Gry stworzone przez Arcade Masters
Oferujemy listę firm, które tworzyły gry abandonware.
Wybierz firmę, aby zobaczyć jej gry.
Aby ułatwić wyszukiwanie, użyj paginacji według liter lub cyfr.
The Cool Croc Twins
Gra Cool Croc Twins pojawiła się na systemie MS-DOS w 1992 roku, wnosząc powiew kreskówkowej dziwności do wczesnej sceny platformowej. Fabuła gry opowiada o dwóch braciach krokodylach, zaprojektowanych z pokaźnym urokiem i pewną siebie dumą, która pasuje do ich masywnych sprite'ów. Zamiast dążyć do surowego realizmu, gra stawia na jasne palety barw, żwawe animacje i zabawny ton, który sprawia, że nawet niebezpieczne kolce wydają się bardziej zręcznościowymi psotami niż zagrożeniem. Dla graczy zmęczonych ponurymi, mrocznymi laboratoriami, ta odsłona oferowała bagienną, energiczną alternatywę.
Rozgrywka to w swej istocie dynamiczna, platformowa rozgrywka, w której czas liczy się bardziej niż brutalna siła. Przemierzasz szereg poziomych poziomów pełnych pułapek, wędrujących wrogów i zagrożeń środowiskowych, które karzą nieudolne lądowania. Ruch kładzie nacisk na dynamiczne skoki, ostrożne rozmieszczenie elementów i szybkie reakcje na nagłe zagrożenia. Wzmocnienia i przedmioty kolekcjonerskie dodają lekkiego smaczku RPG, oferując krótkie bonusy, które pomagają w pokonywaniu trudnych fragmentów lub przetrwaniu hord wrogów. Koncepcja bliźniacza wzmacnia ideę wszechstronności, ponieważ progresja często skłania do zastanowienia się, jak podejście każdej postaci może pomóc w pokonywaniu różnych przeszkód.
Projektowanie poziomów zapewnia różnorodność poprzez zmieniające się motywy i skoki poziomu trudności. Niektóre obszary stawiają na precyzję nad szybkością, zamieniając wąskie korytarze w testy umiejętności. Inne otwierają się na szersze układy, które nagradzają szybkie trasy i pewną nawigację. Starcia z bossami przerywają rytm biegu i skoku większymi celami, bardziej przejrzystymi schematami ataków i krótkimi oknami, w których możliwe jest zadawanie obrażeń. Nawet gdy sterowanie jest proste, gra równoważy je zagrożeniami wymagającymi uwagi, takimi jak ukryte obrażenia od kontaktu, niestabilne podłoże lub przeciwnicy, którzy kierują gracza w stronę niekorzystnych kątów.
Grafika w systemie DOS jest kolorowa i przejrzysta, a tło przewija się na tyle płynnie, że nie ma efektu rozmycia, który nękał cięższe gry z tamtej epoki. Sprite'y postaci są czytelne na pierwszy rzut oka, a reakcja na trafienia wydaje się natychmiastowa, co ma duże znaczenie w dynamicznej grze platformowej. Dźwięk wykorzystuje klasyczne chiptuny w stylu syntezatora, oferując chwytliwe motywy i dynamiczne efekty dźwiękowe, które podkreślają skoki, trafienia i bliskie trafienia. Choć gra nie jest technologicznym majstersztykiem, ogólny szlif wydaje się celowy, zwłaszcza jak na tytuł, który ma być natychmiastowo przystępny.
Bliźniaki Cool Croc są pamiętane mniej ze względu na sławę głównego nurtu, a bardziej z sympatii ze strony bibliotek retro i ciekawskich nowicjuszy. Jej atrakcyjność wynika z tego specyficznego połączenia wczesnych lat 90.: prostego sterowania, zaskakującej osobowości i zręcznościowego nacisku na ulepszenia. Jeśli lubisz platformówki DOS ze względu na ich proste wyzwania i uroczą oprawę graficzną, warto się w nią zaopatrzyć, nawet jeśli nigdy nie zdobyła rozgłosu.