Menu

Spellen uitgegeven door ZiMAG

Selecteer een uitgever om diens spellen te bekijken. Wij bieden een volledige lijst van alle uitgegeven spellen.

Cat-Nap

In het midden van de nacht, in een slaapkamer van een onopvallend gebouw, woont een gefrustreerde man. Hij is wakker, niet in staat om in slaap te vallen, en zijn rusteloosheid groeit exponentieel met elke minuut die voorbijgaat. Iets houdt hem wakker. Het zijn die verdomde katten weer. In ZiMAG's Cat Nap bestuurt de speler een persoon die wraak wil nemen op drie luidruchtige straatkatten: Puff, Pearl, en Brutus. De katten lopen heen en weer langs de bovenkant van een hek, voortdurend miauwend en luidruchtig. De speler begint met een inventaris van zes voorwerpen die hij door ramen kan gooien in de hoop een van de katachtigen van het hek te stoten, waardoor ze voor korte tijd het zwijgen wordt opgelegd. De hoofdpersoon verschijnt nooit, maar wordt voorgesteld door een hand die links en rechts tussen de drie vensters kan bewegen. Nadat een voorwerp is gekozen, plaatst de speler zijn hand voor een van de ramen en gebruikt de vuurknop om het voorwerp op een van de nietsvermoedende poesjes af te vuren. Als de speler in staat is om continu alle katten te raken binnen de tijdslimiet van 5 minuten, wint hij het spel en kan hij eindelijk wat Z's vangen. Maar kijk uit voor Scruffy! Deze luie hond, die gewoonlijk vredig in het gras voor het hek slaapt, wordt wakker in een woede van blaffen als een van de katten op hem landt, waardoor nog meer lawaai wordt toegevoegd aan de kakofonie van miauwen.

Collision Course

Collision Course is een spel ontwikkeld in 1983 en uitgebracht door Activision voor de Atari 8-bit-computerfamilie. Spelers kruipen in de huid van de wereldberoemde autocoureur Ginger Massachusetts, die haar vaardigheden in het veld wil bewijzen. In haar zoektocht naar de overwinning bestuurt Ginger haar auto, bijgenaamd 'The Scarab', in een reeks races op het eiland Malooga. De game bevat vijf verschillende niveaus, die elk hun eigen unieke uitdagingen bieden. In het eerste parcours nemen spelers het op tegen andere computergestuurde auto's in een race tegen de klok. Het tweede parcours is de Circuit Challenge, een parcours van 2,5 mijl/4 km. Deze cursus is gevuld met technische obstakels die moeten worden overwonnen. Spelers moeten onderweg zorgvuldig bochten, sprongen, putten en zelfs waterhindernissen nemen. Het derde parcours is een getimede slalom. Spelers moeten door kronkelende bochten en bijna verticale banen navigeren terwijl ze obstakels zoals olievlekken en hellingen vermijden. Het vierde parcours is een downhill-evenement boordevol uitdagende bochten die spelers dwingen snelle beslissingen te nemen. Het vijfde en laatste niveau is een sloopderby. Hier moeten spelers hun vaardigheden gebruiken om het uit te vechten in een totale oorlog met computertegenstanders. De speler met de minste botsingen wint. Om het spel nog spannender te maken, beschikt Collision Course ook over een modus voor twee spelers. In deze modus kunnen spelers tegen elkaar strijden in man-tegen-man- of team-tegen-team-races op een gedeeld scherm. Voor nog meer uitdaging kunnen spelers de moeilijkheidsgraden aanpassen en de acceleratie- en rijeigenschappen van de voertuigen aanpassen. Collision Course was een indrukwekkende en geavanceerde titel voor de Atari 8-bit-systemen. Spelers konden realistische rijfysica en spannende races ervaren op verschillende banen, zowel in de modus voor één speler als voor twee spelers. De mogelijkheid om de moeilijkheidsgraad en voertuiginstellingen aan te passen zorgt voor een zeer vermakelijke en aanpasbare game-ervaring. Al deze functies, gecombineerd met eenvoudig te volgen regels en bedieningselementen, maken Collision Course tot een leuk spel voor spelers van alle leeftijden.

