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Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II es un juego de estrategia desarrollado por KOEI Co., Ltd. y publicado por KOEI Corporation en el año 1989. Actualmente puedes jugarlo en DOS, PC-88, Sharp X68000.
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Tabla de contenidos

Imágenes Nobunaga's Ambition II

Descripción Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II es la secuela de Nobunaga's Ambition. El escenario es el Japón feudal del siglo XVI, una época en la que los despiadados daimyo (señores feudales) competían entre sí por el dominio. En última instancia, el ganador de esta lucha se convertirá en Shogun y tendrá el poder real sobre las islas, aunque estará nominalmente sujeto al Emperador.

El juego pone al jugador en el papel de uno de los daimyo, dándole libertad para decidir el destino y el futuro del Japón feudal, a través de la diplomacia y, en última instancia, de la guerra. El objetivo es unificar Japón bajo el gobierno del jugador. Si el jugador fracasa por muerte en el campo de batalla, asesinato a manos de un ninja o por causas naturales, puede elegir un sucesor y seguir jugando. Funcionalmente, el primer trabajo consiste en hacer prosperar el feudo (provincia) bajo el control del jugador mediante el desarrollo agrícola y la inversión en ciudades.

Hay dos escenarios disponibles en el juego: Señores de la Guerra: 1560 A.D.
El primer escenario comienza cuando los daimyo preparan lo que acabará siendo una guerra a gran escala en todo Japón. Aquí comienza el periodo de los estados en guerra. Hay 28 de ellos incluidos en el escenario, entre otros: el clan Mori, los Takeda, el clan Hojo, el clan Uesugi, etc.

La Ambición de Nobunaga: 1582 D.C.
El segundo escenario sigue el ascenso al poder de Oda Nobunaga en 1582 d.C. y permite al jugador jugar como Oda Nobunaga o como uno de sus principales aliados o rivales. Samurai
El juego mejora a su predecesor al incluir unos 400 samuráis históricos en el juego, proporcionando al jugador generales para las tropas y gobernadores para un feudo conquistado.

Cada samurái se caracteriza por sus estadísticas: Edad, Rango, Puntos de Cuerpo, Guerra, Política, Ambición, Carisma y Lealtad. También hay atributos adicionales para fines militares específicos: Habilidad, Nivel de Armas y Tipo de Unidad. Algunos de estos atributos pueden mejorarse mediante el entrenamiento (por ejemplo, guerra, política y habilidad), recompensas (por ejemplo, lealtad) o a través de los comerciantes (por ejemplo, nivel de armas).

Estrategia
El juego está basado en turnos, y cada turno representa un mes. Ciertos eventos tienen lugar anualmente, como la recaudación de impuestos (marzo) y la cosecha de arroz (septiembre), mientras que otros eventos, como la invasión de vecinos, siguen el horario del jugador.

El juego utiliza un sistema de iniciativa para determinar qué acciones se pueden completar en un mes concreto. Cada daimyo y samurái tiene una reserva de "Puntos de Cuerpo" que representan la atención que puede gastar en una acción. Cada acción tiene un coste en Puntos de Cuerpo para el personaje que la ejecuta, y si no tiene los puntos necesarios, no puede realizarla. Los Puntos de Cuerpo se refrescan un poco cada mes. El nivel de puntos corporales refrescados por mes depende del nivel de su habilidad política. Las operaciones intensivas agotarán los Puntos de Cuerpo y luego requerirán turnos de inactividad para reponerlos, por lo que programar las acciones para que coincidan con la disponibilidad de Puntos de Cuerpo es un aspecto adicional de la gestión de los recursos.

Combate
Cada samurái puede liderar una unidad de 100 hombres, que deben ser reclutados, entrenados y equipados con armas para la batalla. El ataque de un ejército da lugar a un juego táctico de la batalla o el asedio resultante. Un mapa basado en hexágonos del área del campo de batalla formará el tablero de juego para el movimiento al combate y la lucha real. Las fortificaciones (castillos) tienen un beneficio dramático para el defensor. El atacante debe derrotar al defensor en un plazo de 30 días o debe forzar una retirada. Además, ambos bandos deben prestar atención a sus provisiones de alimentos, ya que cada día se restan suministros de alimentos de acuerdo con el tamaño de su ejército.Tipos de unidadesEl juego introduce 3 tipos de unidades militares básicas: Infantería (Inf), Caballería (Cav) y Fusiles (Rif). Cada tipo de unidad tiene ciertas habilidades especiales y ventajas tácticas

Descargar juego

Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Otros nombres: 信长之野望2, 信長の野望・戦国群雄伝, Nobunaga no Yabō: Sengoku-gunyūden Año: 1989 Plataformas: DOS, PC-88, Sharp X68000 País de salida: United States Género: Estrategia Editor: KOEI Corporation Desarrollador: KOEI Co., Ltd.
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