Menu

Spellen uitgegeven door Tivola Publishing GmbH

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Das Rätsel der Villa Drachenkralle

Windows 1999
Das Rätsel der Villa Drachenkralle speelt het spel in een van de Villa's aan de rand van de rand, in de Alltag scheinbar zum Stillstand gekommen ist. Als je begint met het spelen van spellen, zoals de hints en de stappen in de Spuren, zul je een lang verborgen geheim vinden in de naam "Drachenkralle". Het apparaat is niet in staat om zuivere dialogen te volgen, maar het is allemaal mogelijk tijdens de verwerking van de Räumen, het opzuigen van het systeem en het loskomen van een reihe met andere vernüpfter Rätsel. Er is geen nieuwe informatie beschikbaar, al het geld dat u nodig heeft, wordt later wel eens opgeschoond. De gameplay volgt een klassiek avonturenprincipe: het spel speelt een figuur met de interactie, waarbij interactief, nimmt objecten en combinaties tijdens de uitvinding worden gebruikt. Viele Rätsel is met de hand denkbaar, met codes, symbolen, zeitangaben of rätselhafte-mechanismen een rollend spel. Türen, Schränke en verschlossene Bereiche verlangen passende Schlüssel of die gerichte Abfolge an Handlungen. Er is veel gevonden in Szenen, in de Beobachtung in de Vordergrund Steht-kleine Abweichungen in Raumgestaltung, versteckte Schalter of een onaangenaam Hinweise können de Fortschritt auslösen. Het spelmechaniek is gebaseerd op de „Versuchen–Prüfen–Korrigieren“ ausgelegt. Bestimmte Gegenstände dienen niet nur als los, zal worden als Bausteine ​​weiterverwendet: Een deel kan später als Ersatz, volledig materiaal of Bestand een Kombinatie worden gebraucht. We hebben dit formulier in de vorm van kennisgevingen, afbeeldingen of gefundeerde financieringen, die het spel met de uitvinding opnieuw kunnen raadplegen, opgesteld. Door het verschijnen van het spel, het spel viel op de hand van de gleiche Rätselstruktur unterstützt, frisdrank man je nach Entdeckungstempo verschieden schnell naar nieuwe gebiedssoort. Visuell setzt Das Rätsel der Villa Drachenkralle auf atmosphärische, gedetailleerde achtergrond met helder perspectief en statische Raumansichten. Er zijn een aantal interessante interactieobjecten als Sprites voor de Kulissen, die effecten veroorzaken die lichtinvloeden en schade veroorzaken aan de immung tragen. In de Verlauting van de Abenteuers zijn de Gestaltung zischen düsteren Wohnräumen, vernachlässigten Nebengebäuden en Bereichen, in denen technische of “geheime” Ausstattung deutlich sichtbar wird. De Benutzeroberfläche is sachlich inhoud, met Schwerpunkt auf Inventar, Interaktionsoptionen en Hinweiseingaben. Der Sound setzt voor alles op een stimulerende muzikale untermalung en gezielte Geräusche für Interaktionen. Achtergrondmuziek bespeelt de ervaring met ruhigen, spannungsgeladenen motivatie, während Tastenklicks, Türenbewegungen, das Aufheben von Gegenständen en passende Raumklänge die Handlungen markieren. Voordat de Spieler een concept maakt, gaat het om: Wer sich Zeit nimmt, Hinweise abgleicht en Gegenstand konsequent weiterdenkt, kommt Schritt für Schritt dem Rätsel der Villa näher en breng die verborgen mechanismen en licht.

Ein Fall für TKKG: Film ab!