Cosmic Corridor

Je bent verdwaald in een vijandige ruimte aan de rand van het melkwegstelsel, hangend in de tijd. Bovendien wordt u aangevallen door buitenaardse wezens en afvallige strijders. Vecht hardnekkig en kom terug naar huis. Cosmic Corridor is een scrollende shooter. Gebruik de joystick om vijanden te ontwijken en je een weg te banen door de kosmische gang.

Dishaster

Je hebt het in het circus gezien, maar kun je nog steeds een bord draaien op dat dunne stokje? (gelabeld __12)Schotelmeester (gelabeld __12) draait een bord rond op een dun stokje. Na een tijdje, begint de plaat te wiebelen. Op dat moment beweegt u zich onder de plaat en drukt u herhaaldelijk op de knop om de plaat weer op de oorspronkelijke snelheid te zetten. Als de schotel valt, pak hem dan voordat hij de grond raakt en hij wordt weer op de stok geplaatst. De score is de tijd dat je de borden laat draaien; als vier borden vallen en tegen elkaar botsen, is het spel afgelopen.

I Want My Mommy

Arme Teddy Beer. Hij heeft net een nare droom gehad en wil dat zijn mama hem vasthoudt. Laten we Teddy helpen de berg te beklimmen zodat hij bij zijn mammie kan komen. I Want My Mommy, moet de speler met kleine Teddy twee bergen beklimmen: op de eerste berg ligt een appel en op de tweede een mama die op hem wacht om hem een knuffel te geven. Om de berg te beklimmen, ga je op een blok staan en druk je op de knop om de magische sterrenstofladder omhoog te laten gaan, die je kunt beklimmen om hogere niveaus te bereiken. Je kunt ook naar beneden klimmen als dat nodig is. Om op de bovenste verdieping te komen, moet je alle trappen op, en de blokken staan in de weg. Op de tweede tot vijfde verdieping wacht een slaapdemon om Teddy van de berg af te duwen. Teddy is echter niet in staat om te springen. Het enige wat de speler kan doen is de droomdemonen ontwijken of een speciale kus van de zwevende moeder aannemen. Als hij dat doet, zal hij in staat zijn een van de demonen te verslaan. Maar de kus zal uiteindelijk verdwijnen. Als een speler van de berg wordt geslagen, gaat hij terug naar de onderkant van het eerste scherm en begint hij met de appel aan de bovenkant. De scoreteller begint op nul en telt op. Hoe sneller een speler Teddy bij zijn moeder aflevert, hoe lager zijn score zal zijn. Het doel is om een zo laag mogelijke score te halen.

Nineball

Nineball werd in 1983 door Atari uitgebracht en is een herhaling van 8-bit biljart voor één of twee spelers. Het belicht competitief gamen uit die tijd en is een recreatie van negenballpool. Het doel van het spel is dat de speler negen rondes voltooit door de negen-ball als laatste in zijn zak te steken om naar het volgende niveau te gaan. Tijdens elke ronde moeten de spelers binnen een tijdslimiet ballen potten, anders verliezen ze de ronde. Nineball beschikt over verschillende spelvariaties die de herspeelbaarheid vergroten, zoals straight nine-ball, rotatie, nine-ball call-shot, pool-trick-shots en sweeper (een spel waarin nine-ball wordt geschoten met een mix van zowel hurkende als en sprongschoten). Bovendien biedt het spel drie moeilijkheidsgraden om uit te kiezen, die bepalen hoeveel tijd een speler heeft om elke bal te potten en de negenbal te raken. Het spel beschikt over aantrekkelijke graphics en boeiende geluiden die een realistische biljartervaring opleveren. Er zijn verschillende pooltafelontwerpen en timers, evenals een weergave van de ballentafel vanuit verschillende hoeken. De ballen hebben driedimensionale schaduwen en variëren in diameter om onderscheid te maken tussen de negenballen en traditionele ballen. Bovendien is de fysica van het spel ook op een realistische manier ontworpen, waarbij het balmomentum nauwkeurig wordt nagebootst, evenals realistische botsingen en spin-interactie. Nineball vereist concentratie en vaardigheid om de negen rondes te voltooien, omdat spelers tactisch moeten nadenken en zoveel mogelijk ballen moeten potten voordat de timer afloopt. Bovendien kan het spel solo worden gespeeld, maar de competitieve modus voor twee spelers voegt een sociaal element toe. Spelers kunnen vrienden uitnodigen en strijden om de scoredominantie, wat een unieke onderbreking biedt van de reguliere singleplayer-modus. Nineball is een vermakelijk en boeiend alternatief voor standaard poolspellen. Het stelt spelers in staat klassiek biljart te ervaren, hoewel het door de moderne technologie fris en spannend aanvoelt. Degenen die op zoek zijn naar een leuke en op vaardigheden gebaseerde uitdaging moeten niet verder zoeken dan Nineball, omdat het een unieke draai geeft aan 8-bit gaming.

