Gry stworzone przez Alligata Software Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Addicta Ball
Addicta Ball, wciągająca gra w stylu arcade wydana na Commodore 64 w 1987 roku, wyróżnia się jako kwintesencja swojej epoki. Opracowana przez niezależny zespół, sprytnie łączy wciągającą naturę tradycyjnych gier typu brick-breaker z angażującymi elementami przygodowej układanki. Gracze są natychmiast wciągani w kolorowy i animowany świat, w którym proste założenie ewoluuje w złożone strategie, które wystawiają na próbę ich refleks i umiejętności krytycznego myślenia.
Mechanika gry koncentruje się wokół paletki i odbijającej się piłki, a celem jest rozbijanie cegieł i czyszczenie poziomów poprzez kierowanie trajektorią piłki. Addicta Ball wprowadza różnorodne ulepszenia i unikalne typy cegieł, które wzbogacają wrażenia z rozgrywki. Niektóre cegły eksplodują po uderzeniu, podczas gdy inne mogą dawać bonusy, takie jak dodatkowe piłki lub rozszerzone paletki. Te elementy nie tylko dodają emocji, ale także zachęcają graczy do eksperymentowania z różnymi podejściami, gdy udoskonalają swoją technikę i celowanie.
Pod względem estetyki wizualnej, Addicta Ball wyróżnia się żywą grafiką i pomysłowymi projektami poziomów. Każdy etap prezentuje unikalne motywy, od fantazyjnych krajobrazów fantasy po tła inspirowane technologią. Tę różnorodność wizualną uzupełniają urocze animacje, które ożywiają grę, zapewniając wciągającą atmosferę, w której gracze mogą się łatwo zatracić. Angażująca ścieżka dźwiękowa dodaje energetycznego pulsu, motywując graczy i utrzymując ich w gotowości podczas sesji gry.
Urok Addicta Ball wykracza poza samą mechanikę; pokazuje mistrzostwo wczesnych zasad projektowania gier. Równowaga między wyzwaniem a satysfakcją zapewnia satysfakcjonujące doświadczenie, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wiele zagadek wymaga strategicznego myślenia, aby osiągnąć najwyższy wynik. Coraz trudniejsze poziomy zapewniają, że gracze pozostają zaangażowani, często prowadząc do intrygujących momentów prób i błędów, gdy doskonalą swoje umiejętności.
W zestawieniu z innymi grami, Addicta Ball wyłania się jako diament w szorstkim kamieniu, prezentując pomysłowość i kreatywność rozwoju gier z końca lat 80. Nostalgiczny urok i angażująca rozgrywka nadal znajdują oddźwięk u fanów, podkreślając ponadczasową naturę klasyków arcade. Addicta Ball pozostaje ukochanym tytułem, ilustrując, jak angażujący projekt i wymagająca rozgrywka naprawdę przekraczają generacje i ograniczenia platformy.
Blagger
Blagger, wydany w 1983 roku, to ponadczasowy klasyk na Commodore 64, który do dziś urzeka graczy. Ta platformówka typu side-scrolling, stworzona przez Antony'ego Crowthera i opublikowana przez Alligata Software, oferuje graczom w każdym wieku wymagające i uzależniające wrażenia.
Gra opowiada o przygodach tytułowego bohatera, Blaggera, który próbuje przejść przez serię poziomów wypełnionych przeszkodami i wrogami, a wszystko to w pogoni za skradzionymi sztabkami złota. Dzięki szczegółowej grafice i żywym kolorom Blagger wyróżnia się jako jedna z najbardziej imponujących wizualnie gier swoich czasów. Nawet dzisiaj pozostaje świadectwem możliwości Commodore 64.
Rozgrywka w Blagger jest szybka i wymaga szybkiego refleksu i precyzyjnych ruchów, aby pomyślnie przejść każdy poziom. Blagger potrafi biegać, skakać i wspinać się po drabinach, przemierzając zdradzieckie otoczenie. Każdy poziom stanowi wyjątkowe wyzwanie, z różnymi wrogami i pułapkami po drodze. Od toczących się beczek po nieznośne ptaki – gracze muszą opracować strategię i szybko reagować, aby osiągnąć postęp w grze.
Jedną z wyróżniających się cech Blaggera jest wysoki poziom trudności. Gra zmusza graczy do granic możliwości, wymagając połączenia umiejętności i zapamiętywania, aby móc się rozwijać. Mając tylko jedno życie i ograniczoną liczbę kontynuacji, gracze muszą liczyć się z każdym ruchem, w przeciwnym razie ryzykują utratę całego postępu. Ten dodatkowy element wyzwania tylko zwiększa uzależniający charakter gry, ponieważ gracze starają się pobić swoje najlepsze wyniki i podbić każdy poziom.
Kolejną atrakcją jest ścieżka dźwiękowa do Blaggera, z chwytliwą i optymistyczną melodią, która doskonale uzupełnia akcję na ekranie. Efekty dźwiękowe również zwiększają wciągające wrażenia, od satysfakcjonującego odbicia skoków Blaggera po alarmujący dźwięk łapających go wrogów.
