Menu

Gry stworzone przez 4Mation Educational Resources Ltd

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Dinosaur Discovery

Dinosaur Discovery to gra edukacyjna stworzona z myślą o szkołach. Nauczyciele używają gry wraz z materiałami dydaktycznymi do prowadzenia kursu opartego na języku angielskim, matematyce, naukach ścisłych, dramie i sztuce. Na podstawie sytuacji podanych w grze, uczniowie mogą wykonywać zadania w klasie oparte na fabule gry. Gracze rozpoczynają grę w szopie, gdzie muszą zdecydować, które narzędzia zabiorą ze sobą, aby używać ich w środowisku gry, a które zostawią (choć mogą w każdej chwili wrócić do szopy i je zmienić). Podczas poznawania świata napotkają sytuacje związane z podstawową znajomością języka angielskiego (np. wyszukiwanie słów), odczytywanie kompasu, określanie czasu i poznawanie skali mapy. Wskazówki są podane do nich przez muzeum gry i starego pustelnika, który mówi im o starożytnym odkrywcy, który próbuje wykluć dinozaury na odległej, odizolowanej wyspie. Gra zawiera również dziennik odkrywcy, który uczniowie mogą przeczytać. Dziennik ten zawiera informacje o podróży nauczyciela przez różne środowiska w grze. Opowiada też o spotkaniu z pustelnikiem i o tym, jak poddaje się chorobie. Ostatni wpis jest napisany innym pismem niż reszta dziennika, a pochodzi od pustelnika, który pisze, że profesor zmarł poprzedniej nocy i że pochował go na pustyni.

Flowers of Crystal

1984, rok Flowers of Crystal został wydany na BBC Micro. Made by 4Mation Educational Resources Ltd and published by 4Mation Educational Resources Ltd, this educational and puzzle game is available for free on this page.

Granny's Garden

Gra Granny’s Garden pojawiła się na Commodore 64 w 1987 roku, w momencie, gdy komputery domowe łaknęły pomysłowej, rodzinnej rozrywki. Tytuł od razu emanuje ciepłem, ale rozgrywka pod spodem wydaje się zaskakująco dynamiczna. Zamiast polegać na brutalnej sile, gra stawia na planowanie: musisz zinterpretować, czego potrzebuje każdy skrawek ziemi, reagować na zmieniające się warunki i działać, zanim problemy się mnożą. Dla wielu graczy stała się jednym z tych kartridży, które zapamiętano nie tylko ze względu na urok, ale także ze względu na stałe napięcie między ciekawością a pilnością. Wizualnie C64 oferuje uporządkowane, czytelne pole gry, pasujące do tematyki ogrodnictwa. Tła są kolorowe, ale nie rozmywają się, a grafiki sprite’ów pozwalają na pierwszy rzut oka odróżnić uprawy, przeszkody i interaktywne obiekty. Układ ekranu zachęca do skanowania, co jest ważne, ponieważ gra wymaga częstego podejmowania decyzji o tym, dokąd pójść dalej. Jeśli grałeś kiedyś w jedną z pierwszych gier logicznych, przypominających arcade, która wymagała ciągłej uwagi, rozpoznasz rytm, otulony miękkością klombów i równych rzędów. Rozgrywka koncentruje się na prowadzeniu akcji przez serię małych wyzwań, które wydają się modułowe. Eksplorujesz fragmenty ogrodu, zbierasz przydatne przedmioty i radzisz sobie z problemami, takimi jak zablokowane ścieżki, niechciane intruzy czy zadania, których nie da się ukończyć za jednym podejściem. W chwili, gdy myślisz, że rozumiesz trasę, pojawia się nowe ograniczenie, zmuszające cię do adaptacji. Ruch i interakcja są dostrojone do szybkich korekt joystickiem, więc błędy nie zawsze kończą się natychmiastową porażką, jednak nieudolne decyzje nadal kosztują czas. Dźwięk i prezentacja pomagają utrzymać uwagę podczas dłuższych sesji. Muzyka jest raczej energiczna niż efektowna, oferując stabilny rytm, który pasuje do tempa prac domowych i sprawunków. Efekty dźwiękowe są wystarczająco wyraźne, aby przekazać rezultaty, niezależnie od tego, czy udało Ci się wykonać krok, czy wywołać irytującą konsekwencję. Ta pętla sprzężenia zwrotnego sprawia, że ​​ogród wydaje się żywy, jakby Twoje działania natychmiast wpływały na fabułę. Jak wiele gier 8-bitowych, Granny’s Garden zachowuje charakter epoki: proste cele, ograniczone zasoby i projekt nagradzający wytrwałość. Wyróżnia się, ponieważ motywem przewodnim nie jest dekoracja; to ona aktywnie kształtuje sposób, w jaki przedstawiane są wyzwania. Nawet dziś gra pozostaje zgrabnym migawką kreatywności z 1987 roku na C64, gdzie kaprys mógł współistnieć z dyscypliną i dynamiką napędzaną zagadkami.
×