Menu

Gry stworzone przez Alpha Two Five Ltd.

Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware. Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry. Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.

West Somerset Railway

Windows 2006
West Somerset Railway to symulacja pociągu na system Windows, wydana w 2006 roku, która odtwarza historyczną linię biegnącą przez wybrzeże Somerset i podnóża Exmoor. Trasa rozpoczyna się w Minehead i ciągnie się do Bishops Lydeard, obejmując około dwudziestu mil jednotorowej linii z mijankami i starannie zachowanymi stacjami. Oprogramowanie umieszcza graczy w pełni sprawnej kabinie i wciela się w obsługę pociągu, oferując realistyczne, realistyczne odwzorowanie działającej, zabytkowej linii. Sezonowa sceneria, oznakowanie z epoki i autentyczny rozkład jazdy stanowią tło dla każdego przejazdu. Rozgrywka koncentruje się na autentycznym funkcjonowaniu kolei. Gracze dowodzą parowozami lub wczesnymi lokomotywami spalinowymi, obsługując przepustnicę, rewers i hamulec, a jednocześnie monitorując ciśnienie w kotle, poziom wody i system przeciwpożarowy. Rozkład jazdy kieruje pociągami, a pociągi sterowane przez sztuczną inteligencję dzielą tor, a automatyczne blokady sygnalizacji zapewniają bezpieczną separację. Przystanki są planowane na prawdziwych stacjach, a odległości peronowe i czasy postoju premiują precyzyjne hamowanie i precyzyjne sprzęganie wagonów. Przejrzysty, kontekstowy HUD prezentuje ograniczenia prędkości, ostrzeżenia dotyczące trasy i wymagane działania w miarę postępu pociągu. Styl wizualny i prezentacja dążą do wiernego oddania realiów epoki. Modele 3D oddają ciężar i sylwetki lokomotyw, a wnętrza kabin oddano z wierną, skąpaną w promieniach słońca, przesiąkniętego wiatrem. Tekstury krajobrazu przedstawiają żywopłoty, farmy, mokradła i nadmorskie klify, a struktury stacji i semafory nawiązują do brytyjskich praktyk z początku XX wieku. Oświetlenie zmienia się w zależności od pory dnia, a efekty pogodowe obejmują deszcz, mgłę i wiatrową roślinność. Rezultatem jest przekonująca, choć nieco stylizowana, rekonstrukcja, zaprojektowana tak, aby gracze siedzieli na miejscu kierowcy, a nie za monitorem. Oprawa audio kładzie nacisk na immersję. Warkot silników, trzask wydechu i stukot kół mieszają się z piskiem hamulców i sykiem pary; podczas jazdy z silnikiem Diesla, kabinę wypełniają sprężarki powietrza i dudnienie silnika. Tory kolejowe niosą ze sobą odległe sygnały, stacyjne pogawędki i sporadyczne tajemnicze komunikaty, a hałas kół i torów reaguje na prędkość, krzywiznę i nachylenie. Wiatr, ptaki i szelest żywopłotów dopełniają pejzaż dźwiękowy, z wyraźnymi sygnałami głosowymi z systemu ostrzegawczego kabiny, służącego do trenowania uwagi i bezpieczeństwa. Doświadczenie gracza kładzie nacisk na precyzję, tempo i kolejową wiedzę. Tryby gry obejmują wyzwania scenariuszowe, karierę opartą na rozkładzie jazdy oraz drabinkę ćwiczeniową, zaprojektowaną do nauki obsługi rozrządów, hamowania i manewrowania. Poziom trudności rośnie wraz z otoczeniem, od wybaczających pierwszych przejazdów po wymagające, wymagające sekwencje z naliczaniem czasu, które karzą spóźnienia lub przegapione sygnały. Miłośnicy historii kolejnictwa docenią powiązanie z rzeczywistą praktyką sygnalizacyjną, a gracze okazjonalni będą mogli cieszyć się bogatą wizualnie podróżą przez ukochany korytarz dziedzictwa Somerset.
×