Menu

Gry stworzone przez Aisystem Tokyo

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

Change Air Blade

Arcade 1999
W 1999 roku w salonach arcade ukazała się gra, która zrewolucjonizowała gatunek wyścigów – Change Air Blade. Ta dynamiczna gra arcade, opracowana przez firmę Sega, oferowała graczom wyjątkowe i ekscytujące wrażenia, jakich nie doświadczył żaden inny. Dzięki najnowocześniejszej technologii i wciągającej rozgrywce Change Air Blade szybko zyskało grono fanów i stało się pozycją obowiązkową dla każdego miłośnika gier arcade. Jednym z głównych argumentów sprzedaży tej gry były innowacyjne poduszkowce. W przeciwieństwie do tradycyjnych gier wyścigowych, Change Air Blade pozwalało graczom wzbić się w przestworza w futurystycznych, szybkich poduszkowcach. Od smukłych i zwinnych modeli po większe i potężniejsze, gracze mieli do wyboru wiele pojazdów, z których każdy miał swoje własne unikalne cechy i umiejętności. Aby rozgrywka była jeszcze bardziej intensywna, Change Air Blade oferowało trasy z wieloma trasami i skrótami, dodając element strategii do wyścigu. Gracze musieli ostrożnie poruszać się po tych trasach, wykorzystując umiejętności swojego pojazdu, aby uzyskać przewagę nad przeciwnikami. Dodatkowo gra posiadała system doładowania, który pozwalał graczom na zwiększenie prędkości na ograniczony czas, co jeszcze bardziej zwiększało przypływ adrenaliny. Jednym z aspektów, który wyróżniał Change Air Blade na tle innych gier zręcznościowych, była oszałamiająca grafika. Gra zawierała trójwymiarowe środowiska wyprzedzające swoje czasy, zanurzając graczy w futurystycznym świecie wyścigów z dużą prędkością. Od rozświetlonych neonami miejskich krajobrazów po szczegółowe i skomplikowane tory wyścigowe, gra była ucztą dla oczu. Co więcej, Change Air Blade zostało również pochwalone za realistyczne i responsywne sterowanie. Precyzja i czułość sterowania dodały rozgrywce warstwę realizmu, sprawiając, że gracze mieli wrażenie, że naprawdę pilotują szybki poduszkowiec. Gra posiadała również szeroki wachlarz trybów gry, w tym wymagającą kampanię dla jednego gracza i opcje wieloosobowe dla maksymalnie czterech graczy. Dzięki temu Change Air Blade stało się hitem na imprezach i w salonach gier, a gracze rywalizowali ze sobą, aby zobaczyć, kto opanuje poduszkowiec i wyjdzie na wierzch.

Ferrari Grand Prix Challenge

Genesis 1992
Po Grand Prix F1 Nakajimy Satoru, Varie wyprodukowało kolejny symulator wyścigowy na licencji. Tym razem wyścigi rozgrywane są z perspektywy pierwszej osoby, naśladując Grand Prix Monako. Konfiguracja samochodu może być zmieniona przed wyjazdem na tor. W grze dostępny jest tryb Time Attack, w którym możesz uzyskać jak najszybszy czas okrążenia na każdym z 20 torów (w tym wszystkich 16 torów z sezonu 1992 Formuły 1), a także tryb pełnego sezonu, z kwalifikacjami i samym wyścigiem. Czas może być dostosowany w trybie Time Attack, ale jest losowo wybrany w trybie Grand Prix, podczas gdy można wybrać tylko jeden z zespołów poziomu D (4 najsłabsze z 16) w trybie Grand Prix, ale można jeździć dla McLaren, Williams i innych w Time Attack.

Nice On

Nice On wdarł się na scenę WonderSwan w 1999 roku, w momencie, gdy Bandai wypuściło konsolę przenośną, konkurującą z urządzeniami kieszonkowymi. Tytuł zajmuje niszę we wczesnej bibliotece konsoli, okresie naznaczonym eksperymentami i kompaktowymi, budżetowymi rozwiązaniami. Gracze w Japonii po raz pierwszy zetknęli się z niewielkim kartridżem, którego wartość opierała się mniej na przebojowym widowisku, a bardziej na osobliwym uroku kompaktowej konstrukcji. Tym, co wyróżnia Nice On, jest nie tyle wielka narracja, co uparta odmowa udawania, że ​​to maleńkie urządzenie może być niewolnikiem epickiej wielkości. Gra z intymnością. Jej brawura zachęca do uważnej gry. Z perspektywy sprzętowej Nice On obejmuje ograniczenia z zwinną elegancją. Ekran i głośnik WonderSwan nadają akcji wyraźne, proste kształty, a kartridż oferuje kilka trybów, które wymagają wyczucia czasu, sprytu i odrobiny szczęścia. Jasne duszki migoczą na stonowanym tle, a ścieżka dźwiękowa opiera się na radosnych, chiptune'owych brzmieniach, które doprawiają sesje gry, nie wymagając pełnej uwagi słuchacza. Interfejs faworyzuje proste wprowadzanie danych, zamieniając sesje w szybkie pętle, w których pojedynczy błąd może zresetować tempo i zachęcić do kolejnej energicznej próby. Gracze okazjonalni uważają grę za przystępną, podczas gdy entuzjaści dążą do ukrytych osiągnięć. Rarity potęguje historię Nice On, podnosząc ją do statusu kolekcjonerskiego wśród miłośników WonderSwan. Z ograniczonymi nakładami i rynkiem pełnym bardziej znanych tytułów, gra stała się ciekawostką, o której entuzjaści rozmawiają szeptem na spotkaniach retro. Okładka, opis w instrukcji, a w niektórych przypadkach subtelny wpływ społeczny wokół premiery, składają się na mit, który przetrwał próbę czasu. Dla wielu graczy atrakcyjność tkwi w tym, jak skromny tytuł może wywołać dyskusję o designie urządzeń przenośnych, powściągliwości i odwadze eksperymentowania pod presją budżetu. Jej historia przetrwała jedynie szeptem wśród fanów. Nice On to migawkowy przykład optymizmu i ducha indie z 1999 roku, jeśli chodzi o sprzęt. Ucieleśnia filozofię, w której powściągliwość staje się cnotą, zachęcając graczy do czerpania osobowości z oszczędności, a nie z widowiskowości. Tytuł może nie detronizuje gigantów, ale dodaje tekstury do kolekcji WonderSwan i przypomina kolekcjonerom, że ciekawość często najlepiej podróżuje na kompaktowych szynach pamięci. Dla nowych pokoleń, które zgłębiają wczesne produkcje gier przenośnych, to mało znane wydanie oferuje bramę do osobliwego ciepła i upartego uroku konsoli, która wierzyła, że ​​przemyślany design może przyćmić wielką skalę. Jej wpływ odbija się echem w późniejszych minimalistycznych projektach.
×