Spellen uitgegeven door Total Entertainment Network
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
AD&D Dark Sun Online: Crimson Sands
Hommage aan het verledenDe wereld van Dark Sun begon bij TSR, Inc. als een serie Advanced Dungeons and Dragons Second Edition pen-en-papierspellen, waarbij de rassen van Forgotten Realms werden gebruikt in de verschroeide en verwoeste wereld van Athas. Hoewel de papieren spellen een cult aanhang hadden, stopte TSR na een paar uitgaven, om wat voor reden dan ook, met de serie, zodat de fans de ontwikkeling en groei ervan konden voortzetten via online werkconsortia. Terwijl de Dark Sun serie nog in productie was, werden de computerspelletjes bedacht en uitgewerkt door SSI Inc, die ook de Forgotten Realms series zoals Pool of Radiance en Menzoberranzan met TSR ontwikkelde. De vruchten van deze ontwikkeling waren AD&D; Dark Sun 1: Shattered Lands en Dark Sun 2: Wake of the Ravager, beide DOS 6.2 spellen.
Het Dark Sun-concept een stap verder nemend, heeft Junglevision voor het Total Entertainment Network (TEN), aan de code van SSI, Inc. s code, de creatie, in de titel Crimson Sands, van een online wereld waar honderden spelers met elkaar in contact kunnen komen, interacteren en een rollenspel kunnen spelen binnen het rijk van Athas. Het spel, dat nu al een aantal versies in ontwikkeling is, bevat op voortreffelijke wijze de ingewikkelde wereld van Athas met vrij eenvoudige, gemakkelijk te gebruiken interfaces en top-down Win95-graphics die het mogelijk maken dat bijna elke speler op elke machine (met een premium TEN-account, dat wil zeggen) inlogt en deelneemt aan online quests, turn-based gevechtsspelletjes, speler-tegen-speler ladders, en dagelijkse evenementen die lopende verhaallijnen doen evolueren. Het enige is dat het spel er erg gedateerd uitziet. Het spel dateert uit 1996 en de graphics zien er vandaag de dag erg gedateerd uit. Ze zijn erg korrelig en hebben een lage resolutie. Dus, waar het op neerkomt is of je voorbij die simplistische graphics kunt komen om te beslissen of AD&D; Dark Sun Online: Crimson Sands iets voor jou is.
Overleven in de woestenijAthas is de wereld van Dark Sun, een wereld die door het vrije gebruik van magie is verbrand en verschroeid na vele eeuwen te hebben doorstaan. Het begon met de Saffieren Zon, toen de halflingen een zeer geavanceerde beschaving regeerden, de Blauwe Eeuw genaamd, en uiteindelijk overging in het huidige Decennium van Heldendom. In deze tijd ontstonden godsdiensten, hoewel er geen echte goden bestaan, en de psionisten werden een machtige heersende klasse. In latere tijden onderging de zon verschillende gedaanteverwisselingen, eerst door de natuurmeesters van de Pristine Tower en tenslotte door Rajaat, ontdekker van de beginselen van de magie. De zon kleurde donker karmozijnrood en de ontheiligende magie, die de hulpbronnen van de wereld verbruikte terwijl ze werd uitgevoerd, verwoestte het eens zo vruchtbare land en liet zand en afval achter. Door de ingewikkelde en lange geschiedenis van de rassen strijden verschillende groepen om de macht in een strijd die het dagelijkse leven van Athas beïnvloedt.
Als nieuwkomer in Athas, moet je overleven in de steden, waar water is. Reizen is gevaarlijk door de woestenij. Caravans kunnen lid worden tegen een prijs, en zonder garanties. Dieven, cycloppatrouilles en allerlei vreemde woestijnmonsters wachten gretig op je eerste vergissing bij het betreden van de woestenij. Voor uw reis zijn er 8 rassen beschikbaar: dwergen, elfen, half-elven, half-gianten, halflingen, mensen, Muls en Thri-Kreens. Het zijn echter geen gewone rassen. Ik zal een voorbeeld geven. Elfen, bijvoorbeeld, die normaal te vinden zijn in plaatsen als Lorien op andere werelden, zijn in Dark Sun meer sinister. Hier zijn fragmenten uit de beschrijving van elfen:
Elfen. Terwijl de laatste overblijfselen van de beschaving zich schuilhouden rond poelen brak water en groepen verdorde vegetatie, lopen de elfen van Athas vrij rond. Elfendorpen zijn nog onwaarschijnlijker dan een poel helder water in de woestijn, want elfen stoppen pas met lopen als ze vallen en sterven. Silver Spring, natuurlijk, is een opmerkelijke uitzondering. Anders verzamelen elfen zich in nomadische stammen die zich uitleven in diefstal, plunderen en oorlogsvoering. Elfen zijn uitstekende handelaars.
Elfen zijn over het algemeen lui en bedrieglijk. Ze streven naar een kort, gelukkig leven in plaats van een lang, triest leven. Voor een elf is de toekomst een duistere en dodelijke plaats, dus streven zij ernaar elk moment (elk nu, zoals elfen zeggen) zo aangenaam en bevredigend mogelijk te maken. Als de klus geklaard is, en geen moment later, begint de pret. Zij geven zich over aan lange perioden van uitzinnige feestmalen en rauwe feestvreugde".
Iets totaal anders dan de Forgotten Realms. Halflingen hebben ook een triest bestaan. De eens vrolijke, blije en altijd klaar voor een feestje zijn bijna onherkenbaar geworden. Waar zij eens beschaafde meesters van een geavanceerde samenleving waren, zijn zij nu asgrauwe wezens.