Gry stworzone przez AK Software
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Kosmos
Kosmos pojawił się na DOS-ie w 1995 roku, idealnie trafiając w sedno science fiction połowy dekady: śmiałe aspiracje, rozbudowane interfejsy i atmosfera stworzona z pól gwiezdnych i tajemnicy, a nie kinowego widowiska. Fabuła gry przedstawia Cię jako odkrywcę w zimnym, zmechanizowanym wszechświecie, gdzie każda lokacja wydaje się być wskazówką, a każde drzwi zdają się kryć inny rodzaj niepewności. Jeszcze zanim zrozumiesz całą sieć wydarzeń, ton gry wyraża izolację, pilność i poczucie, że rozwiązujesz problemy szybciej niż sam czas.
To, co sprawia, że Kosmos zapada w pamięć, to rytm rozgrywki. Zamiast polegać na efektownych pętlach walki, gra zachęca do eksploracji: badania przedmiotów, śledzenia użytecznych przedmiotów i składania logiki operacyjnej z rozproszonych wskazówek. Interakcja opiera się w dużej mierze na klawiaturze i menu, w klasycznym stylu DOS-a, z ekranami, które wymagają od Ciebie podejmowania świadomych decyzji, a nie natychmiastowej reakcji. Zagadki mają tendencję do wyrastania z otoczenia, co oznacza, że często trzeba dostrzegać drobne zależności między maszynami, nutami i ścieżkami, a następnie wrócić do nich później, gdy znajdzie się brakujący element.
Wizualnie prezentacja skłania się ku praktycznemu urokowi. Tła i sceny mają pikselową przejrzystość z lat 90., oświetlenie pozostaje proste, ale efektowne, a ruch jest celowy. Dynamiczne efekty, takie jak rozległe tła kosmiczne czy krótkie przejścia między pomieszczeniami, wydają się raczej zasłużone niż dekoracyjne. Ścieżka dźwiękowa, często zbudowana z instrumentów z ery MIDI, nadaje dryfujący, metaliczny nastrój, a dźwięki są wystarczająco wyraźne, by sygnalizować sukces, niebezpieczeństwo lub nową opcję do wypróbowania.
Krzywa trudności to kolejny atut. Niektóre przeszkody zachęcają do ostrożnego myślenia, inne karzą za niecierpliwość, nagradzając graczy, którzy zwalniają i mentalnie śledzą to, co już przetestowali. Zapisywanie i ponowne uruchamianie są częścią gry, więc postęp najlepiej traktować jak eksperyment: zmień jeden czynnik, obserwuj wynik, a następnie przejdź dalej. To podejście daje Kosmosowi satysfakcjonujące poczucie dynamiki, nawet gdy utkniesz na chwilę.
Kosmos to wehikuł czasu pełen ambicji na skromnym sprzęcie, łącząc eksplorację z zagadkami w sposób, który wciąż wydaje się dziwnie ludzki. Dla współczesnych graczy korzystających z DOSBoxa lub podobnych systemów, interfejs może być mniej wygodny niż współczesny design, jednak dziwna atmosfera gry pozostaje nienaruszona. To tytuł, który zachęca do cichej wytrwałości, taki, który zamienia zapomniane popołudnie w małe, osobiste zwycięstwo.