Menu

Spellen uitgegeven door TopWare Interactive

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Chicken Shoot

Windows 2000
Digitale Hühnerjagd is een shooter gebaseerd op het browserspel Sumpfhuhn en vergelijkbaar met Moorhuhn. De speler schiet op kippen die over het scherm vliegen. Kippen die verder weg staan geven meer punten. De speler kan drie wapens gebruiken: Een pistool met onbeperkte munitie (maar moet na acht schoten worden herladen), een krachtig jachtgeweer, en bommen om het hele scherm leeg te schieten. Zodra de tijdslimiet is verstreken en de speler genoeg punten heeft, kan hij het volgende van de vijf algemene niveaus spelen, dat in feite een ander achtergrondbeeld is. De speler kan zelfgemaakte achtergronden in het spel integreren.

Earth 2140

DOS 1997
Het is het jaar 2140, de aarde is bijna volledig verwoest na talrijke oorlogen en milieurampen, en de mensen leven grotendeels onder de grond. De twee vijandelijke partijen zijn de Verenigde Beschaafde Staten en de Euraziatische Dynastie. In dit real-time strategiespel proberen beiden zoveel mogelijk land te veroveren. De gameplay-concepten van Earth 2140 overlappen met die van de Command & Conquer-lijn: grondstoffen ontginnen, eenheden bouwen, en deze de strijd insturen met een vijand om te volgen. De twee partijen hebben verschillende eenheden, en de UCS wordt bevoordeeld om zijn Mercs en robot infanterie. Er zijn cinematische cutscenes voor elke missie.

Excessive Speed

Windows 1999
Excessive Speed, uitgebracht in de rugwind van pc-gaming aan het einde van de jaren 90, arriveerde als een merkwaardig artefact uit een tijdperk geobsedeerd door snelle graphics en precieze timing. Op Windows 95 en 98 bood het een hectische mix van arcade-gevoeligheid en straatracer-bravoure, en duwde het gebruikers richting doorschijnende dashboards en neon-horizonten. De ambitie voelde groter dan het budget, een gedurfde belofte om adembenemende actie te combineren met een vreemd tastbaar gevoel van snelheid. De game werd nooit een begrip, maar trok wel een subgroep spelers aan die de ruwe charme, eigenzinnige physics en koppige weigering om zichzelf uit te leggen koesterden. Spelers raasden door verraderlijke stadscircuits, ontweken kuilen, slingerden om verkeerskegels heen en verzamelden nitroreserves terwijl de klok wegtikte. Mechanisch gezien leunde het op sprintsnelheidsmeters, strakke besturing en risicobereidheid als kernmechanisme. Parcours slingerden door door de regen glad geworden steegjes en chromen tunnels, met shortcuts die durf beloonden in plaats van voor de hand liggende routes. Het wagenpark varieerde van compacte raceauto's tot muscle cars, elk met een eigen grip en bochten. De beelden maakten gebruik van contrastrijke paletten, flikkerende reflecties en bewegingsonscherpte die eerbied inruilden voor intensiteit, terwijl de soundtrack synthetische baslijnen pompte die synchroon liepen met het gaspedaal. Creaties voor een Windows-platform in die tijd struikelden vaak over hardwarevariabiliteit, maar Excessive Speed ​​voelde vloeiender aan dan veel tijdgenoten. Het ontwikkelteam combineerde vooraf gerenderde achtergronden, modellen met een laag polygoongehalte en een slanke physics-engine die sensatie boven realisme stelde. Het toetsenbord was responsief, maar veteranen beweerden dat een gamepad vloeiende overgangen maakte, waardoor spelers zich elegant in drifts konden bewegen. Het geluidsontwerp bevatte motorgebrul en gierende banden die bijna tastbaar leken, terwijl de spetterende menu's een eigenzinnig gevoel voor humor boden. De interface bleef minimalistisch, waardoor spelers zich meer op de achtervolging konden concentreren dan op het doolhof van het instellingenmenu. De ontvangst was gemengd en vaak tegenstrijdig: critici prezen de energie en gedurfde ideeën, terwijl ze de inconsistente balans en haperende framerates aan de kaak stelden. Toch verwierf de game een cultstatus en werd het een referentiepunt voor snelheidsduivels uit de jaren 90 die iets rauws en ongefilterds wilden. Tegenwoordig is het een herinnering aan een periode waarin pc-racers experimenteerden met agressieve esthetiek en onverschrokken tempo. De invloed ervan is terug te vinden in indie-ervaringen die snelheid zonder verfijning vieren en in revisionistische retrospectieven die charisma belangrijker vinden dan de verfijning van de box office. Excessive Speed ​​is misschien obscuur, maar de puls ervan blijft resoneren met spelers die zich de sensatie van ongeraffineerde acceleratie herinneren.

