Menu

Gry stworzone przez Afabear Software

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Marathon

Był rok 1983, a kolorowy komputer TRS-80, znany również jako CoCo, znajdował się u szczytu swojej popularności. Jedną z najbardziej oczekiwanych gier na ten system był Marathon, kosmiczna gra przygodowa wydana przez Spectral Associates. Dzięki imponującej grafice i ekscytującej rozgrywce Marathon podbił serca wielu użytkowników CoCo i natychmiast stał się klasykiem w świecie gier. Akcja gry toczy się w roku 2191, gdzie gracze wcielają się w astronautę z misją eksploracji różnych planet i zbierania cennych zasobów. Głównym celem gry jest zebranie jak największej liczby zasobów podczas pokonywania niebezpieczeństw i przeszkód w bezmiarze kosmosu. Z ośmioma różnymi planetami do odkrycia, z których każda ma swoje własne, unikalne wyzwania, Marathon zapewnia swoim graczom godziny rozrywki. Jedną z najbardziej godnych uwagi cech gry Marathon jest grafika, która w momencie premiery była uważana za najlepszą. Gra charakteryzuje się żywymi kolorami i szczegółowymi krajobrazami, dzięki czemu gracz czuje się naprawdę zanurzony w grze. Dbałość o szczegóły w projekcie każdej planety jest niezwykła, a stworzenia i teren różnią się w zależności od planety. Dodało to grze realizmu, czyniąc ją jeszcze przyjemniejszą dla graczy. Rozgrywka w Marathon jest również wyróżniającym się aspektem gry. Dzięki połączeniu strategii i akcji gracze muszą dokładnie planować swoje ruchy, a jednocześnie szybko reagować na wszelkie nieoczekiwane niebezpieczeństwa. Różnorodność zasobów do zebrania, w tym paliwa, energii i tlenu, również dodaje do gry element zarządzania zasobami, czyniąc ją bardziej wymagającą i wciągającą. Oprócz imponującej grafiki i rozgrywki, Marathon posiadał także dynamiczną ścieżkę dźwiękową, która poprawiała ogólne wrażenia z gry. Muzyka zmieniała się w zależności od działań gracza – intensywna muzyka odtwarzana była w momentach pełnych akcji, a spokojniejsza w spokojniejszych chwilach. Dodało to dodatkową warstwę immersji do gry i trzymało graczy w napięciu. Maraton oferował także różne poziomy trudności, dzięki czemu gracze na każdym poziomie mogli cieszyć się grą. Od początkującego do eksperta, każdy poziom zapewniał wyjątkowe i wymagające doświadczenia, dzięki czemu gra była odpowiednia zarówno dla zwykłych, jak i hardcorowych graczy. Zwiększyło to również wartość powtórki gry, ponieważ gracze zawsze mogli wrócić po bardziej wymagające wrażenia.
×