Gry stworzone przez Apex Computer Productions
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
Creatures
Gra Creatures, wydana w 1990 roku na Commodore 64, okazała się wciągającym tytułem, łączącym elementy przygodówki i platformówki w unikalny i angażujący sposób. Stworzona przez brytyjską firmę Apex Computer Productions, gra wyróżniała się żywą grafiką i innowacyjną mechaniką rozgrywki. Gracze zostali wrzuceni w fascynujący świat pełen osobliwych stworzeń i wymagających zagadek, angażując się od pierwszego momentu, gdy chwycili joystick.
Film Creatures koncentruje się na uroczej postaci, zwanej stworzeniem, która musi poruszać się po różnych niebezpiecznych lokacjach. Gracze prowadzą protagonistę przez serię poziomów pełnych niebezpieczeństw, w tym wrogich przeciwników i skomplikowanych pułapek. Cechą wyróżniającą Creatures była możliwość gromadzenia „energii” od pokonanych przeciwników, którą gracze mogli wykorzystać do zdobywania wzmocnień i wsparcia rodziny od innych stworzeń napotkanych po drodze. Ta unikalna cecha nie tylko wzbogacała rozgrywkę, ale także zachęcała do eksploracji i wzmacniała poczucie wspólnoty między postaciami.
Jedną z wyróżniających się cech Creatures była imponująca grafika i oprawa dźwiękowa, które idealnie współgrały z możliwościami Commodore 64. Żywe sprite'y i pięknie wykonane tła tworzyły wciągającą atmosferę, urzekając graczy podczas zagłębiania się w świat gry. Co więcej, zachwycająca ścieżka dźwiękowa dopełniała wrażenia wizualne, wzmacniając ogólną atrakcyjność i tworząc urzekający klimat, który przykuwał uwagę graczy. Dbałość o szczegóły, zarówno w warstwie dźwiękowej, jak i wizualnej, doskonale odzwierciedlała ówczesny styl tworzenia gier.
Poruszanie się po wymagających poziomach wiązało się z szeregiem przeszkód, takich jak wrogie stworzenia i zawiłe łamigłówki, wymagające starannego przemyślenia i strategii. Poziom trudności gry był dobrze wyważony, zapewniając satysfakcjonujące doświadczenie zarówno dla graczy okazjonalnych, jak i doświadczonych weteranów. Gracze często musieli stawiać czoła dylematom wymagającym nie tylko szybkich refleksów, ale także umiejętności rozwiązywania problemów w sposób refleksyjny, dzięki czemu postępy w grze wydawały się naprawdę zasłużone i przyjemne.
Creatures spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem, zdobywając uznanie zarówno krytyków, jak i graczy za oryginalność i wciągającą rozgrywkę. Choć nie osiągnęło statusu legendy, jak niektóre inne tytuły z tamtej epoki, z pewnością wyrobiło sobie niszę w społeczności graczy. Jego urocza estetyka w połączeniu z angażującą mechaniką pozostawiły trwałe wrażenie, umacniając pozycję Creatures jako niezapomnianej odsłony gatunku platformówek na Commodore 64.
Creatures stanowi świadectwo kreatywności i pomysłowości obecnych w świecie gier na początku lat 90. Pokazuje, jak nawet w rozwijającej się branży, tytuły mogły przekraczać granice projektowania i zaangażowania, wywierając głęboki wpływ na graczy. Dla tych, którzy mieli przyjemność doświadczyć Creatures osobiście, wspomnienia eksploracji jego pomysłowych poziomów i pokonywania wyzwań pozostają cennym elementem historii gier.
Creatures 2: Torture Trouble
Creatures 2: Torture Trouble kontynuuje wydarzenia z oryginalnego Creatures. Clyde Radcliff, po wyeliminowaniu demonów i uratowaniu swoich kolegów z Fuzzy Wuzzies w poprzedniej grze, zamieszkał z 'Fuzzette' Bonnie i razem doczekali się 9 dzieci. Niestety, niektóre demony uciekły i zemściły się na Clydzie, porywając jego dzieci i wszystkich w jego mieście. Clyde musi ich wszystkich uratować i położyć kres demonom.
Gra porzuca przewijanie poziomów oryginału, choć zachowuje sale tortur, gdzie Clyde musi manipulować obiektami w poziomie pojedynczego ekranu, aby zapisać jeden lub więcej z jego rodziny i przyjaciół.
Różne tryby ataku Clyde'a są teraz wzmocnione przez zbieranie eliksirów na poziomach sali tortur, a nie jak w oryginale od wiedźmy. Dodatkowo, na większości poziomów można zebrać bonusowe monety, a zebranie 5 z nich daje dodatkowe życie.