Windows 2003
Een herfst voor TKKG: Film ab! Speel de speeltoestellen en speeltoestellen in een nieuwe detectivereeks in de Jugendbande TKKG. Ik ben in een ongewöhnlicher herfst, als ik de drie films zie: Hinweise verschwinden, Abläufe geraten durcheinander, en nur gründliches Nachforschen führt zu de juiste Antworten. De behandeling speelt zich af in de verschiedene weergave van de typische filmcultuur – van regie-beroepen en vereiste-lagers op de schauplatz-abschnitten, in het algemeen worden ze beobacht en abgeglichen werden veel. Wanneer de bemanning kijkt, het plan van aanpak is een van de detectives die de volgende informatie bekijken: Jeder Schritt kan nieuwe sporen achterlaten of de beste informatie gebruiken. Het spel is een van de perspectivische presentaties die heldere erkunde en efficiënte handelsactiviteiten mogelijk maken. De Spieler beweegt zich tijdens de Schauplätze, onder dergelijke gegenstanden en nutzen gefundeerde Hinweise weiter, een Gesamtbild des Falls zijn vervollständigen. Gesprek met cijfers en de weergave van de sieradenopties zijn lieflijk samen met de Hinweise en führen vaak zu gezielten Aufgaben. Ein übersichtliches Inventar verwaltet Fundstücke, während ein Fall-bzw. Aufgabenbereich den Fortschritt strukturiert. Typische detectiemethoden, informatie over combinaties, fehlende details over het opwinden en tegenhouden van de wind, voordat de volgende drempel in de voorraad wordt gelegd. Mechanische setzt “Film ab!” bij het samenspel van de Erkundung, Aufgaben en kleineren Geschicklichkeits- of Kombinatiereeksen, die en de Filmwelt engelehnt sind. Als de situatie op de markt is, zijn de vereisten aan de orde, u kunt een hand van Hinweisen-nachzustellen of de beste volgorde van de filmbetrieb op uw scherm instellen. Meer informatie is zo gestaltet, dat de aandacht en logische mogelijkheden in de voorgrond aanwezig zijn: als een gevaarlijke situatie zich voordoet, kan de schlüssel een Aussage of zijn inschakeling van een paar dingen veranderen. Het beeld wordt nog steeds gepresenteerd als een leuke, vriendelijke gestaltete animatie met heldere contouren en bekende figuren op de verschiede achtergrond. De vele onderdelen die samengaan met de elementen uit het filmhandwerk: Regie-apparatuur, vereisten en beschreven bereiche, die hun oriëntatie in de geschehen beitragen. De Benutzeroberfläche is bedoeld om te worden gebruikt en de focus op de interactie te vergroten, waardoor de Hinweise snel kunnen reageren. De soundtrack en de soundtrack bieden een filmische setting met dynamische thema's en sfeer in de achtergrond. Gesproken passages uit het TKKG-universum beginnen met de belangrijkste dialoogmomenten, waarbij de effecten van de onderhandeling van objecten, de beste actie en de spielerische volgorde van de sofortige feedback worden weergegeven. Voordat het spel een afzonderlijke detectie-ervaring heeft: de zwitserse lockerer-functie, het samenstellen van Hinweis-Sammeln en het opschuiven, die de herfst op de weg naar de Auflösung Schritt voor Schritt vorantreiben.

Heidi: Deine Welt sind die Berge

Windows, Mac 2004
Heidi: Deine Welt sind die Berge is een boeiende Windows-game, uitgebracht in 2004, gebaseerd op de beroemde roman van Johanna Spyri. Via dit spel beleven spelers de avonturen van de jonge Heidi terwijl ze in de magnifieke Zwitserse Alpen woont. Spelers gaan met Heidi mee op een reis van vreugdevolle verkenning, ontdekking en leren. Tijdens het hoeden van dieren en het verkennen, ontdekken spelers een verscheidenheid aan activiteiten op pittoreske locaties, zoals het spelen van traditionele spelletjes met Peter de geitenhoeder, leren naaien met de naaister van het dorp of het helpen van onschuldigen bij het oplossen van puzzels. Als speler zijn er ook mogelijkheden om de gewoonten en tradities van het Alpengebied te observeren, een essentieel onderdeel van Heidi's opvoeding. Boeiende illustraties en de kalmerende geluiden van de Zwitserse Alpen blijven de speler meevoeren naar de diepten van de natuur, terwijl kolibries rondfladderen en bloemen bloeien. De vertelling tijdens het spelen voegt nog meer sfeer toe aan het spel. Heidi: Deine Welt sind die Berge is geschikt voor alle leeftijden; het aanbieden van een betoverende ervaring die de harten van jong en oud kan veroveren. De plot leert belangrijke levenslessen zoals vriendschap, loyaliteit en familiewaarden die Heidi leert tijdens haar nomadische reis. De charmante karakters en doordachte gameplay van de game maken van Heidi: Deine Welt sind die Berge een unieke en meeslepende reis. Spelers kunnen Johanna's geliefde personages beter begrijpen, terwijl ze een tijdloos avontuur door de Zwitserse Alpen delen. Ervaar de magie en verken de wereld van Heidi: Deine Welt sind die Berge.

Maya the Bee: A Wonderful Surprise!

