Gry stworzone przez AlternativeRealities Ltd.
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Reflex Retaliation 2.0
W 2002 roku Reflex Retaliation 2.0 zadebiutował na systemie Windows z dumą tytułu, który chciał być traktowany poważnie. Łączy on szaleńcze pojedynki z szybkim podejmowaniem decyzji, dając graczowi widok z kokpitu na areny, gdzie liczy się każda sekunda. Zamiast skupiać się na fabule, gra koncentruje się na dynamice: wejdź do akcji, odpowiedz ciosem, zresetuj cel i uderz ponownie. Rezultat wydaje się imponujący nawet jak na standardy z początku XXI wieku, zwłaszcza gdy refleks zaczyna przewidywać przebieg walki.
Walka opiera się na responsywnym ruchu i modelu celowania zsynchronizowanego. Śledzisz ruchy przeciwników, unikasz nadlatujących serii, a następnie kontratakujesz bronią, która nagradza wyczucie czasu, a nie brutalną siłę. Ogniwa zasilające ładują się między potyczkami, zachęcając do przemyślanych starć zamiast niekończących się bójek. Każdy pojedynek powoduje drobne zmiany: kąt flanki zmienia zachowanie odrzutu, rytm ostrzału przeciwnika zmienia rytm strzału, a teren w subtelny sposób wpływa na linię wzroku. Doświadczeni gracze łączą szybkie uniki, aby wymusić błędy, podczas gdy nowicjusze uczą się poprzez wybaczające rundy treningowe.
Gra wizualnie prezentuje czysty styl ery DirectX: wyraziste sylwetki, czytelne elementy HUD i oświetlenie, które wyróżnia się na tle ciemnych korytarzy. Liczba klatek na sekundę jest stabilna na typowym sprzęcie z 2002 roku, więc szalone tempo nie rozmywa się. Udźwiękowienie dodaje pazura, z wyraźnymi odgłosami broni i uderzeniami, które pomagają ocenić dystans bez ciągłego patrzenia w dół. Ścieżki dźwiękowe w tle są minimalistyczne, co pozwala skupić się na wskazówkach dotyczących ruchu. Podczas intensywnych wymian zdań głośniki pełnią funkcję dodatkowego miernika czasu.
Gra oferuje długie sesje w formie sekwencji aren wyzwań i celów do zdobycia. Wykonywanie celów odblokowuje ulepszenia osłon obronnych, szybkości przeładowania i specjalnych odwetów, które aktywują się, gdy garda pozostaje nieprzerwana. Obsługa trybu wieloosobowego pozwala znajomym na pojedynki przez sieć LAN, gdzie opóźnienia nagle stają się częścią taktyki. Mapy kampanii remiksują zagrożenia, takie jak obrotowe bariery i platformy skoczniowe, więc planowanie trasy jest równie ważne, co celowanie. Szybsze ukończenie biegów zapewnia prawo do przechwałek i dodatkowe naklejki kosmetyczne dla twojej jednostki.
Recenzje często chwaliły precyzyjne sterowanie i sposób, w jaki szanuje eksperymenty graczy. Niektórzy krytycy oczekiwali głębszej narracji, jednak większość zgadzała się, że to właśnie emocje z każdej chwili były prawdziwą nagrodą. Jeśli wrócisz do gry dzisiaj, spodziewaj się prostych menu i raczej prostych, niż ukierunkowanych krzywych uczenia się. Mimo to, rdzeń projektu jest warty zachodu: zwinne poruszanie się, taktyczne kontry i satysfakcjonujące poczucie mistrzostwa, które sprawia, że wracasz po kolejną próbę.