Spellen uitgegeven door Titan Computer GbR
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Alien Nations
Alien Nations, uitgebracht in 2001, is een real-time strategiespel ontwikkeld door Jowood Vienna en uitgegeven door JoWooD Productions. Het spel speelt zich af in een fictief universum en stelt spelers in staat hun eigen stam van buitenaardse wezens te leiden en tegen andere stammen te strijden om hulpbronnen en dominantie op een nieuw ontdekte planeet.
Een van de meest interessante aspecten van Alien Nations is het unieke universum en de geschiedenis ervan. Spelers kruipen in de huid van een leider van een buitenaardse stam uit een van de drie rassen: Pimmons, Amazons of Sajiki. Elke race heeft zijn eigen sterke en zwakke punten, wat een strategisch element aan het spel toevoegt. De planeet, genaamd Arrakis, is rijk aan hulpbronnen zoals voedsel, water en energie, maar is ook zwaar bevolkt met gevaarlijke wezens en rivaliserende stammen. Het doel is om de meest geavanceerde stam ter wereld te worden door middelen te verzamelen, nieuwe technologieën te onderzoeken en rivaliserende stammen te verslaan.
De gameplay van Alien Nations is vergelijkbaar met die van andere realtime strategiespellen, waarbij spelers hun hulpbronnen beheren, structuren bouwen en het bevel voeren over hun eenheden. Wat het echter onderscheidt, is de opname van verschillende buitenaardse rassen en hun unieke kenmerken. De Pimmons zijn bijvoorbeeld intelligente en vreedzame wezens, terwijl de Amazones felle en agressieve krijgers zijn. Dit voegt variatie en diepgang toe aan het spel, omdat spelers hun strategieën moeten aanpassen op basis van het door hen gekozen ras.
Een ander aantrekkelijk kenmerk van Alien Nations is de mogelijkheid voor spelers om met andere stammen te onderhandelen en handel te drijven. Diplomatie speelt een cruciale rol in het spel en spelers moeten zorgvuldig hun allianties en vijanden kiezen om te overleven en te gedijen op de planeet. Ga je allianties aan met je buren of gebruik je je sluwheid en kracht om hun land te veroveren? De keuze is aan jou.
Bovendien beschikt de game over verbluffende 3D-graphics en een prachtige, gedetailleerde omgeving. De planeet Arrakis is gevuld met weelderige bossen, woestijnen en bergen, waardoor het een genot is om te verkennen. De soundtrack en geluidseffecten dragen ook bij aan de meeslepende ervaring, waardoor spelers dieper in de gamewereld worden getrokken.
Alien Nations kreeg positieve recensies vanwege de unieke gameplay, strategische diepgang en meeslepende universum. Het heeft ook een toegewijde schare fans die het spel tot op de dag van vandaag nog steeds spelen, wat de blijvende aantrekkingskracht ervan onderstreept. De game heeft ook een vervolg voortgebracht, Alien Nations 2: The Zeedia, dat in 2003 werd uitgebracht.
Jagged Alliance 2
De politieke situatie in de democratische monarchie van Arulco is van kwaad tot erger gegaan. Het land is in een staatsgreep overgenomen door koningin Deidranna Reitman, de echtgenote van Enrico Chivaldori - de wettige erfgenaam en zoon van wijlen koning Andreas Chivaldori. Blijkbaar stierf Enrico bij een moordaanslag tijdens zijn proces voor de moord op zijn vader. Maar Enrico leeft nog en heeft contact opgenomen met de Association of International Mercenaries (A.I.M.) om hem te helpen het eiland terug te veroveren. Door contact op te nemen met Miguel Cordoba, het hoofd van het verzetsteam, zal het I.M.A. huurlingen inhuren en strijdplannen coördineren om de steden onder controle te krijgen en milities te organiseren in een poging Koningin Deidranna ten val te brengen.
Jagged Alliance 2 is een turn-based, isometrisch, derde-persoons strategie spel. De role-playing elementen van het spel gaan (meestal) over karakterontwikkeling. Het spel kan ook schakelen tussen twee verschillende stijlen: sci-fi of realistische modes. In een nieuw spel zullen spelers hun laptop gebruiken om informatie te bekijken en huurlingen in te huren. Vervolgens toont de politieke kaart een verticale satellietpositie van het eiland Arulco. Vanaf de kaart worden uitrusting en fondsen beheerd, evenals een overzicht van vijandelijke bewegingen, en de verovering van steden, mijnen en andere locaties kan worden gepland. Vanaf de kaart kun je huurlingen inzetten in een bepaalde sector. Vijandige sectoren en vijandelijke tegenaanvallen zetten de gevechtsmode in werking.