Sukces Blaggera na Commodore 64 doprowadził do portów na inne platformy, w tym ZX Spectrum i 8-bitowe Atari. Gra doczekała się także kilku sequeli, dostarczając graczom jeszcze trudniejszych i ciekawszych poziomów do pokonania. Jego dziedzictwo przetrwało, a Blagger znalazł się w różnych kompilacjach gier retro i zyskał rzeszę oddanych fanów.
Blagger Goes to Hollywood
Blagger wrócił! Tym razem postanowił wybrać się na wycieczkę po Hollywood i planach filmowych Stevena Speilbuma, próbując ukraść jego najnowszy film.
Zadanie Blaggera nie jest łatwe. Liczne postacie filmowe, takie jak James Bond, Batman, Superman, Szczęki, Tarzan, Robin Hood i Incredible Hulk wędrują po planie; każda postać jest rozpoznawalna dzięki melodii, gdy się do nich zbliża.
Blagger musi zabić każdą z postaci za pomocą różnych rekwizytów, które są rozrzucone po całym zestawie. Każdy rekwizyt musi być połączony z gwiazdą filmu, każdy inny rekwizyt nie będzie miał żadnego efektu. Kiedy gwiazda zostanie zabita, zostawi po sobie przedmiot, którego możesz użyć do zabicia innych postaci. Po zabiciu wszystkich postaci, możesz udać się do biura Speilbuma, gdzie wszystkie postacie są wskrzeszane i musisz je ponownie zabić.
Bug Blaster
Zainspirowany przez gry zręcznościowej Stonoga, Bug Blaster jest pojedynczy ekran strzelanie gry, gdzie trzeba zniszczyć Stonoga, która porusza się z góry ekranu. Stonoga porusza się w poprzek ekranu, a kiedy dotrze na drugą stronę, przesuwa się w dół o jedno miejsce i wraca na drugą stronę ekranu. Kontrolujesz statek kosmiczny w dolnej części ekranu, który strzela do stonogi, gdy porusza się w lewo lub w prawo, a także jest w stanie poruszać się do przodu i do tyłu w niewielkiej odległości. Kiedy stonoga jest wielokrotnie kręcona, rozpada się na dwie części, a inne części rozpadają się na dwie części przy wielokrotnym kręceniu.
Kiedy stonoga uderzy w nie, zmienia kierunek, ale możesz strzelać do grzybów, aby zniknęły i otrzymać punkty. Inne stworzenia pojawiają się i trzeba strzelać do nich lub ich uniknąć, a oni są owady, które umieszcza więcej grzybów, pająki, skorpiony i ślimaki, a jeśli trafisz przez dowolnego stwora, tracisz jeden z trzech żyć. Zniszczenie wszystkich części stonogi przeniesie Cię do następnego poziomu.
Damsel in Distress
A Damsel in Distress musi być uratowany przez siebie, więc w tym jednym ekranie platformówka gry, musisz poruszać się po ekranie, aby osiągnąć ją przez różne poziomy. Podczas poruszania się po ekranie, musisz zebrać wszystkie obiekty na ekranie, aby dotrzeć do damsel. Nie można spaść lub przenieść się z platformy z dowolnej wysokości, więc musisz podążać ścieżką, która pozwala skakać z platformy na platformę, aby zebrać wszystkie przedmioty. Istnieje kilka stworzeń, które pojawiają się na ekranie, a kiedy wylądujesz na ich platformie, zaczynają się poruszać i musisz ich unikać. Parasolki mogą być używane do upadku na niższe platformy i jeśli spadniesz lub dotkniesz stwora, stracisz jedno z trzech żyć i musisz ponownie uruchomić poziom.
Jack Charlton's Match Fishing
Ci, którzy znają Jacka Charltona z czasów, gdy był menedżerem piłkarskiej Republiki Irlandii, mogą pomyśleć, że ta gra odnosi się do jego zwyczaju badania rekordów angielskich piłkarzy w nadziei na znalezienie unikalnego irlandzkiego dziadka, aby zakwalifikować gracza do swojej drużyny. W rzeczywistości jednak znany jest również z zamiłowania do wędkarstwa.
W grze może wziąć udział do 8 graczy, z których każdy ma przydzielone "miejsce", czyli losowo wybraną pozycję na jeziorze. Zanim zaczniesz, sprawdź jakie gatunki ryb możesz łowić w każdym z akwenów: szczupak, płoć i leszcz są najczęściej spotykane. Z tymi informacjami możesz zdecydować, jakiego rodzaju wędki użyć, wybrać przynętę i zdecydować, jak głęboko łowić - eksperci w tej dziedzinie będą tutaj w porządku.
Podczas głównej części gry, jedno z 8 pól będzie migać: gracz łowiący z tego kołka musi jak najszybciej wcisnąć odpowiednią liczbę, a następnie obejrzeć krótką animację pokazującą wynik, który jest funkcją tego, jak szybko wciskasz klawisz i czy masz odpowiedni sprzęt.