Spellen uitgegeven door SYSTEM 4 de España, S.A.
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Sky Vision
Sky Vision is een klassiek MSX-spel dat in 1987 werd uitgebracht. Dit side-scrolling shoot 'em up-spel is ontwikkeld door Compile, een gerenommeerde videogame-ontwikkelaar die bekend staat om het maken van verschillende populaire titels in de jaren tachtig en negentig. De game biedt snelle actie, verbluffende graphics en een pakkende soundtrack die spelers urenlang bezig hield.
In Sky Vision kruipen spelers in de huid van een ervaren gevechtspiloot die de taak heeft de aarde te verdedigen tegen een buitenaardse invasie. De speler moet door verschillende niveaus navigeren en het opnemen tegen hordes vijandelijke ruimtevaartuigen en bazen om de planeet te redden. Het spel bood een uitdagende moeilijkheidsgraad, wat destijds voor veel spelers een grote aantrekkingskracht had.
Een van de meest opvallende kenmerken van Sky Vision waren de indrukwekkende graphics. De game bevatte levendige kleuren, gedetailleerde achtergronden en vloeiende animaties die zijn tijd ver vooruit waren. Het was een visueel feest voor spelers, vooral voor degenen die destijds gewend waren aan de eenvoudige graphics van andere MSX-spellen. De game maakte ook gebruik van parallax-scrollen, wat een gevoel van diepte aan de niveaus toevoegde en de algehele game-ervaring verbeterde.
Naast de graphics was de gameplay van Sky Vision een ander aspect dat echt opviel. De besturing was eenvoudig maar toch responsief, waardoor spelers gemakkelijk hun ruimtevaartuig konden manoeuvreren en vijandelijke aanvallen konden vermijden. De game bood ook een grote verscheidenheid aan power-ups en wapens, die spelers door de levels heen konden verzamelen en in hun voordeel konden gebruiken. Dit voegde een strategisch element toe aan het spel, omdat spelers voor elke situatie het juiste wapen moesten kiezen.
Sky Vision werd ook geprezen om zijn soundtrack, die bestond uit pakkende deuntjes die de gameplay perfect aanvulden. De muziek veranderde afhankelijk van het niveau en droeg bij aan de algehele meeslepende ervaring van het spelen van de game. De geluidseffecten waren ook goed gedaan, van het geluid van de lasers tot het explosieve geluid van verslagen vijanden, waardoor de gameplay nog bevredigender werd.
Ondanks zijn populariteit en lovende kritieken is Sky Vision een relatief minder bekend spel onder de MSX-gemeenschap. Het heeft echter nog steeds een speciaal plekje in de harten van gamers die ermee zijn opgegroeid. De uitdagende gameplay, verbluffende graphics en gedenkwaardige soundtrack maken het tot een game die de tand des tijds doorstaat en waar je zelfs vandaag nog van kunt genieten.
Underground
In 1988 gonsde de MSX-gaminggemeenschap van opwinding over de release van een nieuw spel: Underground. Dit side-scrolling actiespel, ontwikkeld door Konami, nam spelers mee op een spannende reis door een post-apocalyptische wereld. Met zijn unieke gameplay en verbluffende graphics werd het al snel een favoriet bij de fans en een klassieker voor het MSX-systeem.
Een van de meest opvallende kenmerken van Underground waren de visuals. De graphics van de game waren hun tijd ver vooruit, met gedetailleerde omgevingen en vloeiende animaties die spelers onderdompelden in een gruizige, ondergrondse wereld. De aandacht voor detail was duidelijk zichtbaar op elk niveau, van de verlaten steden tot de doolhofachtige tunnels. Elk gebied is zorgvuldig ontworpen om de post-apocalyptische setting van de game tot leven te brengen.
De gameplay in Underground was even indrukwekkend. Spelers kruipen in de huid van een naamloze hoofdrolspeler en vechten zich een weg door hordes mutanten en robots met een scala aan wapens. De besturing was responsief en intuïtief, waardoor gamers van alle niveaus gemakkelijk konden instappen en beginnen met spelen. En met meerdere moeilijkheidsgraden was het een spel waar zowel casual als hardcore spelers van konden genieten.
Een van de meest unieke aspecten van Underground was het gebruik van een 'chaining'-systeem. Met deze functie konden spelers combo's aan elkaar koppelen en extra punten verdienen door vijanden snel achter elkaar te verslaan. Het voegde een strategielaag toe aan de gameplay, omdat spelers hun aanvallen strategisch moesten plannen om de hoogste score te behalen. Deze functie droeg ook bij aan de herspeelbaarheid van het spel, omdat spelers voortdurend probeerden hun eigen hoogste scores te verbeteren.
De soundtrack van Underground was een ander opvallend element. De muziek van het spel, gecomponeerd door de beroemde componist Michiru Yamane, gaf perfect de stemming en sfeer van het spel weer. De griezelige en onheilspellende nummers droegen bij aan de spanning en opwinding van de gameplay, waardoor het een werkelijk meeslepende ervaring werd.
Underground had ook een meeslepende verhaallijn die spelers van begin tot eind betrokken hield. Het spel speelt zich af in een dystopische toekomst en volgt de hoofdrolspeler terwijl ze vechten om te overleven in een wereld die wordt geteisterd door een nucleaire oorlog. Onderweg kwamen spelers andere overlevenden tegen en ontrafelden ze de geheimen van de ondergrondse wereld, waardoor een laag diepte aan het spel werd toegevoegd.