Catacomb pojawił się na kolorowym komputerze TRS-80 w 1983 roku, oferując dynamiczną wyprawę w mroczne korytarze i trzęsące się nieumarłe. Gracze schodzą do krętego podziemnego świata, gdzie żarzący się blask rzuca poszarpane cienie na szorstkie, ociosane skały. Cel jest prosty i brutalny: przetrwać labirynt, zdobyć skarby, otworzyć drzwi i dążyć do odległej komnaty, która może skrywać drogę ucieczki. Tempo pozostaje szybkie, rzadko pozwalając na zatrzymanie się, a gra nagradza zręczne palce i szybkie decyzje bardziej niż staranne planowanie. Czuje się jak prymitywna, ale ekscytująca wyprawa w świat eksploracji w stylu 3D, zanim takie widowiska zapełnią domowe systemy.
Sterowanie opiera się na sprzęcie CoCo. Joystick w połączeniu z klawiaturą zapewnia precyzję ruchów, a pojedynczy przycisk zieje ogniem w postacie dryfujące w zadymionym powietrzu. Skręty są responsywne, a pęd wkrada się w każdy bieg przez wąskie korytarze. Zasoby mają znaczenie: amunicja jest skąpa, klucze górują nad drzwiami w kolorze pasującym do mapy, mikstury leczą rany, a zdrowie gromadzi się w wytrzymałości po bolesnych ciosach. Projekt poziomów faworyzuje ciasne korytarze, nagłe zakręty i dezorientujące ślepe zaułki, które karzą wahanie. Wrogowie atakują krótkimi seriami, po kilku naraz, a ich sylwetki migają w ograniczonej palecie barw, gdy odkrywasz labirynt jego sekretów.
Wizualnie Catacomb balansuje na granicy ambicji Color Computer. Grafika opiera się na kafelkowych teksturach i przecinających się liniach, aby wyczarować głębię, a ograniczona paleta barw tworzy surowy, nastrojowy nastrój. Dźwięk oferuje chór sygnałów dźwiękowych i piknięć, które podążają za oddechem, dodając napięcia, ale nie zagłuszając akcji. Gra wykorzystuje sprytne sztuczki, aby zachować czytelność na ciasnym ekranie, wykorzystując nagłe sygnały świetlne i ręcznie dostrojone sprite'y, które krążą wokół gracza. Daleko jej do perfekcji, ale surowa energia i żwawy rytm pozostawiają żywe, trwałe wrażenie.
Catacomb należy do wczesnej fali eksperymentów gatunkowych na platformie CoCo, przypominając, że komputery domowe mogły sprostać intensywnym wyzwaniom w stylu arcade. Zdobył niszę wśród kolekcjonerów i fanów gier retro, którzy rozkoszują się wspomnieniami szklanych ekranów i pudełkowatych sprite'ów. Choć dzielił miejsce na półce z bardziej dopracowanymi portami, tytuł ten stanowił świadectwo pomysłowości w obliczu surowych ograniczeń. Dla wielu graczy jego szybkie tempo i upór oddawały esencję gier z początku lat 80. na tej platformie i zapoczątkowały późniejsze dyskusje hobbystów na temat tego, jak daleko może posunąć się kompaktowa przygoda w lochach.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.