Spellen uitgegeven door Vic Tokai Corporation
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Battle Mania Daiginjō
De Trouble Shooters, Mania Ōtorii en Maria Haneda, zijn een stel premiejagers die elke klus aannemen die veel problemen en veel schieten met zich meebrengt. Bij hun laatste klus hebben zij kroonprins Denka gered van het kwaadaardige militaire meesterbrein Don Morguestein, vermoedelijk om een einde te maken aan zijn boosaardige plannen. Drie dagen later is Morguestein echter teruggekeerd om wraak te nemen op de Trouble Shooters. Mania en Maria, die de actie niet willen missen, gaan erop uit om hem voor eens en altijd neer te halen.
Battle Mania Daiginjō is een komische scrollende shooter met een anime-thema, en het vervolg op Trouble Shooter. De speler bestuurt tegelijkertijd Mania en Maria, die op Dirty Pair lijkt, en Maria volgt dicht achter Mania, die ook kan draaien en naar achteren kan schieten. In tegenstelling tot de meeste shooters heeft Mania een gezondheidsmeter die kan worden bijgevuld door pickups. Aan het begin van elk level kun je kiezen uit verschillende wapens, en tijdens het spel kun je je wapens versterken. Er is ook een bomaanval die het scherm leegmaakt, maar die moet je elke keer dat je hem gebruikt laten herladen.
Het spel bevat een standaard single-player mode met drie moeilijkheidsgraden. Er is ook een score-aanvalsmodus die de speler uitdaagt om in twee minuten zoveel mogelijk punten te verdienen in een vast scenario.
Criticom
Criticom, een van de minder bekende titels voor de SEGA Saturn, werd uitgebracht in 1997 en werd al snel een cultklassieker vanwege de innovatieve gameplay en verbluffende graphics. De game, ontwikkeld door Kronos Digital Entertainment, was een 3D-vechtgame die spelers uitdaagde zich een weg te banen door een futuristische wereld met behulp van een uniek vechtsysteem.
Criticom speelt zich af in het jaar 2047 en volgt het verhaal van zes vechters die het tegen elkaar opnemen in een strijd om de ultieme prijs te claimen: de macht om het universum te beheersen. Elke vechter heeft zijn eigen unieke achtergrondverhaal en motivatie om deel te nemen aan dit dodelijke toernooi. Van bewuste robots tot genetisch gemodificeerde mensen, de gevarieerde cast van personages voegt diepte en intriges toe aan het spel.
Wat Criticom onderscheidt van andere vechtspellen uit zijn tijd is het innovatieve vechtsysteem. In plaats van te vertrouwen op traditionele combo's waarbij knoppen worden ingedrukt, moeten spelers een combinatie van man-tegen-man-gevechten en strategisch gebruik van futuristische wapens gebruiken om hun tegenstanders te verslaan. De game beschikt ook over een adrenalinemeter die volloopt als spelers met succes treffers landen, waardoor ze krachtige speciale bewegingen kunnen uitvoeren.
Maar het zijn niet alleen de gevechten die ervoor zorgen dat Criticom opvalt: de beelden waren zijn tijd ver vooruit. De game bevat volledig gerenderde 3D-omgevingen en personagemodellen, waardoor het een visueel spektakel is op de SEGA Saturn. De futuristische setting wordt tot leven gebracht met felle neonlichten, torenhoge wolkenkrabbers en ruige stedelijke landschappen. De soundtrack draagt ook bij aan de meeslepende ervaring met zijn technobeats en adrenaline-pompende muziek.
Naast de hoofdverhaalmodus biedt Criticom ook verschillende gameplay-modi, zoals een tijdritmodus en een versus-modus voor twee spelers. Dit draagt bij aan de herspeelwaarde van het spel, omdat spelers zichzelf en hun vrienden kunnen blijven uitdagen in verschillende spelmodi.
Ondanks de lovende kritieken en toegewijde schare fans, bleef Criticom onder de radar omdat de release destijds werd overschaduwd door meer populaire franchises. Degenen die het spel wel speelden, werden echter weggeblazen door de diepgang en de unieke gameplay, waardoor het een cultklassieker werd onder liefhebbers van retro-gaming.
Scratch Golf
Halverwege de jaren negentig vond een merkwaardige handheld sportgame zijn weg naar de Sega Game Gear. Scratch Golf, uitgebracht in 1994, maakte deel uit van een golf van casual simulatiespellen gericht op drukke forenzen en gamers die hun zak bij zich droegen. De naam duidt op een no-nonsense benadering van golf op een kleurenscherm met een bescheiden snelheid. De game is een momentopname van zijn tijdperk, een tijd waarin ontwikkelaars de grenzen van de hardware opzochten om snelle rondes en competitie buiten de arcadehallen te bieden.
Op het scherm zien spelers een compact parcours met greens die meer op mozaïekkunst lijken dan op weelderig gras. De swing wordt bestuurd door een simpele meter die kracht en tempo in één beweging regelt, en een richtingsknop past het doel aan. Wind beïnvloedt de lay-over data, waardoor een rechttoe rechtaan drive een nauwkeurige plaatsingsoefening kan worden. Het baanontwerp is gebaseerd op korte fairways, efficiënte hindernissen en bunkers die met een paar tegelpatronen zijn weergegeven. Het resultaat is dat oordeelsvermogen boven brute kracht wordt beloond.
Visueel leunt Scratch Golf op de sterke punten van de Game Gear: de hardware, kleine luidsprekers, kleine sprites, een helder kleurenpalet en scherpe contouren. De kleurstelling van de greens en zandtinten is minder belangrijk dan de leesbaarheid; de game geeft de voorkeur aan een helder contrast voor de juiste richting. De geluidseffecten zijn functioneel: heldere klikjes en zachte klappen met een licht ritme dat het tempo bijhoudt zonder de speler te overweldigen. De framerate blijft stabiel tijdens de meeste rondes, maar tussenfilmpjes en overgangen kunnen gehaast aanvoelen, omdat het geheugen moet worden vrijgemaakt voor de volgende hole.
Historisch gezien verscheen de titel in een overvolle markt waar Game Boy-versies de markt voor draagbare sportsimulaties domineerden, maar de Game Gear bood een opvallend voordeel: een kleurenscherm en een ruigere speelervaring. Scratch Golf pretendeert zijn publiek niet te overweldigen, maar experimenteert juist met tempo en eenvoud, wat resulteert in snelle rondes die geschikt zijn voor korte uitstapjes. De bijdrage aan het genre weerspiegelt het tijdperk, een tijd waarin een handvol holes een bevredigende ontsnapping kon bieden zonder de toeters en bellen van moderne edities.
Verzamelaars herinneren Scratch Golf als een voetnoot in de geschiedenis van handheld sportgames: een compact artefact dat de precisie van arcade en het gemak van spelen in je zak combineert. De zeldzaamheid draagt bij aan de aantrekkingskracht en de herinnering aan ruige en ongecompliceerde golfgames op de Game Gear blijft voortleven in gesprekken. Voor sommigen blijft het een mooie herinnering dat niet elke cartridge een enorme winst hoefde te genereren om een plekje in de harten van spelers te veroveren – een bescheiden maar authentiek stukje gamegeschiedenis.