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Patience

Patience es un juego de estrategia desarrollado por Mirandow Pty Ltd. y publicado por Mirandow Pty Ltd. en el año 2003. Actualmente puedes jugarlo en Mophun.
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Tabla de contenidos

Imágenes Patience

Descripción Patience

Patience para Mophun traslada el clásico desafío del solitario a un formato portátil, presentando un diseño al estilo Klondike en una mesa de cartas compacta. La pantalla se organiza en un mazo de robo, un montón de descarte para las cartas reveladas temporalmente, varias columnas de tablero y cuatro espacios base reservados para palos completos. El objetivo es sencillo: ordenar y mover cada carta a los espacios base en orden ascendente, creando pilas ordenadas y completas por palo, respetando las reglas de colocación del tablero.

La mecánica de juego se basa en el tablero estándar de Patience. Las cartas en el tablero se construyen de arriba abajo por rango, alternando colores para formar secuencias alternas. Cuando una columna del tablero queda vacía, se abre un hueco que solo puede llenarse con un rey, manteniendo el equilibrio del tablero a medida que se realizan nuevos movimientos. Una vez que se dispone de una carta adecuada, los jugadores pueden moverla al espacio base, donde cada palo asciende desde el As hasta el Rey. Revelar cartas del mazo de robo amplía las opciones, y el montón de descarte sirve como área de preparación para nuevos movimientos del tablero y los espacios base.

Los controles están diseñados para una selección y transferencia rápidas durante sesiones cortas. Se resalta una carta o pila con las teclas de navegación principales del mando y, a continuación, se confirma el movimiento hacia la zona resaltada. Los movimientos legales se aplican automáticamente, evitando transferencias inválidas. Animaciones fluidas acompañan los movimientos exitosos, incluyendo el reparto desde el mazo y los efectos de colocación en cascada cuando las cartas se apilan correctamente. Funciones útiles como deshacer acciones recientes y el reconocimiento automático de colocaciones válidas ayudan a los jugadores que desean corregir errores o perfeccionar una línea de juego prometedora.

La presentación prioriza la claridad y la legibilidad, con ilustraciones nítidas de las cartas sobre un fondo de mesa limpio y neutro. Las caras y los palos de las cartas se muestran con alto contraste para que los rangos y colores se mantengan legibles en movimiento. Las áreas de base y tablero se distinguen visualmente, y el juego utiliza resaltados consistentes para indicar qué se puede seleccionar y dónde se puede realizar un movimiento. Una sutil retroalimentación visual marca eventos clave, como completar una pila de base o despejar una columna del tablero.

El audio complementa el ritmo táctil del solitario. Cada movimiento de carta activa pequeñas señales sonoras discretas —ligeros toques para seleccionar y colocar cartas—, mientras que las acciones exitosas se celebran con tonos de victoria ligeramente más perceptibles. Cuando no es posible avanzar, el silencio entre acciones mantiene la atención en las opciones disponibles. La experiencia resultante es un ritmo pausado, similar al de un rompecabezas: examinar el tablero, revelar nuevas cartas, probar combinaciones y avanzar hacia las pilas de palos finales mediante una planificación cuidadosa y movimientos rápidos guiados por las reglas.

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Es posible que tengamos múltiples descargas para algunos juegos cuando hay diferentes versiones disponibles.

Información Técnica

Año: 2003 Plataforma: Mophun País de salida: Worldwide Género: Estrategia Editor: Mirandow Pty Ltd. Desarrollador: Mirandow Pty Ltd.
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