River Rat

River Rat is een geliefde game in arcadestijl die in 1983 door Atari werd uitgebracht. Hoewel de game geen flitsende beelden en een rudimentair 8-bits geluid bevat, is het sindsdien een cultklassieker geworden. Spelers van River Rat nemen de controle over een eenzame rivierboot die over een brede, kronkelende rivier navigeert. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk munten te verzamelen terwijl je over de rivier navigeert zonder obstakels tegen te komen en vast te lopen. Terwijl de speler zijn boot de rivier op en af beweegt, komen ze verschillende obstakels tegen, zoals drijvende boomstammen, krokodillen en vervelende reigers. Als je een obstakel mist of er tegenaan botst, verliest de speler een leven en moet hij het level opnieuw starten, hoewel er onbeperkte levens te besteden zijn. De game heeft verschillende moeilijkheidsgraden, die allemaal kunnen worden bereikt met een snelle tik op de 'SELECT'-knop, wat eindeloze uren speelplezier oplevert voor de ervaren speler. Spelers moeten de niveau-indelingen, sluwe ontwijkingstechnieken en nauwkeurige besturing van de boot onder de knie krijgen om de hogere niveaus van het spel onder de knie te krijgen. Terwijl de speler een level doorloopt, verschijnen kort verschillende bonusitems die moeten worden verzameld voor extra punten. Enkele van deze bonussen zijn kannen, juwelen en een boot die de boot van de speler volgt en zelf munten verzamelt. Sterk beïnvloed door klassieke arcadespellen, biedt River Rat een uitdaging van vaardigheid en behendigheid die de nostalgie van de jaren 80 doet herleven. Ondanks het ontbreken van een modern ontwerp, is de game tot op de dag van vandaag nog steeds niet verrassend boeiend en vermakelijk. Hoewel het al tientallen jaren geleden is dat de game oorspronkelijk uitkwam, is River Rat een plezierige terugkeer naar het 8-bit-tijdperk die geen fan van klassiek gamen mag missen.

Tanks But No Tanks

Je moet de laatste buitenpost van de vrije wereld verdedigen. Als het vernietigd wordt, is de vrije wereld verdoemd. Tanks But No TanksIn Tanks But No Tanks , ben je een enkele tank die je buitenpost verdedigt tegen golven van spooktanks. Deze tanks kunnen op het scherm verschijnen en verdwijnen. In dit spel kunnen maximaal 20 tanks tegelijk verschijnen, maar ze zullen niet allemaal tegelijk in beeld zijn. Als je alle 20 spooktanks hebt vernietigd, ga je door naar het volgende level. In level 1, is er een doolhof van muren om de vijand te vertragen. Op niveau 2, gebruik je alleen een klein eiland als schild. Op level 3, zijn er drie: jij, je basis en de vijand, en niets anders. Er zijn vijf tanks op elk niveau. Als je een tank of een basis vernietigt, is het game over.
×