ōdi∙um

Windows 1999
Verhaal Er zijn mutanten gevonden in de gebombardeerde Poolse stad met de codenaam "Gorky 17" in de buurt van Lubin, en een trio soldaten (Sullivan, Owicz en Trantigne, elk met een andere nationaliteit) gaat de stad in om uit te zoeken wat er is gebeurd en eventuele leden van het eerste peloton dat er eerder heen is gestuurd terug te vinden. Jij bestuurt het team en leidt ze door de wereld van verrassingen en mysteries die wachten om opgelost te worden. Gameplay Het spel bestaat voornamelijk uit twee speltypes. De (voorlopig genaamde) "Adventure mode" speelt zich af in een top-down gezichtspunt, waarbij het team in real time door de stad loopt, interactief is met objecten, wapens verzamelt, munitie uit voorwerpenkisten en belangrijke voorwerpen (zoals sleutelkaarten) en deze gebruikt om naar nieuwe gebieden te gaan. Op vaste locaties wordt het team overvallen door mutanten, en schakelt de gameplay over op (alweer, voorlopige naam) 'battle mode', met een slagveld verdeeld in rasters en een isometrisch perspectief. Elke partij beweegt, valt aan, verdedigt en gebruikt voorwerpen om beurten; de strijd eindigt als alle mutanten of een van de hoofdpersonen dood zijn. Het slagveld bevat soms voorwerpen zoals ontploffende vaten of kisten met voorwerpen, vergelijkbaar met die in de Adventure Mode. Karakterverbetering Telkens wanneer de soldaat een mutant raakt en verwondt, doet hij ervaring op; zodra het personage genoeg ervaring heeft opgedaan, gaat hij een level omhoog en krijgt hij statistiekpunten die kunnen worden gebruikt om attributen als trefpunt, nauwkeurigheid, enz. te verbeteren. Bovendien, elke keer dat het karakter een wapen succesvol gebruikt, zal zijn ervaring met dat specifieke wapen verbeteren, en op het hoogste niveau (niveau 10) zal het wapen zijn maximale verwachte schade toebrengen (weergegeven als 'maximale schade' in de wapeninformatie). Voorwerpen en Wapens Soldaten kunnen mêlee wapens (koevoeten, bijlen), conventionele handvuurwapens (pistool, shotgun, aanvalsgeweer), speciale wapens (tranquilizer dart gun, stun gun) tot zware en sci-fi wapens uitrusten. Alle wapens hebben een beperkt bereik en de meeste vuurwapens kunnen alleen in bepaalde richtingen vuren (pistolen kunnen bijvoorbeeld omhoog, omlaag, naar links en naar rechts vuren, terwijl assault rifles ook diagonaal kunnen vuren); sommige vuren in bursts of hebben splash damage, wat betekent dat ze meerdere vijanden kunnen raken. Mutanten hebben ook een verschillende mate van bescherming tegen wapens (bepantsering) en sommige zijn immuun voor speciale wapeneffecten (zoals verdoving), wat het spel beleefd opmerkt zodra je die informatie te weten komt. In zowel de 'Adventure mode' als de 'Battle mode' kunnen personages wapens en armor overdragen en uitrusten indien beschikbaar, of zichzelf of anderen genezen. De personages zijn 3D-modellen en de omgeving is een vooraf gerenderde 2D-achtergrond, die vergelijkbaar is met spellen als Resident Evil 2 . Op bepaalde momenten in het spel kunnen personages zich aansluiten bij overlevende soldaten of burgers, en zullen ze af en toe boss-achtige monsters tegenkomen.

