Daredevil Denis to gra wideo z gatunku działanie i wydana przez Visions (Software Factory) Ltd. w 1984 roku. Obecnie możesz w nią zagrać na Commodore 64.
Daredevil Denis pojawił się na Commodore 64 w 1984 roku, w okresie, gdy platformówki mnożyły się z tygodnia na tydzień, a gracze pragnęli czegoś dynamicznego, lekko brawurowego i łatwego w rozpoczęciu, ale trudnego do opanowania. Ten tytuł mocno opiera się na kaskaderskim założeniu: Denis przedziera się przez niebezpieczne odcinki z śmiałym uśmiechem, jakby każdy skok był małym zakładem przeciwko grawitacji. Już przed końcem pierwszego poziomu atmosfera sugeruje raczej prędkość i popisy niż powolną eksplorację, nadając grze lekki, zręcznościowy charakter.
Wizualnie gra doskonale wykorzystuje mocne strony systemu w postaci sprite'ów. Denis porusza się z zauważalną klarownością klatka po klatce, a przeszkody wydają się natychmiast widoczne, nawet w ruchu. Tła są stosunkowo proste, ale ten wybór się opłaca: ekran pozostaje czytelny, a zagrożenia pozostają wyraźne w porównaniu z scenerią. Paleta barw i cieniowanie zostały dobrane pod kątem kontrastu, dzięki czemu kolce, przerwy i ruchome elementy wyróżniają się niczym rekwizyty sceniczne w jasnym świetle. Ta przejrzystość ma znaczenie, ponieważ wyzwanie wynika z szybkich decyzji, a nie z zagadkowych szczegółów.
Sterowanie wydaje się być dostrojone do dynamiki. Dzięki joystickowi Denis szybko reaguje na ruchy w lewo i w prawo, a skoki i inne akcje mają spójny przebieg, który pomaga graczom planować skoki zamiast zgadywać. Porażki zazwyczaj wynikają z błędów w wyczuciu czasu: wejścia na trasę przeciwnika, błędnej oceny odległości lądowania lub zawahania się, gdy ruchoma platforma wyślizgnie się spod ciebie. Obsługa kolizji jest bezpośrednia, a nie wyrozumiała, co tworzy ten znany, oldschoolowy dreszczyk emocji, gdzie liczy się każda sekunda, a wielokrotne próby stopniowo doskonalą instynkt.
Projektowanie dźwięku w praktyczny sposób wspiera motyw kaskaderski. Melodie pozostają chwytliwe, ale nie przytłaczające, a efekty dźwiękowe są wyraźne, wykorzystując głos SID do podkreślenia uderzenia, ruchu i niebezpiecznych sytuacji. Gdy przetrwasz napiętą sekwencję, muzyka kontynuuje swój radosny pomruk, niemal zachęcając do kolejnego ryzykownego sprintu. Tymczasem, gdy się zahaczysz lub upadniesz, informacja zwrotna jest na tyle natychmiastowa, że wiesz, dlaczego bieg się zakończył.
Daredevil Denis jest często wspominany jako migawkowy przykład ambicji platformówek z połowy lat osiemdziesiątych na ograniczonej maszynie: sprytne ruchy postaci, czytelne zagrożenie i krzywa trudności, która wyostrza refleks. Może nie dominuje w retro rozmowach tak, jak robią to hity kinowe, ale ma pewien urok, który pozostaje, szczególnie dla graczy lubiących gry nagradzające powtarzalne wzorce i śmiałe wyczucie czasu.
Pobierz grę
Możliwe, że oferujemy wiele plików do pobrania,
jeśli dostępne są różne wersje.