Het gevechtsscherm is waar de meeste van de eigenlijke gameplay plaatsvindt. Hier reis je door steden, verken je huizen (om dingen te stelen, natuurlijk) en, vooral, vecht je. Een ontmoeting met een vijandelijk team (zowel aanvallend als verdedigend) zal een gevecht uitlokken in de contactzone. Als de spelers offensief zijn, kunnen ze huurlingen op gunstige posities plaatsen. Elk team speelt om de beurt, tenzij hun actie wordt onderbroken door een lid van het andere team. Vijanden zijn er in alle soorten en maten: vijandelijke soldaten, tanks, bloedkatten, en (in sci-fi mode) insectachtige monsters. Het team dat blijft leven controleert de sector.
Om het eiland te heroveren, moeten de spelers de stadsmilitie beheren. Er moet een verdedigingssysteem worden georganiseerd, zodat de nieuw veroverde steden zich tegen vijandelijke troepen kunnen verdedigen. Echter, alleen loyale steden kunnen hun bevolking laten trainen in de militie (aangegeven door een groen percentage in de stad op de politieke kaart). Maximaal 2 huurlingen kunnen de militie trainen in een stad. De militie heeft 3 verschillende opleidingsniveaus: groen, regulier en veteraan. De eerste 2 kunnen worden verkregen door training, terwijl de veteranenstatus alleen kan worden verkregen door gevechten.
Sword
Sword, uitgebracht in 1997, is een intrigerende titel die zich onderscheidt in het Amiga-gaminglandschap en de verbeelding van avonturiers prikkelt. Ontwikkeld door de gerenommeerde studio, biedt de game spelers een unieke mix van actie en strategie, tegen een rijk vormgegeven fantasieachtergrond. Spelers worden meegesleurd in een levendige wereld vol gevaar en kansen, waar de zoektocht naar het legendarische zwaard het verhaal voortstuwt.
Swordt een intrigerende protagonist geïntroduceerd die voorbestemd is voor grootheid. Spelers navigeren door prachtig weergegeven omgevingen, elk ontworpen met minutieuze aandacht voor detail. De graphics, een bewijs van de mogelijkheden van de Amiga, tonen levendige kleuren en opvallende visuele effecten die de algehele ervaring versterken. Elke locatie, van weelderige bossen tot verraderlijke grotten, zit vol uitdagingen en verrassingen, waardoor spelers geboeid blijven. De sfeervolle muziek versterkt de emotionele toon en dompelt spelers onder in de saga die zich voor hen ontvouwt.
De gameplay-mechanica in Sword benadrukt zowel vaardigheid als strategie, aangezien spelers gevechten moeten leveren en tegelijkertijd puzzels moeten oplossen. De game maakt gebruik van een diverse reeks vijanden, die elk unieke uitdagingen bieden die snel denkvermogen en reflexen vereisen. Het vechtsysteem, gebruiksvriendelijk maar diepgaand, biedt een verscheidenheid aan vechttechnieken en moedigt spelers aan om te experimenteren met verschillende benaderingen. In combinatie met een upgradesysteem waarmee spelers de vaardigheden van hun personage kunnen verbeteren, zorgt dit aspect voor een mate van personalisatie die door velen wordt gewaardeerd.
Een van de opvallende kenmerken van Sword is de nadruk op verkenning. Spelers worden aangemoedigd om verborgen geheimen te ontdekken en verschillende items te verzamelen die hen helpen bij hun zoektocht. De wereld is ontworpen om nieuwsgierigheid te belonen; degenen die de tijd nemen om te verkennen, zullen geheime paden en schatten vinden die hun ervaring aanzienlijk kunnen verbeteren. Dit gevoel van ontdekking voegt een extra laag spanning toe en verleidt spelers om dieper in het verhaal en de omgeving te duiken.
Sword valt op door zijn boeiende verhaallijn. De plot ontvouwt zich via interacties met verschillende personages, die elk bijdragen aan het begrip van de speler van de wereld en de bijbehorende overlevering. Rijke karakterontwikkeling versterkt de verhaallijn, waardoor spelers echt betrokken raken bij hun zoektocht. De combinatie van een ingewikkeld verhaal en boeiende spelmechanismen zorgt voor een holistische spelervaring die memorabel blijft.