Menu

Spellen uitgegeven door Windmill Software

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Attack on Altair

DOS 1983
Waarschijnlijk het vreemdste spel van Windmill Software, de maker van Digger, Attack on Altair is een volledig op tekst gebaseerde shooter, en niet een erg goede. Als je Space Invaders en zijn klonen hebt gespeeld, weet je wat je kunt verwachten. Het is enigszins vergelijkbaar met IBM Attack, een andere zeer oude shooter, behalve hier is het doel het veel alledaagsere van het doden van aliens om de melkweg te redden. De actie speelt zich af op het oppervlak van de planeet Altair, maar zonder echte graphics is het te moeilijk om de doelen te onderscheiden ;) Het is het proberen waard om te zien hoe de begindagen van Windmill zijn, voordat je ermee stopt en de tijdloze Digger gaat spelen.

Conquest

DOS 1983
Van Windmill Software, een productieve ontwikkelaar van arcadeklonen, komt Conquest, een leuke draai aan het klassieke Joust. Trixter zegt het allemaal in zijn MobyGames review: Het goede: Conquestheeft oversized graphics, waardoor het veel gemakkelijker is om contact te maken met vijandelijke spelers. Er is geen twijfel mogelijk waar je bent in relatie tot een vijand. Het geluid is ook erg goed; het 'gekrijs' van de pterodactylus is ongelooflijk goed, als je bedenkt dat het uit een PC-luidspreker komt. Het slechte: dezelfde oversized sprites kunnen tegen je werken; het is moeilijker om vijanden te ontwijken, en je moet veel oefenen met vliegen zodat je niet steeds tegen het landschap botst. Conclusie: Als je op zoek bent naar een Joust-kloon die niet zo moeilijk is als het origineel, dan is Conquest de juiste keuze. Weer een solide Windmill spel dat helaas niet zoveel aandacht kreeg als Digger, Windmill's meest bekende spel. Twee duimen omhoog!

Digger

DOS 1983
In de stoffige beginjaren van pc-games verscheen Digger in 1983 als een compact DOS-avontuur dat slechts een paar kilobytes in beslag nam, maar toch een verrassende hoeveelheid actie bood. Ontwikkeld door Windmill Software, nodigde het spel spelers uit om zich een weg door de grond te banen met een behendig personage dat simpelweg Digger heette. De game combineerde arcade-reflexen met een doolhofachtig ontwerp, wat resulteerde in hapklare uitdagingen die met geduld te overwinnen waren. De ingetogen kleuren en scherpe sprites gaven het spel een ruwe charme. Spelers besturen een eenzame mijnwerker door verticale gangen van aarde, verzamelen goud en verspreide diamanten en houden tegelijkertijd vijanden in de gaten. Elke beweging fluistert gevaar, want steunblokken verdwijnen en de zwaartekracht tilt rotsen omhoog tot levende obstakels. De slimme truc zit hem in het vangen van vijanden onder een vallende rotsblok of ze naar tijdelijke doodlopende gangen te leiden. Digger beloont precisie boven brute kracht en vereist zorgvuldige planning, snelle reacties en timing die van een benarde situatie een winnend moment maakt. De game werd met minimale moeite geporteerd naar de IBM-compatibele markt en behield zijn sobere digitale kleurenpalet en snelle tempo. Op het scherm vormden aardetegels een raster, waarbij elke graafbeweging de kaart veranderde en toegang gaf tot nieuwe schat- of gevarenzones. Het geluid was rudimentair maar expressief, een koor van klikjes en piepjes die beloningen of gevaar aankondigden. De interface maakte gebruik van toetsenbordcommando's die direct en bijna tastbaar aanvoelden, waardoor ze snel te onthouden en te herhalen waren, in plaats van alleen maar sierlijke versieringen. Binnen de overvolle arcadehallen en vroege thuiscomputers wist Digger een bescheiden maar trouwe schare fans te vergaren. Spelers spraken over slimme ontsnappingen en bijna-ongelukken alsof ze een hartslag in silicium navertelden. Het eenvoudige uitgangspunt inspireerde talloze navolgers die het graafmechanisme opnieuw vormgaven voor verschillende thema's, van ondergrondse puzzels tot actievolle avonturen. Hoewel de genre-grenzen in de daaropvolgende decennia verbreedden, blijft de originele Digger een ijkpunt voor compact design en bewijst het dat elegantie kan bestaan ​​in een klein programma voor verzamelaars. Digger leeft vandaag de dag voort als een stoffige herinnering en een compact leslokaal in de gamegeschiedenis. Het laat zien hoe beperkingen tot vindingrijkheid leiden, en hoe een paar sprites en een handvol regels een blijvende sensatie creëren. Moderne spelers kunnen de cadans nog steeds ontdekken via emulators, genietend van het strakke tempo en de bevredigende knal van een vallende rots. De game nodigt uit tot geduld en herhaling, en biedt een kijkje in een tijdperk waarin software op een scherm paste en toch overal ambitie, verbeelding en bescheiden meesterschap aanwakkerde.

