Menu

Spellen uitgegeven door XOR Corporation

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Basketball Challenge

DOS 1987
Voortbouwend op hun solide simulatiemodel dat in NFL Challenge werd gebruikt, bracht XOR 2 jaar later Basketball Challenge uit, met nog minder fanfare dan het origineel. Laat je echter niet misleiden door het gebrek aan herkenning: Basketball Challenge is een geweldige, op statistieken gebaseerde simulatie van de sport die, ondanks het gebrek aan aantrekkelijke graphics, vele uren vermaak zal bieden voor leunstoelcoaches. Net als bij NFL Challenge kun je tegen de computer spelen, tegen een vriend, of kijken hoe de computer zelf speelt. Er zijn veel mogelijkheden om te spelen, en met overtredingen wordt in het spel doeltreffend omgegaan. Een van de dingen die ik het leukst vind aan het spel zijn de opties voorafgaand aan de wedstrijd, waarmee je profielen van de teams kunt zien (met commentaar op hun sterke en zwakke punten, en wie de sterspelers zijn), en ook de sterke punten van de teams kunt vergelijken. Er zijn 3 moeilijkheidsgraden, van gemakkelijk tot moeilijk, hoewel zelfs het gemakkelijke niveau een uitdaging zal blijken voor veel spelers, aangezien de computer zeer goed speelt. Voordat iemand twijfelt, wil ik benadrukken dat Basketball Challenge een 100% tekstspel is - spelers worden voorgesteld als nummers die over het scherm bewegen, met commentaar onderaan. Dit is meer dan passend, aangezien de nadruk van het spel ligt op realisme en coachingsopties, niet op arcadebesturing. Met solide AI en geweldige gameplay is Basketball Challenge een aanrader voor alle leunstoelcoaches. Het ontbreken van een carrière/toernooimodus en het ontbreken van NBA-goedkeuringen zijn de enige dingen die in het spel ontbreken.

Basketball Challenge

DOS 1987
Basketball Challenge is een sportsimulator vergelijkbaar met het vorige spel van de uitgever, NFL Challenge. Het spel is gebaseerd op college-basketbal en bevat echte spelers uit die tijd, hoewel de twintig teams verzonnen namen hebben. De speler kan twee van de teams kiezen en een enkel spel spelen tussen twee menselijke spelers, tegen een AI-tegenstander of beide teams door de computer laten controleren. Het spel wordt gespeeld door het maken van tekstmenu's terwijl de baan en de spelersposities worden bekeken vanuit een eenvoudig top-down perspectief waarbij elke speler wordt voorgesteld door een nummer. Voordat een spel begint, kan de speler instructies geven aan het team. Dit omvat de keuze van aanvallende en verdedigende spelen, het tempo en de opstelling. Zodra het spel is begonnen, beschrijft een tekstcommentaar wat er gebeurt als de nummers over het veld bewegen. Bij het coachen kan de speler het spel beïnvloeden door van tactiek te veranderen of spelers te wisselen in dodebalsituaties. Het is ook mogelijk om instructies naar het team te schreeuwen wanneer de wedstrijd aan de gang is.

Bermuda Square

DOS 1987
Bermuda Square is een toetsenbordgestuurd wiskunde/logica-spel voor één speler, geleverd door de XOR Corporation. De speler krijgt vierentwintig vierkanten, variërend in grootte van 1x1 tot 24x24, en het doel van het spel is om zoveel mogelijk vierkanten in een raster van 70x70 te passen. Er is geen afbeelding van het raster met of zonder de ingevoegde vierkantjes, de posities worden aangegeven door de coördinaten in de linkerbovenhoek en de positie is afhankelijk van de volgorde waarin ze worden geplaatst. Het werd gelanceerd in 1987 en gesloten op 1 maart 1989, de spelers stuurden hun oplossingen voor de puzzel in op een deelnameformulier dat in hun catalogus te vinden was.

