Big Trouble in Little China to gra wideo z gatunku działanie opracowana przez Focus Creative Enterprises Ltd. i wydana przez Electric Dreams Software w 1987 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Commodore 64, Amstrad CPC.
Na Commodore 64, adaptacja filmowa filmu „Wielkie kłopoty w chińskiej dzielnicy” z 1987 roku trafiła na konsolę Commodore 64 w samym środku gorączkowej fali tytułów licencjonowanych. Gra próbowała przenieść chaotyczny humor, akcję sztuk walki i filmowe walki z bossami z filmu na komputer domowy. Gracze przemierzali miasto usiane neonami, targowiskami ulicznymi i mrocznymi świątyniami, a wszystko to odwzorowano w charakterystycznych dla konsoli sprite'ach. Ekrany ładowania, ostre portrety postaci i ścieżka dźwiękowa z rytmem perkusji od samego początku tworzyły nastrój. Opakowanie zuchwale zapowiadało wyprawę do mitycznego miasta, w którym Wschód spotyka się z Zachodem.
Sterowanie skłania się ku arkadowym rozgrywkom, a joystick prowadzi bohatera przez przewijane korytarze i otwarte dziedzińce. Walki przeplatają szybkie ciosy z unikami, a sporadyczne efekty specjalne sugerują magiczne moce wirujące wokół bohaterów. Zagadki przerywają tempo biegu i strzelania, zmuszając graczy do kombinowania, jak ominąć uparte bariery, dźwignie i bramy strzegące kolejnego fragmentu poziomu. Gra zapożycza dialogi i motywy wizualne z filmu, wplatając je w rytm, który fani rozpoznają.
Graficznie tytuł opiera się na ostrych, kanciastych sprite'ach, śmiałych kontrastach kolorów i zatłoczonej scenografii. Grafika pikselowa oddaje połączenie miejskiego charakteru i mistycznej ikonografii, od kapliczek w zaułkach po dachy pagód. Udźwiękowienie wykorzystuje energiczne perkusje i akordy syntezatorowe, które nawiązują do jazzowego, energetycznego klimatu filmu. Choć dźwięk momentami kuleje pod względem wierności, kompozycja pozostaje zapadająca w pamięć, napędzając tempo i napięcie podczas starć z bossami i sekwencji ucieczki. Sporadyczne wahania liczby klatek na sekundę nie niwelują dreszczyku emocji towarzyszącego pościgowi przez neonowe alejki.
Recenzje w zinach i listy od czytelników często podkreślały atrakcyjność licencji, a nie schemat sterowania. Niektórzy gracze chwalili atmosferę i wierność materiałowi źródłowemu, podczas gdy inni narzekali na sporadyczne, nieprecyzyjne ruchy i niejasne mapy poziomów. Jak na produkt z końca lat osiemdziesiątych na C64, oferował on przyzwoitą równowagę między akcją a elementami łamigłówki, oprawiony zmiennym poziomem trudności, który zmuszał doświadczonych graczy do powracania do trudnych etapów i opanowania trudnego wyczucia czasu.
Dziś kopia na kartridżu lub dysku pozostaje osobliwym artefaktem. Ukazuje moment, w którym franczyzy filmowe sięgały po komputery domowe z ambitnymi nadziejami, nawet jeśli wykonanie czasami pozostawało w tyle za szumem medialnym. Kolekcjonerzy cenią grę za jej historyczny kontekst, wyrazistą kolorystykę i upór, jakiego wymagała od graczy. Dla fanów obrazu pozostaje ona śmiałym, niedoskonałym wspomnieniem czasów, gdy licencjonowanie i granie zderzały się w jasnej, niedoskonałej chwale.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.
Inne nazwy:
Golpe En La Pequena China Rok:
1987 Platformy:
Commodore 64, Amstrad CPC Kraj wydania:
United Kingdom, France, Germany Gatunek:DziałanieWydawca:
Electric Dreams Software Producent:
Focus Creative Enterprises Ltd.