Floppy Frenzy

DOS 1982
Een arcade-klassieker van Windmill Software, beroemd vanwege de introductie van Digger aan het nietsvermoedende publiek en het veranderen van vele sceptici in levenslange PC-gamers ;) Net als alle andere Windmill spellen, is Floppy Frenzy eenvoudig, intuïtief en leuk. Uw doel: de diskette (5.25', natuurlijk - zie speldatum [EG]) door een doolhof leiden, onderweg stof en magneten vermijdend. Snel, eenvoudig en zeer herspeelbaar. Een trotse deelnemer aan onze WISE spelcollectie, en nog een bewijs dat goede spellen geen 3D graphics nodig hebben, of zelfs maar 100 KB aan ruimte. Het is niet zo charmant of verslavend als Digger, maar het is veel beter dan veel grote, 'opgeblazen' spellen die tegenwoordig op de markt zijn - duimen maar!

Moon Bugs

DOS 1983
Nog een Windmill Software spel 'geïnspireerd' door de arcade originelen, Moon Bugs is een brutale Galaxian kloon die, helaas, weinig toevoegt aan het beproefde 'schiet alle aliens neer die je kunt vinden' concept. Je doel is de Aarde te verdedigen tegen binnenvallende insecten die vanaf de bovenkant van het scherm neerdalen. Dat is het wel zo'n beetje, en er zit ook geen afwisseling in het spel om het interessanter te maken. Het is gewoon schieten, schieten, schieten tot je genoeg hebt van insecten die enkele pixels breed zijn. Nogal een teleurstelling vergeleken met soortgelijke spellen als Cosmic Crusader of zelfs Galaxian zelf. Latere Windmill spellen, vooral Digger, zijn sterk verbeterd op de oorspronkelijke concepten. Zelfs Cosmic Crusader's 4-kleuren CGA graphics zijn gedetailleerder dan de EGA van dit spel.

Rollo and The Brush Brothers

DOS 1984
Rollo and The Brush Brothers is een van de weinige Windmill Software spellen die geen klonen zijn van de Atari klassiekers. Het doel is om een penseel rond elke kant van een scherm vol ramen te manoeuvreren om ze te schilderen, terwijl je de vijandelijke penseels (d.w.z. de Penseelbroers) ontwijkt. Nee, echt. In ieder geval is het spel erg leuk en vrij origineel, hoewel het erg snel ingewikkeld wordt. Het vereist alleen ervaren spelers, maar iedereen zou moeten genieten van dit eigenzinnige juweeltje uit onze WISE spellencollectie.

Styx

DOS 1984
Een andere uitstekende klassieker van Windmill Software, Styx is een verbeterde kloon van Taito's Qix, waarmee je diagonaal kunt tekenen. Voor iedereen die niet bekend is met Taito's klassieker, hier is de basisinformatie: je speelt met een marker, die de mogelijkheid heeft om Stix te tekenen. Om het veld te claimen, moet je de Stix gebruiken en vierkanten en rechthoeken tekenen die aansluiten op de buitenmuur of andere rechthoeken. Als je eenmaal aan een rechthoek begint, kun je niet meer stoppen tot hij klaar is, anders komt de Fuse achter je aan. Als je een vorm maakt, wordt die ingevuld door een patroon, als teken van je claim. Om het level te halen, moet je 65% van het veld claimen. Er zijn nog andere vijanden die je lastig vallen, zoals de Sparx die de lijnen volgen en je proberen te verrassen, en de altijd bewegende Qix, de propeller die je zal verbranden als hij een onafgemaakte rechthoek raakt. Meer dan welk ander Windmill Software-spel dan ook is Styx een zeer getrouwe kloon van het arcade-origineel, dat Qix-fans onmiddellijk zullen herkennen. Het behoeft geen betoog dat de mogelijkheid om diagonaal Stix te trekken het spel interessanter maakt, maar niet noodzakelijk gemakkelijker, aangezien de Sparx ook talrijker zijn en veel sneller bewegen. Al met al een geweldige klassieker, een aanrader voor fans van Qix.

