Menu

Gry stworzone przez Activision, Inc.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Activision's Atari 2600 Action Pack

Mac 1995
Activision's Atari 2600 Action Pack to gra wideo wydana w 1995 roku na Maca przez Activision, Inc. Gra jest osadzona w kompilacji

Activision's Atari 2600 Action Pack 2

Mac 1995
Oto gra wideo 'Activision's Atari 2600 Action Pack 2'! Wydana w 1995 roku na Maca, jest nadal dostępna i grywalna po wprowadzeniu kilku poprawek. Gra osadzona jest w tematyce kompilacji shovelware.

Alcazar: The Forgotten Fortress

Alcazar: The Forgotten Fortress to gra przygodowa wydana przez Commodore 64 w 1985 roku. Gra stawia graczy w roli odkrywcy, który został wysłany do tajemniczego Alcazar, dawno zapomnianej fortecy położonej głęboko w dżungli. Gracze muszą znaleźć sposób na wejście do fortecy i zbadać jej liczne pomieszczenia i korytarze, aby odkryć tajemnice Alcazar. Gra podzielona jest na dwie części: sekcję eksploracji z góry i sekcję akcji w stylu side-scrolling. W sekcji eksploracji gracze muszą szukać przedmiotów, wskazówek i kluczy, aby osiągnąć postępy. W części akcji gracze muszą unikać wrogów i pułapek podczas pokonywania drogi przez fortecę. Gra posiada również system inwentaryzacji oraz szereg zagadek, które należy rozwiązać, aby ukończyć grę. Alcazar: The Forgotten Fortress był chwalony za innowacyjny design i wymagające zagadki. Gra zawierała również szereg sekretów, które mogły zostać odkryte przez graczy. Obejmowały one ukryte ścieżki, przedmioty i postacie. Gra miała również ciekawą historię, która została opowiedziana za pomocą tekstu i grafiki. Alcazar: The Forgotten Fortress to klasyczna gra na Commodore 64, która do dziś jest mile wspominana przez wielu. Gra była chętnie wybierana przez graczy ze względu na swój innowacyjny design i wymagające zagadki. Historia i tajemnice gry również dodały jej atrakcyjności, zapewniając, że pozostała popularnym wyborem przez wiele lat.

Aliens: The Computer Game

Na podstawie filmu science fiction Aliens z 1986 roku. Po zerwaniu kontaktu z bazą LV-426, Ripley wraz z grupą żołnierzy udaje się na tę planetę. Podczas gdy wersja Aliens w wykonaniu Electric Dreams jest prostą grą akcji, ta wersja zawiera sześć mini-gier związanych z filmem. Dwie z nich to sekwencje akcji, w których gracz musi walczyć o przejście przez kompleks. Kontrolujesz czterech marines i możesz się między nimi natychmiast przełączać. Pozostałe sekwencje obejmują lądowanie statku, znalezienie drogi przez labirynt kanałów powietrznych, odpieranie hord obcych i walkę z królową obcych.

Alter Ego

DOS 1986
Alter Ego to gra, która próbuje symulować samo życie. Gracz tworzy postać z różnymi statystykami osobowości, albo poprzez losowe ich przydzielenie, albo odpowiadając na kilka pytań wprowadzających. Następnie prowadzi tę postać przez siedem faz życia, od dzieciństwa do starości. Gra składa się z serii sytuacji, w których należy podjąć decyzję. Odbywa się to poprzez wybór jednej z wielu możliwych odpowiedzi, której czasem towarzyszy nastrój. Następnie gracz poznaje wynik i przechodzi do następnej sytuacji. Każda decyzja ma długofalowe konsekwencje i wpływa na osobowość gracza, jego zdrowie i sytuacje, które czekają na niego później. Niektóre decyzje mogą nawet prowadzić do przedwczesnej śmierci lub natychmiastowego zakończenia gry. Każda faza życia jest reprezentowana przez drzewo życia, na którym są rozmieszczone sytuacje; motyw na karcie sytuacji pokazuje ogólny temat sytuacji. Po osiągnięciu pewnego wieku, w każdej chwili można dokonać dodatkowych wyborów życiowych. Tutaj gracz może zmienić swój styl życia i zarządzać swoim życiem miłosnym i zawodowym. Gra występuje w dwóch wariantach reprezentujących życie męskie lub żeńskie.