Gra składa się z trzech wysp. Po każdym poziomie sali tortur następuje przerywnik, w którym Fuzzy Wuzzies są zrzucani z wysokiej półki. Tutaj, Clyde i Fuzzy on ostatnio uratowany odbić inne Fuzzies do bezpieczeństwa na innej półce, podczas gdy unikając odbijania Fuzzy w szpony latającego demona. Podczas tych przerywników gracz musi w wyznaczonym czasie odbić określoną liczbę Fuzzies w bezpieczne miejsce.
Po kolejnym poziomie sali tortur i towarzyszącym mu interludium, Clyde zostaje schwytany przez rodzinę 3 demonów. Musi je zniszczyć po kolei, kopiąc robaki tak, aby zostały wessane do maszyn próżniowych ACME i wystrzelone w stronę demonów. Podczas wykonywania tych czynności gracz musi unikać przedmiotów, którymi rzucają w niego demony. Demonom stawia się czoła w kolejności rosnącej wielkości i mocy.
Ostatni poziom wszystkich wysp oprócz trzeciej polega na tym, że Clyde przewozi Fuzzies z tej wyspy na następną. Clyde ma sprzęt nurkowy, więc może nurkować, ale musi nosić inne Fuzzies nad wodą, unikając różnych demonów, które mogą zaatakować Fuzzies lub Clyde. Na środku znajdują się wyspy, które służą jako punkty zrzutu.
Mayhem in Monsterland
Mayhem jest nieszczęśliwy dinozaur, jak Monsterland jest nieszczęśliwe miejsce, z powodu magicznego ucznia dinozaura, który postanowił ćwiczyć niektóre z jego mistrza zaklęć, po wypiciu zbyt dużo soku z kaktusa. Mayhem postanawia zmienić go z powrotem, z pomocą Theo Saurusa, ucznia odpowiedzialnego za uczynienie Monsterlandu ponurym miejscem, jakim jest teraz.
Gra jest platformówką side-scrolling, w której wcielamy się w postać Mayhem. Możesz zabijać wrogów skacząc na nich.
W grze znajduje się pięć poziomów. Każdy zaczyna się w trybie nieszczęśliwym, gdzie Mayhem musi zebrać wystarczająco dużo worków magicznego pyłu, od wrogów, z którymi się mierzy, a następnie znaleźć drogę do ukrytej jaskini Theo. Theo następnie wykorzystuje pył, aby poziom ponownie szczęśliwy. Zmiana ta przejawia się w bardziej jazzowej muzyce, kolorowej scenerii, a nawet potworach, które wydają się bardziej przyjazne i radosne.
Jednak część magii jest połączona w magiczne gwiazdy, które Mayhem musi zebrać, w szczęśliwej wersji poziomu, aby zapobiec wpadnięciu ich w niepowołane ręce. Istnieje limit gwiazd, które Mayhem musi zebrać, zanim przekroczy linię mety.
W szczęśliwej wersji poziomu jest więcej bonusów, które można zebrać, takich jak mnożniki punktów, dodatkowe życia, dodatkowy czas, i tak dalej. Najważniejsza jest chyba umiejętność szarży, dzięki której Mayhem może bardzo szybko biegać, zabijając wrogów na swojej drodze. Dodatkowo zatrzymuje się z poślizgiem, a dodatkowe punkty przyznawane są za długi poślizg nad linią mety.
Retrograde
Jesteś z planety Choom w układzie słonecznym Thwok, który jest zagrożony przez grupę siedmiu szalonych dyktatorów i ich międzygalaktycznej wojny, można walczyć je wszystkie off w tej fuzji strzelaniny side-scrolling i top-down walki?
Najpierw latasz po powierzchni planety i atmosferze, używając jetpacka, strzelając do wrogów, gdy latają wokół ciebie i unikając kontaktu z nimi. Będziesz musiał znaleźć łowców planet, aby dostać się do bunkrów zawierających centra nerwowe.
Niestety, są one bezużyteczne, dopóki nie zostaną załadowane do jednego z wielu sklepów w grze, i tu właśnie pojawia się element strategii. Zestrzeleni wrogowie odblokowują kredyty, które można wydać na 12 potężnych, możliwych do ulepszenia broni, jeśli masz ich w zapasie. Te bronie mogą być sprzedawane, aby zebrać fundusze na ulepszenie broni i załadowanie jej.
Wewnątrz bunkra będziesz musiał poradzić sobie bez tej broni, walcząc na drodze do magazynów mocy. Na szczęście, Twoja Pięść Mocy może zostać ulepszona w wyżej wymienionych sklepach. Zanim dotrzesz do następnej planety, musisz zabić bossa w określonym limicie czasowym. Odbywa się to w widoku z perspektywy 3 osoby, na szczęście z pełnym zestawem broni.