Windows, Mac 2004
Maya de Bij: een geweldige verrassing! is een educatieve videogame ontwikkeld en uitgegeven door THQ in 2004. Deze pc-exclusieve titel, gericht op de jongere gamer, is een avontuurlijke ravotten door een wereld vol insecten. Spelers nemen de rol aan van Maya, een jonge bij die leeft in het vredige weidekoninkrijk van de Smurfen. Gedurende het spel verkennen spelers de levendige omgeving, zoeken ze naar munten, voltooien ze doelen en praten ze met andere personages. Als de doelstellingen zijn bereikt, wordt een beloning van extra munten gegeven. Deze munten kunnen worden gebruikt om items in een winkel te kopen, waardoor verborgen gebieden worden onthuld en bonusniveaus worden ontgrendeld. De gameplay is onderverdeeld in onderling verbonden niveaus – met kleurrijke achtergronden en tal van vijanden. Om verder te komen, moeten spelers de omgeving verkennen, puzzels oplossen en vechten met wasberen. De game is ook bedoeld om basistechnieken voor leren, wiskunde en probleemoplossing te versterken, met niveaus waarbij spelers getallen bij elkaar moeten optellen of geschikte items moeten kiezen. Het audio-ontwerp maakt gebruik van een gevarieerde soundtrack om de actie op het scherm te versterken. Karakterstemmen, geluidseffecten en maffe soundtracks worden allemaal gecombineerd om een niveau van plezier toe te voegen. Degenen die de reis volhouden, worden aan het einde beloond met een verrassing. Maya de Bij: een geweldige verrassing! is een boeiend educatief spel waar kinderen van alle leeftijden van kunnen genieten. Met zijn charmante beelden en soundtrack, gevarieerde niveaus en doelstellingen, en eenvoudige bediening, is het een ideale afleiding van een dag binnen doorgebracht. Het zal zeker urenlang de aandacht van uw kleintjes vasthouden en kan zelfs een educatief voordeel opleveren.

Maya the Bee: Who will help Willy?

Windows 2005
Maya de Bij: Wie helpt Willy? omvat het navigeren door verschillende niveaus van een met bijen gevulde wereld. Spelers moeten de hoofdrolspeler van de bij, Maya, helpen haar kolonie te beschermen tegen slechteriken en obstakels. In elk level kan Maya vliegen, ondersteboven vliegen en haar antennes gebruiken om vijanden af te weren en items te verzamelen. Ze kan haar antennes ook gebruiken om poorten, hendels en andere objecten in de omgeving te activeren. Doelstellingen Het hoofddoel van Maya de Bij: Wie helpt Willy? is om Maya's kolonie te beschermen. Om dit te doen, moeten spelers zich een weg banen door elk niveau en Maya's verschillende vaardigheden gebruiken om vijanden te verslaan, schatten te vinden en scheepsstukken te ontdekken. Bovendien kunnen spelers tijdens het spel nieuwe vrienden ontdekken, naar aanwijzingen zoeken, unieke puzzels oplossen en meer. Functies Maya de Bij: Wie helpt Willy? beschikt over een kleurrijke 3D-wereld, compleet met levendige graphics. Spelers kunnen zich verheugen op spannende avonturen en epische veldslagen. De game bevat ook meer dan 30 niveaus vol geheime gebieden, verborgen voorwerpen en speciale uitdagingen. Voor degenen die op zoek zijn naar een uitdaging, bevat de game twee spelmodi: een gemakkelijke modus die is ontworpen voor beginnende spelers en een moeilijke modus voor de meer ervaren spelers. Compatibiliteit Maya de Bij: Wie helpt Willy? werd in 2005 uitgebracht voor Windows-pc's. Spelers kunnen het spel ook op nieuwere pc's en laptops installeren, hoewel het wordt aanbevolen om minimaal Windows XP te hebben. Bovendien worden virtuele schijven zoals Daemon Tools en DiscJuggler ook ondersteund, waardoor het spel kan worden uitgevoerd op machines die geen cd-rom-station hebben. Controles Maya de Bij: Wie helpt Willy? vereist het gebruik van een toetsenbord om Maya's verschillende vaardigheden te besturen. De pijltjestoetsen worden gebruikt om Maya door de omgeving te verplaatsen, terwijl een actieknop wordt gebruikt om met objecten te communiceren. Bovendien kan een pauzeknop worden gebruikt om toegang te krijgen tot de instellingen van het spel, de itemlijst te bekijken, voortgang op te slaan en meer.

Peanuts: It's the Big Game, Charlie Brown!

