Menu

Gry stworzone przez Abalone

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Mutant League Hockey

Genesis 1994
Mutant League Hockey to brutalna gra hokejowa z tej samej serii co Mutant League Football. Do wyboru są 23 dziwaczne drużyny hokejowe, w których gracze składają się z zombie, szkieletów, trolli i robotów. Areny są równie dziwaczne, z ukrytymi dołami bez dna, minami umieszczonymi pod lodem, kolcami i "siatką demonów", która działa jak bramkarz, gryząc w górę i w dół i pożerając krążek. Gra jest podobna do zwykłego hokeja, z wyjątkiem tego, że w tej grze twoi gracze mogą podnieść piły łańcuchowe, maczugi, topory, itp. do wykorzystania przeciwko konkurencji. Jest to krwawa gra, w której przeciwnicy eksplodują w stosy goo (lub obwody, jeśli są robotami), gdy zostaną zbyt mocno zranieni. Gracz może wykonywać specjalne ruchy, takie jak eksplodujący krążek lub ucieczka z więzienia i atakować bramkarza. Gra posiada również sekwencje walki, jeśli dwóch graczy zdecyduje się wdać w bójkę. Gra zawiera multiplayer i serię playoff, pełne statystyki dla swoich graczy i natychmiastowe powtórki.

X-Perts

Genesis 1996
X-Perts to spin-off serii Eternal Champions. Fabuła gry oparta jest na alternatywnej linii czasowej, w której zabójca Shadow Yamoto, nie został zabity przez Czarną Orchideę w 1993 roku. W odwecie za zamach na jej życie założyła grupę antykorupcyjną, X-Perts. Tymczasem grupa terrorystów opanowała podwodne laboratorium badawcze AQUA, grożąc zdetonowaniem urządzenia, które zniszczy całą Ziemię... . W tej side-scrollingowej grze akcji gracz kontroluje Cień i dwóch pomocników, przełączając się między nimi. Każda postać może wykonywać unikalne ruchy bojowe i posiada specyficzne umiejętności. Gra toczy się w całości w laboratorium; gracz używa specjalnego ekranu RECOM, aby kontrolować położenie postaci w różnych obszarach laboratorium, a także wszystkie cele misji, wrogów, roboty w obiekcie i inne zagrożenia. Oprócz walki z wrogami, gracz może również aktywować zadania związane z celami misji. Czas potrzebny do wykonania zadania jest oparty na sile umiejętności inżynierskich lub komputerowych postaci. Niektóre misje poboczne pozwalają na ulepszanie broni osobistej bohaterów. Postacie mogą również używać tak zwanych "ruchów tortur", unikalnych dla każdej postaci, aby uzyskać informacje od wrogów, zamiast ich zabijać. Jest to czasami konieczne ze względu na cele misji. Jeśli jednak nie zostanie wykonany poprawnie, natychmiast zabije przeciwnika. Kiedy gracz zostawia jedną postać, aby aktywować inną, ta kontynuowałaby wykonywanie swoich zadań, dopóki nie zostałaby zaatakowana przez wrogów, i automatycznie broniłaby się, ale w mniejszym stopniu niż gdyby była kontrolowana bezpośrednio przez gracza. Gra podzielona jest na rozdziały (punkty zapisu), a każdy rozdział pamięta stan całego środowiska laboratorium (wrogowie, zalane obszary, uszkodzone sieci energetyczne, zhakowane komputery i aktywne pola siłowe).
×