NFL Challenge

DOS, Mac 1985
NFL Challenge is een voetbalsimulatiespel. Het spel kan gespeeld worden door twee spelers, één speler tegen de computer, of de computer kan tegen zichzelf spelen (het is ook mogelijk om op elk moment tijdens het spel te wisselen tussen menselijke en computer spelers). Elke speler kiest een van de 28 NFL-teams en treedt op als coach. Hij neemt verschillende beslissingen om het team te helpen wedstrijden te winnen. De speler moet niet alleen tijdens het spel de spelregels bepalen, maar ook beslissen welke teamleden zullen spelen, time-outs afkondigen, en omgaan met blessures en wissels. De 28 teams zijn gebaseerd op de meest recente statistieken op het moment dat het spel uitkwam; alle team- en speler-statistieken zijn opgeslagen in platte tekst-bestanden, zodat de speler ze kan bewerken voor nieuwe statistieken na verloop van tijd of om denkbeeldige teams te creëren. Op systemen met kleurenafbeeldingen toont het spel een geanimeerde versie van elk spel vanuit bovenaanzicht met X'en en O's die de spelers voorstellen. Bij het spel zijn uitgebreide handleidingen over aanval, verdediging en een NFL-spelboek inbegrepen.

Oligopoly

DOS 1987
Oligopoly, een klassiek DOS-spel dat in 1987 werd uitgebracht, neemt spelers mee op een meeslepende reis door de wereld van zaken en concurrentie. Dit iconische spel, ontwikkeld door Mindcraft Software, was een van de eerste in zijn soort die spelers kennis liet maken met het concept van een oligopolie: een marktstructuur die wordt gekenmerkt door een paar dominante spelers. Het spel begint met spelers die de rol aannemen van een zakenman, die hun imperium willen opbouwen en de markt willen domineren. Terwijl ze de niveaus doorlopen, moeten ze strategische beslissingen nemen, zoals het vaststellen van prijzen voor hun producten en diensten, het kopen van middelen en het vergroten van hun zakelijke bereik. Deze beslissingen hebben een directe invloed op hun succes in het spel, omdat spelers zich voortdurend moeten aanpassen aan de acties en reacties van hun concurrenten. Een van de opvallende kenmerken van Oligopoly is de realistische simulatie van de marktdynamiek. Het spel houdt rekening met verschillende factoren die de economie kunnen beïnvloeden, zoals vraag en aanbod, inflatie en markttrends. Dit voegt een element van onvoorspelbaarheid toe en daagt spelers uit om kritisch na te denken en berekende bewegingen te maken om hun rivalen voor te blijven. Met zijn minimalistische maar functionele graphics lijkt Oligopoly volgens de huidige normen misschien niet visueel indrukwekkend. De interface van het spel is echter intuïtief en zorgt voor een soepele gameplay, waardoor spelers gemakkelijk in de diepten van de economische concurrentie kunnen duiken. Bovendien biedt Oligopoly een verscheidenheid aan gameplay-modi, waaronder singleplayer tegen computergestuurde concurrenten, evenals multiplayer-opties waarin spelers hun vrienden kunnen uitdagen. Dit voegt een element van sociale interactie toe, waardoor het spel een populaire keuze is voor spelavonden en bijeenkomsten onder vrienden. Met de release eind jaren 80 werd Oligopoly snel populair en werd het een cultklassieker onder DOS-gamers. De combinatie van strategie, economie en bedrijfsmanagement maakte het tot een unieke en boeiende ervaring die zich onderscheidde van andere games uit die tijd. Zelfs vandaag de dag wordt Oligopoly nog steeds gewaardeerd door gamers die zich aangetrokken voelen tot de uitdagende gameplay en nostalgische charme. De invloed ervan is te zien in moderne strategiespellen, die vaak inspiratie putten uit de mechanica en concepten ervan.

