Menu

Spellen uitgegeven door Task Force Computer Games

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Survival

Survival, uitgebracht in 1983, was een Atari 8-bit videogame die spelers een unieke uitdaging gaf - om zo lang mogelijk te overleven. Het spel is uitgegeven door Astrovision en geprogrammeerd door Tom Banghart. Het doel van Survival is vrij eenvoudig: overleef zo lang mogelijk door vijanden te ontwijken. Spelers beginnen met een enkel leven zonder wapens, en ze moeten uit de buurt blijven van de vijandige wezens die het terrein bevolken om in leven te blijven. De wezens variëren in kracht; sommige zijn langzaam en onschadelijk, terwijl andere sneller en gevaarlijker zijn. Spelers moeten uitzoeken wanneer en hoe ze deze monsters kunnen vermijden om te overleven. Het terrein dat de speler moet doorkruisen is een rasterachtig landschap met meerdere niveaus. Het landschap wordt bevolkt met obstakels zoals rotsen, bomen en water. Om vooruitgang te boeken en beloningen te vinden, moeten spelers om deze obstakels heen manoeuvreren terwijl ze nog steeds vijanden ontwijken. Dit zorgt voor een lastige maar interessante game-ervaring. Spelers zijn ook op zoek naar wapens, die kunnen worden gebruikt om hun voortgang te versnellen en ze te redden van vijanden. Wapens zijn er in de vorm van geweer- en raketpods, die kunnen worden verzameld terwijl je over het terrein navigeert. Deze wapens helpen de speler vijanden te elimineren en paden naar nieuwe niveaus te openen. Naast de modus voor één speler bood Survival een spannende modus voor twee spelers. Beide spelers kunnen op hetzelfde scherm verschijnen, tegen elkaar strijden en vijanden verslaan. Deze modus voegde een extra competitielaag toe en maakte het spel nog spannender. De uitdaging en opwinding van Survival werd vrij goed ontvangen op het moment van de release, en het wordt nog steeds gewaardeerd door veel Atari 8-bit fans. Het was een uitstekend spel voor een snelle sessie van op overleving gebaseerd plezier.

The War of the Worlds

The War of the Worlds, oorspronkelijk uitgebracht in 1983 voor de Atari 8-bit gameconsole, roept veel elementen op uit de spannende roman van H.G. Wells met dezelfde naam. De game volgt het intrigerende maar aangrijpende verhaal van de roman met zijn bewerking van een gevaarlijke buitenaardse invasie die spelers grondig boeit voor uren spannende en uitdagende gameplay. Spelers beginnen The War Worlds door de controle over te nemen van een hoofdrolspeler genaamd George Herbert die heeft geprobeerd oprukkende buitenaardse invasies af te weren en een straalgeweer te beschermen dat een ruimtevaartuig bestuurt. Eerst moet de speler een barricade bouwen om de buitenaardse aanval af te weren. Dit houdt in dat beperkte middelen strategisch worden verdeeld om de grootste kans op succes te hebben. De actie in het spel vordert met de buitenaardse aanval waarbij de speler het ruimtevaartuig met het straalpistool moet leiden om achtereenvolgens de vijand vanuit de lucht neer te schieten. Dit is een behoorlijk leuke maar moeilijke taak, aangezien de buitenaardse troepen meedogenloos zijn en zijn uitgerust met krachtige wapens. De toegevoegde twist van het spel is de noodzaak om energiecellen te vinden om het straalpistool van brandstof te voorzien. Zonder deze zou de speler niet in staat zijn om elke oprukkende alien te verslaan. Hierna volgt een race tegen de klok, waarbij spelers de buitenaardse barrières met de resterende energiecellen moeten deactiveren terwijl ze nog steeds proberen de vijanden vanuit de lucht te verslaan. The War of the Worlds lijkt veel op een real-time strategiespel met zijn resourcebeheer in combinatie met zijn snelle arcade-achtige gameplay. The War of the Worlds is geprezen als een van de meest geliefde klassieke Atari 8-bit-games aller tijden met zijn boeiende verhaal, uitdagend strategisch resourcebeheer en snelle gameplay in arcadestijl, waardoor het een must-have is voor alle gamebibliotheken . Hoewel beschouwd als een van de grootste conversies van klassieke literaire werken naar videogameformaat, heeft de impact ervan een eeuwig stempel gedrukt in de wereld van videogames.
×