Spellen uitgegeven door WSP-Software
Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken.
Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.
Break It
Break It is een variant van Breakout voor één of twee spelers die zich min of meer aan de oorspronkelijke regels houdt. Het doel van elk level is om het speelveld vrij te maken van alle vernietigbare stenen met een bal die stuitert op een peddel die de speler horizontaal beweegt aan de onderkant van het scherm. Als de bal van het scherm valt, wordt een punt afgetrokken van het aantal 'levens' of 'pogingen' dat de speler heeft (beginnend bij vijf) en verschijnt er een nieuwe bal om verder te spelen.
De stenen variëren van stenen die breken zodra de bal ze raakt, tot stenen die er langer dan één klap over doen om te breken (ze veranderen van kleur als ze worden geraakt), tot volledig onverwoestbare obstakels. Sommige stenen laten bonussen vallen, en als de speler die bonus met de schop 'vangt', kan hij een tijdelijk voordeel krijgen, waaronder een wapen dat met de schop kan worden afgevuurd om stenen te vernietigen, een vergroting van de grootte van de schop, een extra leven, enz. Bepaalde bonussen hebben echter een averechts effect (links- en rechtsom draaien van de schop, verkleuring van het speelveld of zelfs het wegnemen van een levenspunt). Typisch voor het genre is dat het spel niet uitlegt welke bonussen wat doen, zodat de speler het zelf maar moet uitzoeken. Ook laten bakstenen soms verrassingsbonussen vallen die eruit zien als vraagtekens, waarvan je het effect pas ontdekt nadat je ze hebt opgeraapt.
Wat Break It onderscheidt van veel andere soortgelijke spellen is dat tijdelijke bonussen niet kunnen oplopen: elke keer dat een nieuwe bonus wordt verzameld, vervallen alle huidige (dis)bonussen die van kracht zijn. Dus, bijvoorbeeld, als de speler een toename in paletgrootte krijgt, maar dan de raketwapenbonus pakt, zal het palet krimpen tot de oorspronkelijke grootte. Dit kan de middelen van de speler beperken, maar het maakt het ook mogelijk om eventuele negatieve effecten teniet te doen door een nieuwe bonus te kiezen.
Twee gebruikers kunnen op hetzelfde scherm spelen, waarbij hun bewegingen beperkt blijven tot de linker- en rechterkant van het speelveld. Een joystick is vereist voor de tweede speler, aangezien de peddel van de eerste speler alleen met de muis kan worden bestuurd, niet met het toetsenbord.
Break It werd gedistribueerd als shareware. Geregistreerde gebruikers kregen 100 extra levels en een level editor voor het spel.
Cyber Riders
In de gamewereld van de jaren negentig was er één game die zich onderscheidde van de rest op het gebied van graphics, gameplay en algehele ervaring: Cyber Riders. Dit DOS-spel, uitgebracht in 1992 door SoftServ, veroverde de wereld stormenderhand en werd een cultklassieker onder gamers.
Cyber Riders speelt zich af in een futuristische wereld en laat spelers de adrenaline-pompende wereld van underground cyberracen betreden. De game beschikte voor zijn tijd over indrukwekkende graphics, met gedetailleerde landschappen en racebanen die zijn voorgangers ver vooruit waren. En in tegenstelling tot andere games uit zijn tijd had Cyber Riders een unieke verhaallijn die spelers onderdompelde in een dystopisch universum, waar de enige manier om te overleven was door te winnen bij deze illegale cyberraces.
De gameplay van Cyber Riders was eenvoudig maar verslavend. Spelers moesten met hun krachtige, cybernetische motoren door verraderlijk terrein navigeren, met behulp van boosters en speciale wapens om tegenstanders te verslaan en als eerste over de finish te komen. Wat deze game echter opviel, was de aanpassingsfunctie. Spelers konden hun fietsen upgraden met geavanceerde technologie, zoals krachtvelden, lasers en zelfs vleugels, waardoor de races nog intenser en uitdagender werden.
Een van de meest indrukwekkende kenmerken van Cyber Riders was de multiplayer-optie. Spelers konden het tegen elkaar opnemen in de modus voor gesplitst scherm, waardoor een geheel nieuwe dimensie aan het spel werd toegevoegd. Met deze functie konden vrienden de strijd in realtime aangaan, waardoor Cyber Riders een hit werd op gamingfeesten en LAN-bijeenkomsten.
Naast de gameplay en graphics had Cyber Riders ook een geweldige soundtrack die de snelle races perfect aanvulde. De soundtrack van de game, gecomponeerd door de veelgeprezen muzikant Barry Leitch, legde de essentie van de game vast, waardoor het een onvergetelijke ervaring voor spelers werd.
Het succes van Cyber Riders maakte de weg vrij voor een vervolg, Cyber Riders 2, dat in 1994 werd uitgebracht. Het vervolg bevatte verbeterde graphics, een nieuwe verhaallijn en nog meer aanpassingsmogelijkheden, waardoor zijn plaats als een van de beste DOS-games van de wereld nog verder werd verstevigd. de jaren 90. Zelfs vandaag de dag worden Cyber Riders en het vervolg met veel plezier herinnerd door gamers over de hele wereld, en velen spelen het nog steeds via emulators of op originele hardware.