Roboman

DOS 1989
Een leuke kleine Lode Runner kloon, Roboman is een goed voorbeeld van een spel dat niets doet om het genre van het verzamelen van dingen en het vinden van de uitgang vooruit te helpen, maar effectief de beproefde formule implementeert met elegante eenvoud. Het idee is simpel: beweeg Roboman om verschillende ballonnen in het level te laten knappen en vind een sleutel die de uitgangsdeur activeert. Je verdient bonuspunten als je alle ballonnen in het level laat knappen, en er zijn nogal wat leuke snufjes, zoals de trampolines die je kunt gebruiken om naar hogere levels te springen en de verrassingen die in de ballonnen verborgen zitten. Over het geheel genomen is Roboman een leuk spel, hoewel het na een tijdje een beetje tekort schiet. Een beter levelontwerp had het net zo verslavend kunnen maken als Lode Runner of Jumpman. Het bekijken waard, maar waarschijnlijk alleen voor beginners in het genre.

Shuffle Mania!

DOS 1989
Shuffle Mania!, uitgebracht in 1989, is een intrigerende DOS-game die elementen van strategische gameplay en puzzels combineert en gamers boeit met zijn unieke premisse. Ontwikkeld door het geliefde bedrijf Dyno Games, biedt het een onderscheidende ervaring die opvalt tussen de talloze titels die eind jaren '80 zijn uitgebracht. De game nodigt spelers uit in een levendige wereld vol kleurrijke graphics en pakkende deuntjes, wat de algehele ervaring verbetert en hun verstand op de proef stelt. In Shuffle Mania! navigeren spelers door een doolhof van tegels, met als centrale doelstelling om ze in specifieke formaties te rangschikken. Deze ogenschijnlijk eenvoudige taak wordt al snel een test van intellect en vooruitziende blik, aangezien elke zet toekomstige mogelijkheden beïnvloedt. De game maakt gebruik van een unieke shuffle-mechanica, waardoor tegels dynamisch van plaats kunnen veranderen, wat een strategische mindset vereist die met elke sessie evolueert. Spelers moeten meerdere stappen vooruitdenken, voorspellen hoe bewegingen de rangschikking van tegels zullen beïnvloeden en uiteindelijk hun succes bepalen. Een van de opvallende kenmerken van Shuffle Mania! is de diverse reeks levels, die elk zorgvuldig zijn ontworpen om steeds grotere uitdagingen te bieden. Naarmate spelers vorderen, komen ze steeds complexere configuraties tegen, die niet alleen logisch redeneren vereisen, maar ook beheersing van de mechanica van het spel. De introductie van speciale tegels voegt een extra laag complexiteit toe, waardoor enthousiastelingen hun strategieën voortdurend moeten aanpassen. Deze variatie houdt spelers geboeid, omdat de spanning van het oplossen van ingewikkelde puzzels een gevoel van voldoening geeft dat moeilijk te evenaren is. Bovendien beschikt Shuffle Mania! over een boeiende multiplayer-modus. Vrienden kunnen tegen elkaar strijden, wat het plezier en de opwinding van de gameplay verder vergroot. Dit sociale aspect was bijzonder innovatief voor die tijd, waardoor spelers de vreugde van het oplossen van puzzels konden delen en tegelijkertijd vriendelijke rivaliteit konden bevorderen. Het creëerde een omgeving waarin collaboratieve strategieën ontstonden, wat zorgde voor een diepere interactie tussen spelers en de game-ervaring verrijkte. De nostalgische charme van Shuffle Mania! wordt geaccentueerd door de pixelart-graphics en synthesizermelodieën, die een gevoel van warmte oproepen dat doet denken aan de gouden eeuw van DOS-gaming. Hoewel de technologie sinds de release aanzienlijk is verbeterd, blijven de eenvoudige esthetiek en de boeiende mechanica resoneren met retro game-enthousiastelingen. De titel heeft een speciale plek in de harten van velen en staat symbool voor de creativiteit en vindingrijkheid van vroege videogame-ontwikkelaars.
× ❮ ❯