenomen. Het weer varieert per regio en verandert met het seizoen en de tijd. Uiteindelijk hangt de overwinning af van de geleverde vernietiging; elke luchtvlootcommandant krijgt een aparte score, en hun bijdragen bepalen de scores van de opperbevelhebbers, die de uitkomst van het scenario bepalen. Een kaarten-editor voegt de complete opzet van nieuwe campagnes en een voorbeeldscenario voor de Middellandse Zee toe.

Gold of the Americas: The Conquest of the New World

DOS, Amiga 1989
Een van de weinige SSG klassiekers die niet in de Tweede Wereldoorlog zijn gebaseerd, Gold of the Americas is een uitstekend strategie/veroveringsspel dat zich afspeelt in Amerika. In tegenstelling tot bekendere spellen in dit genre (bv. Sid Meier's Colonization, Pirates!), legt GoA de nadruk op strategische beslissingen en diplomatie boven tactisch koloniebeheer. De spelwereld bestaat uit Noord- en Zuid-Amerika, verdeeld in 31 land- en 4 zeezones. Er zijn 7 soorten eenheden om uit te kiezen (legers, kolonisten, handelsschepen, oorlogsschepen, kapers, slaven en ontdekkingsreizigers), die allemaal van cruciaal belang zijn voor succes. Je speelt een van de Europese machten die strijden om de controle over de Nieuwe Wereld: Spanje, Portugal, Engeland en Frankrijk. Je missie, in speltermen, is het spel te beëindigen met de meeste Overwinningspunten (VPs) aan het eind van 30 beurten (gelijk aan 300 jaar); aan het eind krijg je 1 VP voor elk kolonieniveau dat je hebt. Aangezien GoA een spel op strategisch niveau is, is er geen sprake van verplaatsing van eenheden als zodanig: alles wordt op de kaart "geplaatst". Schepen blijven op zee, tenzij ze bewegen, en alle legers en oorlogsschepen gaan maar 1 beurt mee (10 jaar), dus er is geen manier om een enorme vloot of invasiemacht op te bouwen - al je beslissingen moeten gemaakt worden in de context van de huidige beurt, en hoe je het gebruik van deze voorbijgaande eenheden kunt maximaliseren. Handel drijven is eenvoudig: plaats je handelsschepen in elke zeezone die je maar wilt, en hoop dat je concurrenten ze niet tot zinken brengen of dat kapers ze niet plunderen. Het kenmerk van GoA, waardoor het veel meer historisch accuraat is dan andere spellen uit de koloniale tijd, is de belastingmodule. Trouw aan de geschiedenis heb je in het spel twee schatkisten: de hoofdkist en je geheime fondsen. Belastingen worden berekend als een percentage van je verdiensten van de vorige beurt (die rechtstreeks naar de schatkist gaan). Het niet betalen van je belastingen vertaalt zich in minder rente van de koning, wat zich weer vertaalt in minder middelen die je van hem ontvangt (legers, etc.) Handel, rooftochten en exploratie hebben het potentieel om geld toe te voegen aan je Geheime Fonds, dat je kunt gebruiken voor wat je maar wilt. Als je het te veel laat oplopen, wek je de argwaan van het thuisland, wat een bezoek van de Koning's Audit Department kan betekenen, wat erg onplezierig is:) Onnodig te zeggen dat zorgvuldig beheer en toewijzing van de twee schatkisten cruciaal zijn om het spel te winnen met hoge VPs. Over het geheel genomen is GoA een geweldig strategiespel dat zowel historisch accuraat als verslavend is. Het is perfect voor fans van SSI's No Greater Glory, en voor SSG fans in het algemeen. De befaamde SSG AI stelt niet teleur: het is een van de beste AI's die je in dit soort spellen kunt vinden, handen naar beneden. 2 duimen omhoog!
× ❮ ❯