Booym pojawił się na Windowsie pod koniec lat 90., kiedy gracze PC łaknęli kapryśnych rozrywek. Tytuł nie gonił za hitowym dopracowaniem; zamiast tego przyjął energiczną, niecodzienną osobowość. Już przed rozpoczęciem rozgrywki, menu i krótkie czasy ładowania sugerowały grę przeznaczoną do szybkich sesji, idealną do nocnej rozgrywki przed monitorem CRT. Dla wielu nowicjuszy odkrywanie jej dzisiaj przypomina otwieranie małej kapsuły czasu, o osobliwym uroku, który opiera się nostalgicznym okularom.
Rozgrywka w Booym koncentruje się na kontrolowaniu zwinnego awatara w kompaktowych wyzwaniach, w których odczytanie układu jest równie ważne, jak szybkość. Poziomy zazwyczaj przedstawiają jasne cele, a satysfakcja płynie z opanowania schematów: gdzie pojawiają się zagrożenia, kiedy otwierają się przejścia i jak daleko może zaprowadzić dobrze wymierzony manewr. Sterowanie jest lekkie, a responsywna klawiatura nagradza eksperymenty. Jeśli lubisz rytm arcade, moment do działania pojawia się raczej w krótkich okienkach niż w długich próbach.
Graficznie gra wykorzystuje jasne, czyste sprite'y i proste geometryczne tła, nadając każdej arenie czytelną sylwetkę. Zamiast bogatych przerywników filmowych, skupia się na czytelności: wrogów, pociski i obiekty, z którymi można wchodzić w interakcje, łatwo dostrzec nawet podczas szaleńczych wymian. Ścieżka dźwiękowa pozostaje dyskretna, ale spełnia swoje zadanie, utrzymując stałe tempo i sygnalizując przejścia między celami. Efekty dźwiękowe, od uderzeń po podnoszenie przedmiotów, są dynamiczne, co pomaga graczom zachować orientację, gdy ekran jest zajęty. Podczas rozgrywki kamera pozostaje nieruchoma, pozwalając skupić się na pozycjonowaniu, a nie na szybkim polowaniu na cele.
Na sprzęcie z epoki Booym zazwyczaj działa płynnie, co jest zaletą, gdy uczysz się wyczucia czasu. Poziom trudności rośnie dzięki lepszemu rozmieszczeniu, a nie zawyżaniu statystyk, więc porażki wydają się edukacyjne, a nie karą. Gra zachęca do powtarzania, po części dlatego, że punkty kontrolne i resety poziomów są wystarczająco szybkie, aby zachęcić do nauki pętli. W tamtych czasach obsługa trybu wieloosobowego była ograniczona, więc większość graczy ćwiczyła solo, a następnie porównywała trasy i triki – nawyk ten sprzyjał powstawaniu małych społeczności i przekazywaniu sobie informacji ustnie.
Booym liczy się mniej ze względu na sławę, a bardziej ze względu na swój charakter. Pokazuje, jak pod koniec lat 90. projektanci Windows często faworyzowali bezpośrednią rozgrywkę zręcznościową nad rozbudowaną narracją. Zwarty przebieg misji wciąż przemawia do graczy, którzy nie przepadają za rozbudowanymi samouczkami, a przejrzysta prezentacja sprawia, że łatwo do gry wrócić bez skomplikowanej konfiguracji. Dla kolekcjonerów tytuł jest przyjemną osobliwością; dla historyków gier na PC – uchwyca moment, w którym eksperymenty na codziennym sprzęcie kwitły.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.