Realms of Arkania III: Shadows over Riva

DOS 1996
Orcs zijn het platteland van de kleine kuststad Riva binnengevallen. Een dwergenmijn op het platteland is bezet door een mysterieuze orc-hoofdman die over een ongewoon hoge intelligentie lijkt te beschikken. Om een onverklaarbare reden weigert het stadsbestuur het gevaar te erkennen. En er gaan geruchten over een groep verraders in de sloppenwijken van de stad. Een groep avonturiers arriveert in de stad en probeert deze verontrustende gebeurtenissen te onderzoeken. Shadows over Riva is het derde en laatste deel van de Realms of Arkania trilogie, en het enige deel dat uitsluitend op CD-ROM wordt uitgebracht en SVGA graphics en een vloeiend scrollende 3D wereld bevat. Alle andere aspecten van het spel zijn zeer vergelijkbaar met zijn voorgangers: de speler stelt een partij personages van verschillende klassen samen, doorkruist de spelwereld vanuit een eerste-persoonsperspectief, en voert beurtgevechten die op afzonderlijke isometrische schermen worden weergegeven. De veranderingen bestaan voornamelijk uit tweaks zoals gestroomlijnd voorraadbeheer en de integratie van gebiedsafbeeldingen in de gevechtsschermen. In tegenstelling tot zijn voorgangers speelt het spel zich volledig af in en rond de stad Riva. Daarom zijn de reisgerelateerde gameplaykenmerken van de serie in dit deel teruggebracht. De stad zelf is echter merkbaar groter dan welke nederzetting in de vorige games dan ook en fungeert als een knooppunt dat verschillende gebieden met elkaar verbindt. Handgetekende, schermvullende cutscenes dienen om het plot vooruit te helpen.

Robo Rumble

Windows 1998
Robo Rumble is een klassiek spel boordevol actie dat in 1998 werd uitgebracht voor het Windows-besturingssysteem. Dit spel, ontwikkeld door Magitech Corporation, neemt spelers mee op een spannende reis door een futuristische wereld waar robots heersen. Het was meteen een hit onder gamers van alle leeftijden vanwege de innovatieve gameplay, verbluffende graphics en boeiende verhaallijn. Het spel speelt zich af in het jaar 2075, waar machines de wereld hebben overgenomen en de mensheid tot slaaf hebben gemaakt. Je speelt als een verzetsstrijder, vastbesloten om de robotoverheersers neer te halen en het menselijk ras te redden. Naarmate je verder komt in het spel, zul je hevige gevechten tegenkomen met verschillende soorten robots, elk met unieke vaardigheden en zwakke punten. Een van de opvallende kenmerken van Robo Rumble is het enorme arsenaal aan wapens. Van traditionele vuurwapens zoals pistolen en jachtgeweren tot hightech gadgets zoals lasergeweren en plasmageweren, er is geen tekort aan manieren om je gemechaniseerde vijanden uit te schakelen. Bovendien kun je je wapens en vaardigheden upgraden door power-ups verspreid over het spel te verzamelen. Dit voegt een extra laag strategie en maatwerk toe aan de gameplay. De game beschikt ook over indrukwekkende graphics voor zijn tijd, met gedetailleerde 3D-omgevingen en levensechte animaties. De futuristische stadsgezichten en industriële gebieden worden prachtig weergegeven, waardoor spelers worden ondergedompeld in de post-apocalyptische wereld van Robo Rumble. In combinatie met de vrolijke soundtrack creëert de game een sfeer van op het puntje van je stoel waar je urenlang verslaafd aan blijft. Naarmate je verder komt in het spel, zul je uitdagende baasgevechten tegenkomen die snelle reflexen en strategisch denken vereisen. Deze gevechten zullen je vaardigheden tot het uiterste drijven, maar het gevoel van voldoening dat je krijgt als je een baas verslaat, is ongeëvenaard. Bovendien heeft het spel meerdere moeilijkheidsgraden, waardoor het geschikt is voor zowel casual als hardcore gamers. Een van de meest interessante aspecten van Robo Rumble is de multiplayer-modus, waarin je met vrienden kunt samenwerken voor intense coöp-actie. Met ondersteuning voor maximaal vier spelers voegt deze modus een geheel nieuwe dimensie aan het spel toe. Je kunt een strategie bedenken en samenwerken met je teamgenoten om golven vijanden neer te halen en als overwinnaar uit de strijd te komen.
×