Barnstorming

Gra Barnstorming, wydana w 1982 roku przez firmę Atari, pojawiła się w samym środku fali eksperymentów z automatami z początku lat 80., przeniesionych do salonów za pośrednictwem konsoli 2600. Koncepcja nawiązuje do nostalgicznego wątku śmiałych akrobacji powietrznych, w których piloci śmigają nisko nad zatłoczonym polem, lawirując między obręczami i wykonując ekstrawaganckie akrobacje. Na konsoli akcja rozgrywa się w zwartej ramce pikseli i kolorów, ograniczonej skromną pamięcią urządzenia i migoczącym strumieniem dźwięku. Pomimo ograniczeń sprzętowych, gra zachęca graczy do poczucia prędkości i brawurowej choreografii, zmieniając prosty ekran w miniaturowy karnawał lotniczy. Sterowanie jest przejrzyste, a jednocześnie precyzyjne, wymagające wyczucia czasu, gdy przechylasz drążek i dociskasz gaz, aby przecinać przeszkody. Głównym celem są manewry powietrzne wykonywane w jednej płaszczyźnie, na ekranie telewizora. Punkty przyznawane są za czyste przeloty, śmiałe salta i ostrożne nurkowanie, a błędne oceny kosztują wysokość i pęd. Wyzwanie rośnie, gdy sylwetki stodół, sztandarów lub prostych znaczników pojawiają się w polu widzenia, zmuszając pilota do dostosowywania prędkości i kąta w mikrokrokach. Pętla rund nagradza powtarzalne próby, kształtując w sobie upartą formę arcade'owej odporności. Z technicznego punktu widzenia Barnstorming ucieleśnia elegancję i frustrację grafiki 8-bitowej. Paleta kolorów pozostaje ograniczona, ale wyrazista, wykorzystując kontrast i sztuczki animacyjne do oddania ruchu i odległości. Dźwięk jest oszczędny, ale funkcjonalny, z wyciem i brzękiem silników, które podkreślają zarówno sukces, jak i błąd. Pętla rozgrywki sprzyja eksperymentom: gracze uczą się, gdzie samolot traci wysokość, gdzie zahacza o krawędź ringu i kiedy ryzykowne podanie kończy się dużym zyskiem. Kolekcjonerzy często pamiętają poczucie marszu naprzód, gdy klatki przesuwają się po ekranie – drobna dreszczyk emocji w obliczu ogromnej nocy pikseli. Barnstorming pozostaje przypisem we wczesnej historii akrobacji na konsolach domowych, ale wciąż wywołuje niepowtarzalny nastrój. Stanowi migawkę tego, jak projektanci przekształcali prosty sprzęt w tematyczne doświadczenia, oferując poczucie spektakularności bez konieczności wiernego odwzorowania sprzętu. Fanów dawnej gimnastyki kodowej tytuł zaprasza do ponownego odwiedzenia w kolekcjach emulacji i retro, gdzie jego mruczący silnik i śmiałe sylwetki przypominają o eksperymentowaniu ponad dopracowaniem. Choć nigdy nie miał na celu podbicia mitu automatów, celebruje dreszczyk emocji związany z ryzykiem i nagrodą, który zdefiniował jego epokę. Z perspektywy czasu dzieło uczy cierpliwości i kreatywnej zabawy w granicach dzisiejszych możliwości, dla przyszłych pokoleń.

Battlezone

Windows 1998
Battlezone to klasyczna gra strategiczna czasu rzeczywistego, która została wydana po raz pierwszy w 1998 roku dla systemu Windows. Opracowana przez Activision gra Battlezone łączy w sobie elementy strzelanek FPS i gier strategicznych czasu rzeczywistego, tworząc wyjątkową i wciągającą rozgrywkę. Akcja gry rozgrywa się w futurystycznym roku 2105, a akcja gry toczy się na odległej planecie, gdzie gracz wciela się w dowódcę stacji kosmicznej zwanej NSDF (National Space Defense Force). Gra rozpoczyna się krótkim samouczkiem, który wprowadza graczy w podstawowe sterowanie i cele. Stamtąd gracze mogą wybrać kampanię dla jednego gracza lub wziąć udział w bitwach wieloosobowych z innymi graczami. Kampania dla pojedynczego gracza jest podzielona na kilka misji, z których każda ma własny zestaw celów i wyzwań. Misje te mogą obejmować obronę bazy przed atakami wroga lub rozpoczęcie ataku na pełną skalę na twierdzę wroga. Jednym z najbardziej intrygujących aspektów Battlezone jest unikalne połączenie strzelanek pierwszoosobowych i elementów strategii czasu rzeczywistego. Oprócz dowodzenia oddziałami i zarządzania zasobami, gracze mają także możliwość kontrolowania konfigurowalnego „unoszącego się czołgu”, aby eksplorować teren gry, gromadzić zasoby i brać udział w bitwach. Dodaje to do gry dodatkową warstwę głębi i strategii, ponieważ gracze muszą zachować równowagę pomiędzy dowodzeniem swoimi oddziałami a osobistym angażowaniem się w walkę. Grafika Battlezone była na najwyższym poziomie jak na swoje czasy, ze szczegółowymi i realistycznymi środowiskami i modelami. Gra zawiera także partyturę orkiestrową, która zwiększa ogólne wrażenia. Jednak to, co naprawdę wyróżnia tę grę, to innowacyjne wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Battlezone była jedną z pierwszych gier, która zaoferowała pełne wsparcie VR, pozwalając graczom w pełni zanurzyć się w świecie gry i sterować czołgiem za pomocą ruchów głowy i gestów. Pomimo swojej pierwszej premiery ponad dwie dekady temu, Battlezone nadal ma oddaną rzeszę fanów, a nawet został zremasterowany dla nowoczesnych systemów. Wersja zremasterowana charakteryzuje się ulepszoną grafiką i mechaniką rozgrywki, a jednocześnie pozostaje wierna oryginałowi. Zawiera także wszystkie rozszerzenia i DLC z oryginału, zapewniając graczom jeszcze więcej zawartości.