Windows 2007
Peanuts: It's the Big Game, Charlie Brown! is een klassieke Windows-game die in 2007 werd uitgebracht door WildTangent. Zoals de naam al doet vermoeden, draait deze game om de geliefde personages uit de iconische strip Peanuts, gemaakt door Charles M. Schulz. Ontwikkeld als een casual sportgame, werd het al snel een hit onder fans van de strip en videogameliefhebbers. De game volgt de verhaallijn van de jaarlijkse honkbalwedstrijd tussen Charlie Browns team, de Peanuts, en hun rivalen, de Little Red-Haired Girls. Spelers nemen de rol aan van Charlie Brown en moeten zijn team naar de overwinning leiden in deze spannende en uitdagende wedstrijd. De game speelt zich af in de bekende Charlie Brown-buurt, met levendige graphics en bekende locaties zoals het honkbalveld en het striphuis. Een van de meest aantrekkelijke kenmerken van Peanuts: It's the Big Game, Charlie Brown! is de eenvoud van de gameplay. De bediening is gemakkelijk te leren, waardoor het geschikt is voor spelers van alle leeftijden. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk runs te scoren en tegelijkertijd te voorkomen dat het andere team scoort. Spelers kunnen kiezen uit verschillende bewegingen, waaronder pitches, hits en throws, waardoor het spel zeer interactief en boeiend is. Een van de hoogtepunten van het spel is de mogelijkheid om te spelen als verschillende personages uit de Peanuts-bende, waaronder Lucy, Linus en Snoopy. Elk personage heeft zijn eigen unieke set vaardigheden en speelstijl, waardoor spelers elke keer dat ze spelen een nieuwe en opwindende ervaring hebben. Bovendien ontgrendelen spelers naarmate ze verder komen in het spel speciale power-ups en nieuwe personages, wat een verrassingselement toevoegt en het spel fris en onderhoudend houdt. Naast de hoofdspelmodus biedt Peanuts: It's the Big Game, Charlie Brown! ook minigames die spelers kunnen ontgrendelen en spelen tussen wedstrijden door. Deze minigames bevatten andere Peanuts-personages en bieden een pauze van de competitieve honkbalgameplay. Ze bieden ook extra punten en boosts, die kunnen worden gebruikt in het hoofdspel.

Werner: Flitzkacke-Alarm!!!

Windows 2006
Werner: Flitzkacke-Alarm!!! is een computerspel dat in 2006 werd uitgebracht door de Duitse studio Just A Game GmbH en Co. KG. Het is gebaseerd op het populaire Duitse stripfiguur Werner en vertelt een verhaal over een gevaarlijke buitenaardse invasie. Het spel is voornamelijk gebaseerd op schieten in arcadestijl en platformspringen. Spelers kruipen in de huid van Werner, een onhandige maar vastberaden toekomstige held. Het spel begint met een buitenaardse invasie, resulterend in de ontvoering van zijn geliefde Flitzkacke, een soort half kat-half muis wezen dat Werner altijd bij zich draagt. Nu is het aan Werner om zijn geliefde Flitzkacke te redden en de wereld te redden van de binnenvallende buitenaardse wezens. Het spel wordt aanbevolen voor spelers van alle leeftijden en richt zich op vaardigheid boven de behoefte aan reflexen. Het bevat 16 niveaus met intense actie, elk met zijn eigen unieke reeks doelstellingen en uitdagingen. Spelers zullen gebruik moeten maken van Werner's vertrouwde katapult om zichzelf hoog de lucht in te lanceren, terwijl hij ook buitenaardse schepen vernietigt en power-ups bemachtigt. De game heeft ook een grote verscheidenheid aan power-ups die spelers helpen bij hun missie om de wereld en Flitzkacke te redden. Met de Funny Helmet kan Werner bijvoorbeeld sneller bewegen en hogere plaatsen bereiken. Een verscheidenheid aan arcade-minigames zorgen voor een onderbreking van de non-stop platformactie en voegen een extra vleugje humor toe. De beelden in Werner: Flitzkacke-Alarm!!! zijn kleurrijk en combineren zowel cartoonelementen van het originele stripfiguur als de fantastische fantasiewereld. Fans van de tekenfilm zullen ook de mogelijkheid waarderen om de personages uit de tekenfilm in 3D te zien. Al met al, Werner: Flitzkacke-Alarm!!! biedt een unieke ervaring, met een intrigerend verhaal, snelle gameplay, gevarieerde doelstellingen en klassieke minigames. Iedereen die dit spel speelt, wacht een vermakelijk, zo niet uitdagend, avontuur.
× ❮ ❯