The Exterminator

De vroege jaren 80 markeerden een opwindende tijd in de geschiedenis van videogames, met het rijk van personal computing dat bloeide in creativiteit en verkenning. The Exterminator, een game die in 1983 werd gelanceerd, is een voorbeeld van dit dynamische tijdperk. Gemaakt voor het DOS-platform, omhult de game spelers in een boeiende ervaring waarin het uitroeien van ongedierte het centrale thema is. Het weerspiegelt de eenvoud die in games van die tijd was ingebakken, terwijl het tegelijkertijd een mate van vindingrijkheid laat zien die het gamedesign nog jarenlang zou beïnvloeden. The Exterminator speelt zich af in een doolhofachtig stadsgezicht vol insecten en duwt spelers in een gepixelde wereld vol geanimeerde beestjes. Terwijl de speler de rol aanneemt van de titulaire verdelger, is hun missie om deze stad te zuiveren die wordt geplaagd door allerlei ongedierte. De game combineert actie en strategie, waarbij spelers niet alleen snel moeten reageren, maar ook tactisch moeten manoeuvreren om de bewegingen en gewoonten van het ongedierte te anticiperen. Ondanks de rudimentaire graphics, die bestaan ​​uit simpele sprites en minimalistische omgevingen, creëert de game een meeslepende sfeer die de verbeelding van spelers prikkelt. Een van de meest fascinerende aspecten van de game is de nadruk op resource management. Spelers krijgen de taak om door verschillende levels te navigeren met behulp van een beperkt arsenaal aan pesticiden, vallen en andere uitroeiingstools. Deze schaarste vereist zorgvuldige planning en doordachte toepassing, wat de inzet in elke ontmoeting effectief verhoogt. Strategie wordt een cruciaal onderdeel, aangezien spelers moeten beslissen over de meest efficiënte manier om hun resources in te zetten om door steeds moeilijkere uitdagingen te komen. Dit element voegt een laag diepte toe die het ogenschijnlijk eenvoudige uitgangspunt van de game verhult. Het geluidslandschap van The Exterminator wordt, net als de hedendaagse titels, gekenmerkt door zijn simpele piepjes en bloops, een charmant kenmerk van de auditieve beperkingen van het DOS-tijdperk. Niettemin verbeteren deze bondige geluidseffecten de gameplay, markeren belangrijke gebeurtenissen en injecteren een gevoel van urgentie terwijl spelers vechten tegen hun geleedpotige tegenstanders. Deze auditieve signalen, hoewel rudimentair naar de huidige maatstaven, slagen erin om een ​​strakke, meeslepende ervaring te creëren die spelers betrokken en geïnvesteerd houdt in hun uitroeiingstocht. Hoewel niet zo bekend of invloedrijk als sommige van zijn tijdgenoten, heeft The Exterminator een onmiskenbare charme die degenen die vintage gaming waarderen, blijft boeien. Het is een voorbeeld van de geest van innovatie die de begindagen van de videogame-industrie definieerde. De game behoudt, door zijn oprechte aanpak en boeiende mechanica, zijn relevantie als een representatie van een tijdperk dat de basis legde voor de uitgebreide en geavanceerde games van vandaag. Als zodanig blijft The Exterminator een waardevol onderwerp van interesse voor zowel hobbyisten als historici, en weerspiegelt het de tijdloze aantrekkingskracht van klassieke gaming.

Video Trek 88

DOS 1982
Eén van Windmill Software's zeldzaamste spellen, Video Trek 88 is een leuk tekst-gebaseerd spel dat de eer heeft het eerste commerciële PC spel te zijn gebaseerd op de Star Trek serie, uitgebracht in 1982. Het spel is geheel gecodeerd in BASIC en lijkt op de mainframe Star Trek spellen die eind jaren zeventig populair waren in computerlabs. Voor iedereen die van de gevechtsaspecten van de serie houdt, bleek dit spel ongelooflijk verslavend te zijn en eigenlijk behoorlijk geavanceerd voor de tijd waarin het werd geschreven. Het uitgangspunt van het spel lijkt op het plot van het eerste Star Trek spel dat in het midden van de jaren zeventig populair was (gratis, draaiend op mainframe computers). De Verenigde Federatie van Planeten heeft u weer in dienst genomen om de verdediging tegen de gecombineerde strijdkrachten van het Romulaanse en Klingon-rijk op u te nemen. Voor een spel uit 1982, gecodeerd in BASIC, spreekt het vanzelf dat de interface geheel op tekst is gebaseerd, hoewel dit geen afbreuk doet aan de uitstekende gameplay. Nadat u de lange- en kortafstandsscanners hebt gebruikt om de aanwezigheid van vijanden te detecteren, kiest u de richting waarin u wilt reizen en de snelheid die u de Enterprise wilt laten gebruiken (warp of impuls). Zodra je vijandelijke schepen ontdekt, kun je het vuur openen met phasers of photon torpedo's, maar tegelijkertijd moet je op je energietoewijzing letten. Elke klap van de Klingons of Romulanen onttrok energie aan de schilden, en door meer energie te verbruiken om ze op volle kracht te houden, kon je minder vaak je wapens gebruiken. Je kunt aanmeren bij een nabijgelegen starbase om energie bij te tanken en schepen te repareren, of zelfs het schip zelf vernietigen als laatste redmiddel. De gameplay is eenvoudig, leuk en boeiend. Ongetwijfeld een van de meest historisch waardevolle games in de wereld in termen van PC gaming geschiedenis, en een must-have voor elke Star Trek fan. De ASCII art van de Enterprise alleen al is het wachten waard ;) Voor de beste versie van dit soort spel, raad ik je Visual Star Trek aan, ook op deze site.
×