Boxing

Był rok 1980 i świat gier miał zostać wprowadzony do nowej formy wirtualnej walki: Boxing na Atari 2600. Gra ta, stworzona przez Activision, była jednym z najwcześniejszych tytułów sportowych na kultową konsolę i stworzyła podwaliny dla przyszłe mecze bokserskie. W swej istocie Boxing to gra dla dwóch graczy, w której każdy z graczy wciela się w boksera i rywalizuje w 15-rundowym meczu. Grafika może nie wydawać się imponująca jak na dzisiejsze standardy, ale w tamtym czasie pikselowani bokserzy i sędzia byli rewolucyjni i zwiększali wciągające wrażenia. Sterowanie było proste, gracze używali joysticka do poruszania się i przycisku do zadawania ciosów. Jednak opanowanie wyczucia czasu i kombinacji ciosów wymagało umiejętności i strategii. Jedną z wyróżniających się cech boksu była możliwość wyboru spośród czterech różnych bokserów, każdy z własnymi, unikalnymi mocnymi i słabymi stronami. Dodało to warstwę powtarzalności rozgrywki, ponieważ gracze mogli eksperymentować z różnymi bokserami, aby znaleźć preferowany styl walki. Dodatkowo gra miała wiele poziomów trudności, co pozwalało na zwiększanie wyzwań w miarę doskonalenia umiejętności graczy. Kolejnym interesującym aspektem boksu było włączenie przewodnika strategicznego do instrukcji obsługi. Dawała graczom wskazówki i taktykę, jak pokonać przeciwników, czyniąc ją czymś więcej niż tylko grą polegającą na wciskaniu przycisków. A dla tych, którzy chcieli bardziej realistycznych wrażeń, instrukcja zawierała nawet listę terminologii bokserskiej, której można używać podczas rozgrywki. Chociaż boks może nie być tak zaawansowany jak współczesne gry bokserskie, zasługuje na uznanie za swój wkład w świat gier. Była pionierem gatunku sportowego i wyznaczyła standardy dla przyszłych tytułów sportowych. Prosta, ale wymagająca rozgrywka, unikalni bokserzy i elementy strategiczne sprawiają, że jest to gra warta ponownego odwiedzenia zarówno w celach nostalgicznych, jak i gamingowych. Ogólnie rzecz biorąc, Boxing na Atari 2600 pozostaje klasyczną i ukochaną grą, która zawsze będzie zajmować szczególne miejsce w sercach graczy.

Bridge

Brydż to oczywiście komputerowa gra w brydża dla jednego gracza. Komputer kontroluje zarówno twojego partnera, jak i przeciwnika, a poziom umiejętności można ustawić na eksperta lub początkującego. W grze dla początkujących ręce partnera są widoczne podczas licytacji, natomiast w grze dla ekspertów ręce partnera pozostają ukryte. W każdej grze można wybrać grę za 13, 21, 25 lub 29 punktów. Po zakończeniu rozdania, jeśli chcesz poćwiczyć, możesz zagrać ponownie ten sam układ lub pozwolić komputerowi rozdać Ci nowy układ. Jeśli nie podoba Ci się przebieg rozdania, możesz je zrestartować i spróbować ponownie. Instrukcja do gry zawiera kompletny przewodnik, jak licytować parę komputerową w różnych sytuacjach, aby pomóc w opracowaniu strategii. Brydż jest przeznaczony dla tych, którzy już wiedzą, jak grać w tę grę, a nie po to, by nauczyć cię, jak grać.

Checkers

Checkers to komputerowa wersja popularnej gry planszowej, w której obowiązują te same zasady. Celem gry jest usunięcie wszystkich elementów przeciwnika z planszy 8x8. Jeśli twój pionek przeskoczy pionek przeciwnika, ten zostaje usunięty z gry (jeśli twój pionek może przeskoczyć pionek przeciwnika, musisz wykonać ten ruch). Na początku gry bierka może poruszać się tylko po przekątnej do przodu, dopóki nie znajdzie się na drugiej stronie planszy, po czym staje się "królem" i może poruszać się do przodu lub do tyłu. W grze może brać udział jeden gracz przeciwko komputerowi lub dwóch graczy przeciwko sobie (dostępne są trzy poziomy umiejętności).
×